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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:37:24.53 ID:Ac++AexS.net]
「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw

169 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 22:37:33 ]
[ここ壊れてます]

170 名前:.33 ID:DHDEc6nX.net mailto: >>139を見るに、開発者としての相克か……(ここ、質問とアセットおじさんのスレで、雑談スレじゃないんだけど……)
無課金のくせに文句だけは一丁前となれば
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな
しかし
「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような……
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ
[]
[ここ壊れてます]

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:44:47.15 ID:oKbj/bE7.net]
そもそも白スクってどこで売ってるの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 23:28:31.40 ID:32NXPe7q.net]
スレ文読めないデスノ豚のようなやつが発狂してるな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 23:49:12.06 ID:oKbj/bE7.net]
 どうして生まれてきたんだろう、どうして生を受けたんだろう。

174 名前:
 生まれなければ良かった。
 生まれなかったらこんな思いをしなかった。
 こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。
 私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。

 こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。
 こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。
 こんな私に、こんな私に、……。

 みんなにごめん。
 本当にごめん。
 ごぬんね。
[]
[ここ壊れてます]

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:17:26.24 ID:fEwWRQei.net]
あーあ
また壊しちゃったよ

176 名前:sage [2017/07/25(火) 00:20:56.62 ID:fEwWRQei.net]
最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:25:24.79 ID:9N9kdGnp.net]
怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:03:16.73 ID:UDFafKtf.net]
ID:Ac++AexS [22/22]
ID:DHDEc6nX [44/44]

何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな

ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:23:50.75 ID:MaOWZDvJ.net]
くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です!
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ

母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」

妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」

父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」

ポチ「・・・ワン」フリフリ

では、

父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」



父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:37:37.25 ID:jIYb0fPk.net]
基地外どもが夢の跡

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 06:03:22.94 ID:B6J+X4SA.net]
やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 06:35:39.07 ID:XT5CuXCb.net]
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない

FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 07:25:02.85 ID:ioaToYUq.net]
>>176

dotandidea.seesaa.net/article/440742389.html

で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 07:29 ]
[ここ壊れてます]

185 名前::36.49 ID:ioaToYUq.net mailto: 上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある []
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 13:08:29.23 ID:/AiJss0U.net]
>>176
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 13:46:55.23 ID:7kU6VXq8.net]
>>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる

移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない

Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 14:52:15.23 ID:fEwWRQei.net]
>>176
悩むよりお金を使うことだよ
このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから
アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:44:28.51 ID:Tr3O7am7.net]
距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと

190 名前:名無し@キムチ [2017/07/25(火) 21:12:22.81 ID:GZVSmDWI.net]
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 22:38:34.18 ID:wa76nApu.net]
Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??

アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 02:41:53.66 ID:tqOkIcMD.net]
>>177>>178-179>>181>>183
ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!!

>>180>>182
黙ってろ役立たず

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 02:43:18.25 ID:S1SEEHmj.net]
>>185
アセットを買えば解決するかもしれませんね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 12:43:02.14 ID:yL3Ikyny.net]
>>186
アセットをかえば黙るかもしれませんね
直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 12:49:30.04 ID:FzrIjzEI.net]
口座書いておいたらどんどん振り込まれるな

196 名前:185 [2017/07/26(水) 13:33:21.80 ID:4QFMp631.net]
>>185
自己解決しました
Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 14:01:00.50 ID:yL3Ikyny.net]
まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 14:11:29.34 ID:YyYlBoWw.net]
振り込んでやるからはよ書いとけよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 15:01:28.52 ID:PponOYsR.net]
>>188
>>191
黙ってろ役立たず

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 16:09:06.06 ID:6lgnlsWn.net]
>>191
売れないアセット作者さんも大変ですね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 18:51:28.94 ID:QWmUw82B.net]
Unity2Dなんだけど
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
P

202 名前:ublic void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?} []
[ここ壊れてます]

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:50:06.20 ID:u3EEEeOi.net]
Unity2Dなんてあるんだ

204 名前:名無し@キムチ [2017/07/26(水) 19:50:59.82 ID:cUmsYbSi.net]
>>188
>>189
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:52:59.85 ID:3Tp6fplW.net]
え?

