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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 11:40:53.78 ID:qUFxtid6.net]
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:32:43.18 ID:tha4rhVJ.net]
>>15
物理の設定でレイヤーベースの衝突設定が正しいか確認
そもそもコリジョンは何基準だよ
メッシュ?ボックス?カプセル?スフィア?
ちゃんと有効になっているのか?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:58:05.82 ID:PlvTYFC0.net]
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:38:48.92 ID:EJZMiVpZ.net]
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う

>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね

これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:46:06.07 ID:EJZMiVpZ.net]
>>17
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?

https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 16:42:05.92.net]
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 16:49:46.93.net]
ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:44:56.19.net]
>>17
アセットを買うといいでしょう

23 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 21:51:00.77.net]
ognの動画ですが、Unity上では映っていますが、ビルドして見ると映っていません。
何が悪いのでしょうか?



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 21:55:18.16.net]


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:16:08.94.net]
>>23
アセットを買わないこと

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 03:18:06.40.net]
アセットを買うこと

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:05:09.13.net]
2Dのゲーム作ってるんだけど
オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、
何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう?

28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 09:30:43.48.net]
CollisionEnterしか使ってないだろそれ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:33:41.63.net]
>>28
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{

aliveTime--;
Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime);
}
}
て記述してる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:39:44.60.net]
>>29
トリガー??

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:49:36.39.net]
>>30
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 11:17:04.18.net]
>>31
それは、あれですよ、アセット買ったほうがいいですよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 11:42:51.18.net]
>>32
ではでは、どんなアセットがオススメですか?



34 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 12:03:42.58.net]
どっかでトリガーがオフになってるとか
よく見てみな

35 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 13:29:19.71.net]
プログラミングむずぅい(´;ω;`)

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 15:43:49.65 ID:QGf91ME8.net]
取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい
マリオ64みたいな

37 名前:名無し@キムチ [2017/07/21(金) 19:09:16.85 ID:DwAw3R9p.net]
ogvの動画がUnity上では映るんですけど、ビルドしたものには映ってないんです。
どうすれば映るようになりますか?
よろしく手ほどきお願いいたします。

38 名前:名無し@キムチ [2017/07/21(金) 19:44:44.41 ID:DwAw3R9p.net]
当方、以前とある海外掲示板にキムヨナを褒めちぎって警告を受け

39 名前:スことがあります。通報すると。
キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか?
[]
[ここ壊れてます]

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:02.40 ID:WhgQwJSv.net]
私の肛門も通報されそうでつ☆彡

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:52:35.29 ID:PL7lKyv9.net]
>>37
アセットを買えばどうでしょうか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:22:02.09 ID:g0NHUWQw.net]
>>19
愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:16:52.77 ID:TnaEa+cN.net]
>>36
マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ
ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ

マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合)
・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装
・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装
・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて
 2か所以上同時に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く
・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。
・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。
 あたり判定はUnityの場合は楽にできる。
・ワールドの作りで苦戦を覚える。
 どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど
・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。
 外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。
・ワールドとワールドの繋がりの実装に苦労する。
 外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。
・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。
・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。
・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。
・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。
・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。
・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入れ替える。
 モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。
 モデルデータは作者が違い統一感がないからね。
・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。
・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。
・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。

さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:20:22.33 ID:TnaEa+cN.net]
>>36

追加。
・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。
 そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの
 ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。
・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。
・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。
・公開後も客からクレームや「動かない!」などのバグ報告が必ずあがってくるので
 継続して修正をし続ける事に気付かされる。

忘れていたが効果音やBGMも探したり加工したりする作業もあるね

45 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 06:25:59.28 ID:LLE1aW7U.net]
ブループリントとプログラミングどっちが楽?
unrealでプログラミングするとなると、c++だからハードル高い?

46 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 07:42:43.60 ID:qU4fo8M0.net]
簡単な方から
ブループリント>C#>C++

47 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 07:57:13.65 ID:LLE1aW7U.net]
>>45
パズル作るにはどちらがいいの?
unrealはモバイルで使われてない印象なんだけど

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 11:50:28.34 ID:jkSTVPUa.net]
>>46
アセットを買うのが一番簡単ですよ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 15:33:40.51 ID:Elj3qPcY.net]
>>46
簡単なパズルでブループリントだけで全部作れるぐらいのなら
(それだけならスマホアプリにしても動くんだろうし)
そうじゃないならMONOのおかげでunity

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 15:35:53.97 ID:ZtiMKcAi.net]
Google Play Games pluginを導入すると「Install Android SDK Packages」ってウィンドウが出てくるのでインストールすると
なぜか途中で止まって何度も何度もやり直しになるかUnityEditorがフリーズしてしまうんだけどどうすればいいんだろう。
以前導入したときはそもそもこのインストールのウィンドウ自体が出なかったんだが…

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 15:44:37.82 ID:HEe4iK6L.net]
>>42
親切なやつだなw まあでもこうやって書き出すと自分でも勉強になるわな

52 名前:名無し@キムチ [2017/07/22(土) 19:41:23.91 ID:lHazb8Lm.net]
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、画面の上のほうに余計な文字が出るのですが、どうすれば出ないようにできますか?
よろしくお願いします。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:46:30.81 ID:jkSTVPUa.net]
>>51
アセットを買ってみてはいかが?



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:47:59.04 ID:M5GTd8Du.net]
アセットおじさん規制議論板に報告しておきました
プロバイダから警告くるかもね

55 名前:sage [2017/07/23(日) 00:16:30.84 ID:YO8885e8.net]
この程度で規制とか……w
どんな些細な不満も許せずわめき立てる、典型的なクレーマーだなw
気にくわない書き込みの一つや二つ許せませんかねぇ

おっと、俺の書き込みも君の意に沿わないから規制かな?w 失礼w

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 00:30:01.99 ID:5frPPfW6.net]
アセットおじさんはチキン野郎で、大胆には荒らせないビビリってことよ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 01:07:13.13 ID:yb0p6F6y.net]
>>43
つい最近アプリ作って公開まで持ってたっけど思った以上作業が多いことに驚いたw

付け加えると自分はリリースする時にも結構苦労した

developer登録やら証明書やらレーティング設定やら
日本語のページだと思ったら途中から英語ページになったり

やっと公開設定できたと思ったら
リジェクトくらって、メールの内容は日本語だけど
リジェクト理由のページは片言の日本語でどれが引っかかってるのか解かりにくいしw

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 02:00:24.37 ID:SImEvgd1.net]
アセットおじさんビビリまくりで草はえる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 07:50:39.52 ID:OTJJ80gt.net]
>>56
確かにそういう苦労もあるな。
普段読まないでいた文字だらけの利用規約もリジェクト率減らすために隅々まで見るようになったり。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 07:52:27.01 ID:OTJJ80gt.net]
ゲーム作りに限定しての話ではないんだけども
完成品には苦労を見せないのが普通。
苦労してる所なんか利用者は興味ないし、娯楽系の分野では逆に白けさせてしまう。
なので苦労部分を見せないようにして簡単に作られてるようにセール上では見せてる場合の方が普通は多いわな。

ディズニーランドで炎天下の中楽しそうにパレード踊ってるミッキーだが
中身が汗だくでゼェゼェいいながらやってるのとか絶対見せないもんなw

同じようにゲームも娯楽だから
「毎日睡眠時間2時間くらいで頑張って作りました!」とかアピールされると逆に白けさせてしまう
まるで魔法のように、楽しく、ドリームな感じに作られてるように思わせるのがコツで
プレイヤーはそこしか触れてないのでゲーム=簡単に作れると思われやすいんだろうね多分

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 07:53:27.99 ID:OTJJ80gt.net]
セール→セールス

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 11:02:28.76 ID:87B/KArD.net]
アセットを買えば簡単に魔法のように作れますよ

63 名前:sage mailto:mage [2017/07/23(日) 12:59:29.45 ID:YO8885e8.net]
>>55
荒らしてるのはいちいち反応してるお前らであって
アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?

そういう意味では>>53の行動って頓珍漢なんだよね
アセットおじさんの書き込みのどこが規制対象なのかっていうw
アセットの購入を勧めたら荒らしになるなら、このスレの存在価値の2割は消尽するぞ
たまに有用なアセットを教えてくれる人もいるのに、それを排除って
>>53の行動こそが規制対象といえるw



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:09:44.87 ID:tnT5Xo62.net]
めっちゃ効いてて笑える

65 名前:sage mailto:hoge [2017/07/23(日) 14:12:31.64 ID:YO8885e8.net]
>>63
笑えるというか、滑稽なだけ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 14:35:37.96 ID:WyINibP0.net]
アセットおじさんここで息巻くより規制議論で弁明してきた方がいいよw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 15:25:11.23 ID:PygFAzd9.net]
アセットおじさんがいなくなったら誰が答えるんだよこのスレ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 15:38:11.17 ID:e6EefFOy.net]
Character Joint
について質問です

ttps://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-CharacterJoint.html
を参考に各パラメータを設定していたのですが
Low Twist Limit と High Twist Limit
に対して
Swing 1 Limit と Swing 2 Limit
の違いがわかりません。
上記URLから、両方ともオブジェクトが動かせる角度の限界のように記載されていますが
どういった違いがあるのでしょうか?