206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 19:58:13.34 ID:cUmsYbSi.net]
>>195
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 20:59:55.70 ID:K2+x/fcW.net]
>>195
スプライト表示でええの?
Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity);
こんな感じかな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 22:06:22.85 ID:dyYTL6sZ.net]
>>199
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ

209 名前:名無し@キムチ [2017/07/26(水) 22:17:25.99 ID:cUmsYbSi.net]
>>201
アセットおじさんは、ここに集まっている者の所得は、日本人の平均所得よりも低いと判断しての発言だろうな。
みんながセレブばかりだったら、意味ないからアセットすすめたりしないんだろなw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 22:38:44.34 ID:K6THMi79.net]
販売登録した事が無いってモロバレで草

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:24:49.17 ID:tkMzK9bN.net]
unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:55:16.57 ID:p2jxY+oL.net]
5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない?
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど

213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:34:08.48 ID:K2+D0Qg5.net]
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。(どやぁ

>>197のアホなところは仮に公開するとして(この前提からしてまともな情報リテラシーを持つ人間ならあり得ないんだが)
金がどんどん引き落とされていくのがオチになるような口座を晒すと思っているところ

そして、さらにアホなところはその道のプロとやらが
こんなスレのちんけな人間の口座から金をどんどん引き落とそうと考える可能性を認めているところ

そして、極めつけにアホなところはその道のプロやらが存在すると思い込んでいるところ

結論:>>197はこのスレ始まって以来のアホw

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:40:56.22 ID:K2+D0Qg5.net]
まとめとしては
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww

215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:45:30.46 ID:K2+D0Qg5.net]
鉄也「俺はその道のプロだぜ、任せろ!」

wwwww

216 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:13:22.27 ID:sj/zTXhU.net]
ここって何のスレでひたっけ?(^^



217 名前:名無し@キムチ [2017/07/27(木) 06:59:40.64 ID:2tZVQOr8.net]
>>207
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 07:22:28.38 ID:xBbHDa86.net]
契約をしたこともなければ
部屋から出た事も無いんだろう

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:46:34.92 ID:02Gio2fS.net]
また複数回線で荒してるのか

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 10:57:23.78 ID:KehMqD77.net]
unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;

// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}

これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:08:40.69 ID:KehMqD77.net]
すみません上の質問なのですが、inspectorからいじったらうまくいきました。

しつれいしました。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:39:54.06 ID:58+GRxCN.net]
>>206-208
黙ってろ役立たず

223 名前:名無し@キムチ [2017/07/27(木) 16:05:45.30 ID:jYkFDno0.net]
皆さん、暑中お見舞い申し上げます。
ゲームつくりのほうははかどっていますか?
動画で暑中見舞いします。

https://youtu.be/bhlxzaJMrvA

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:56:12.38 ID:1wUaAYEg.net]
暑中お見舞いじゃなくて
暑中おっぱいくれ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:53:46.75 ID:uW4ndrnV.net]
そこにユニティちゃんのがあるじゃろ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:03:35.09 ID:l3g+hB6V.net]
Unityちゃんとかいうドブスいらねーから
tda式ミクの方が100倍マシ



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:24:34.73 ID:Pd76/rcr.net]
クリプトン「初音ミクを売り物したくば、私を倒してからにして貰おうか」

228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 13:45:19.04 ID:FVBg0BPW.net]
>>215
日本語読めないのかな?
黙って欲しかったらそれ相応の対価を支払えと言ってるんだよ
朝鮮人は人に求めることしか考えないよな……

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:44:57.07 ID:eoZCXBDj.net]
口座カモン

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:50:11.66 ID:W0kVYZbi.net]
口座振替に必要な情報は4つな
個人名義限定でオナシャスwww

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:50:55.72 ID:wGYGFOwU.net]
>>221
黙ってろ役立たず
口座カモン

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:51:31.88 ID:W0kVYZbi.net]
本名はよw

233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 20:33:32.71 ID:FVBg0BPW.net]
一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 21:15:55.80 ID:Wu1SEvQb.net]
朝鮮レベルってどんなのだろう
朝鮮の人じゃないとわからないよなー

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 21:32:30.29 ID:48glEtAc.net]
煽りが朝鮮って馬鹿の一つ覚えでまさに底辺レベル

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 22:12:34.62 ID:CiJP53+6.net]
質問はちゃんと機能してるここでお願いします

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]&#169;2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 00:02:54.57 ID:FZrQXUGY.net]
ネトウヨさんホームグラウンドに帰って聖戦()続けてね
現実から逃げないで

238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 00:22:03.73 ID:jnH5Ha6Y.net]
一つの書き込みに四つのレスか効率いいな
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 00:31:39.39 ID:zmW9l4Xe.net]
泣いちゃったの?ポナルポ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 02:20:23.23 ID:p6KdiFmy.net]
かわいそう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:15:35.55 ID:K9qU77z+.net]
>>226
民度の低い代表者のお前が何を言っている?
黙ってろ役立たず
口座カモン

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:36:03.56 ID:vWMtbGaj.net]
>>229
アセットおじさんやキムチの粘着性と攻撃性からして、
初日以外完全スルーはあり得ないんだよなあw

243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 14:01:14.53 ID:jnH5Ha6Y.net]
また一書き込み四レスポンスw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 14:16:16.29 ID:70gfH+xG.net]
2chにスレがないと困るのは荒らしと乞食だけなんで

245 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 19:17:31.53 ID:jnH5Ha6Y.net]
>>237
荒らしは死ね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 21:06:18.43 ID:K9qU77z+.net]
>>237
民度の低い代表者のお前が何を言っている?
黙ってろ役立たず
口座カモン



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 21:07:26.90 ID:K9qU77z+.net]
アンカミス

>>237ではなく
お前だ>>238

248 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 22:19:04.70 ID:jnH5Ha6Y.net]
>>240
口座口座って何なの? キチガイも死ね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:39:02.73 ID:3II1WWHy.net]
unity2017.1.0f3で今日からunityデビューした初心者です。
Androidアプリを作る練習をしていたのですが、このようなエラーが出てビルドできません。
i.imgur.com/iiburFH.jpg
i.imgur.com/twbel2V.jpg
APIレベルを16に設定しているのになぜ23を要求されているのかわかりません。
SDKのパスは正しく入力されていて、Androidstudioでは正常にビルドされます
API16もインストールされています。
なぜこのようなエラーが出るのでしょうか。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:44:38.22 ID:yzh0Ekoq.net]
>>241
口座持ってないのwwwww
何かも知らないチョンか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 23:05:59.58 ID:RhcLMp/H.net]
>>242
アセットを買えばエラーが出なくなるような気がします

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:24:45.19 ID:90WSMEUL.net]
>>241
アセットおじさんがあれば、口座を公開しても本名がバレませんよ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 00:30:44.42 ID:B9kSWl+m.net]
>>243
なんでこのスレで口座口座と喚いてるのかって聞いてるんだよ
幼稚園児でもわかる文脈が理解できないって、チョンかお前w

>>245
誰もそんなこと聞いてないよチョン

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:38:32.21 ID:GbGmc5P1.net]
口座を知っていますか?
@はいAいいえB無言

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 01:03:57.49 ID:ohwNUSzx.net]
>>246
荒らしは死ね

256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 01:38:50.70 ID:B9kSWl+m.net]
>>248
荒らしは朝鮮人である>>243=>>247
相手を間違えるなよクズ



257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 01:40:47.38 ID:B9kSWl+m.net]
アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 02:58:15.89 ID:GbGmc5P1.net]
>>250
振り込めない詐欺にあってしまいました
どうしたら振り込めますか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 03:05:12.30 ID:VTGR57sD.net]
現金書留

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:16:01.49 ID:qyNvTCXg.net]
超初心者の質問で申し訳ないんですが、シーン作成画面のスライドってどうするんですか?スライドバーもなく画面の縮小拡大しかないのでオブジェクトの配置がしづらいのです。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:20:08.34 ID:qyNvTCXg.net]
あ、ハンドツールがありました。スレ汚し失礼しました。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 08:53:57.54 ID:B9kSWl+m.net]
>>251
銀行に苦情を言えよ
スレ違いの話題をいつまで遣ってるんだ、この池沼が

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 10:52:44.51 ID:SojwMXJi.net]
>>254
マウスの右クリかホイールクリックしながらドラッグで動かせなかったっけ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 11:40:31.58 ID:egl3q9B3.net]
>>241
>>>>>>>>> 黙ってろ役立たず <<<<<<<<<<<
口座カモン

265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 14:21:33.36 ID:9Vip80gD.net]
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class title : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if( Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT );
if( START == true )
{
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
}
}

メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが
SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると
どっちのボタンをクリックしても終了します
debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の
スクリプトが実行されているという結論に至りました
これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 14:28:15.35 ID:BZuj+P5T.net]
>>258
GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。



267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 15:48:42.44 ID:9Vip80gD.net]
>>259
普通のオブジェクトをクリックで動かしたくなる事もあると思うので
できればcolliderの区別の仕方の方を教えてください

268 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 16:32:24.02 ID:9Vip80gD.net]
思いっきり自己解決しました






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