お時間ありましたら、回答よろしくお願いします。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:04:43.15 ID:87B/KArD.net]
>>67
アセットストアで探しましょう。いいアセットは買うといいですよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:34:29.70 ID:GhmTUa6w.net]
具体的に有用な物を示さずにスクリプト荒らしみたいな事してるからウザがられてるんだよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:46:37.53 ID:87B/KArD.net]
有用なアセットは、アセットストアに山ほどありますよ?

72 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:37:48.54 ID:dSasX4LR.net]
では一休、その有用なアセットを出してみよ(^^
僕はチンコを出しまふよ(^^
ボッキング!(^^

73 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 18:54:24.25 ID:foiQOQIn.net]
ユニティちゃんアセットと、fightingユニティちゃんアセットのアニメーションが、アバターの違いによって共用できないのですが、何か解決法は無いでしょうか。



74 名前:sage mailto:hige [2017/07/23(日) 20:11:11.31 ID:YO8885e8.net]
ほらな? お前らが特に問題ないものを問題あるかのように煽るから(マスゴミみたいだな、お前らって)
変なのが追加でわいてきたぞ?
どう責任とるの?

75 名前:sage mailto:rage [2017/07/23(日) 20:13:36.52 ID:YO8885e8.net]
>>72
おっと、ごめん。せっかく珍しくROMを中断したんだからスレに貢献しないとな
その手の問題はアセットをかえば解決するよ
Unityはアセットを使ってこそUnity。アセットをかってUnityもアセットもアイデアも時間も有効活用しよう

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:28:09.21 ID:zrmaTQQQ.net]
一切加勢する気ないけど、プラスとプロ用に無料アセットパックとか始めたし、アセットありきというのは一理ある

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:49:32.83 ID:oizcaDbZ.net]
アセットおじさん「アセットはミドルウェア(ドヤァ」
ってことだよね

78 名前:sage mailto:tobe [2017/07/23(日) 21:14:13.88 ID:YO8885e8.net]
つか、Unityってのはそれで稼いでるんだよ
なんで無料でこれほど優秀なソフトを使えると思ってるの?
無料でUnityを使って、アセットを買う。これがビジネススキーム
これに逆らう>>53>>55みたいなやつってのは
「俺は一切の殺生をしたくない」とか世迷い言を垂れて、霞を食って生きてるつもりになってるやつ
頭がお花畑のアホは市ねw

79 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 21:18:25.83 ID:Row0Tk15.net]
>>62
>アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?

当方が考えますに、アセットおじさんはアセットをおすすめしているというよりも、「アセット買えばわかります」の一文をコピペしているだけのようです。
したがって名前もアセットおじさんというよりもコピペおじさんのほうが相応しいと思います。

80 名前:名無し@キムチ [2017/07/23(日) 21:20:12.06 ID:Row0Tk15.net]
>>78
名前の欄を名無し@キムチにするのを忘れましたw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:20:47.73 ID:NW4i8S/X.net]
また新キャラが現れたのか
夏の暑さでアタマおかしくなってんだろうな

82 名前:sage mailto:surge [2017/07/23(日) 21:24:33.36 ID:YO8885e8.net]
>>78
どうでもいいし、俺に言われても困る。頑張って周知徹底しなよ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 21:51:15.28 ID:Row0Tk15.net]
>>81
いや、別にキミには言ってなかったが、ついでだからキミに言うと、
アセットおじさんはアセットすすめてるんじゃなしに、
単に同じ文をコピペしてるだけだから、アセットどうのこうの言うのは筋違いだし、
名前もアセットおじさんよりもコピペおじさんのほうが相応しいっていうこと!



84 名前:名無し@キムチ [2017/07/23(日) 22:10:28.55 ID:Row0Tk15.net]
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、Unity上では適切な移動距離がビルドしたときには、
約7分の1の距離になってしまうので、例えば30pだけ動かしたい時には、210p移動させないとビルドしたときにちょうどよくなりません。
しかもビルドするまではそれが確かめようがないのでとても困ります。
また画面の上のほうにActivateIKが出てそこをチェックすると、動きがとてもおかしくなってしまいます。
ActivateIKのチェックボックスを出さないようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 22:48:32.99 ID:YO8885e8.net]
>>82
いや、だから、どうでもいいし、俺に言われても困る

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 23:16:41.61 ID:GhmTUa6w.net]
>>77
Unity使ってある程度収入が入ったらお金払うライセンスの方へ移行しなきゃならないんだよ。
この辺はVSなんかも同じ。
全員が無料でOkってわけじゃない。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 00:31:03.28 ID:aBB6i8Ke.net]
>>84
お前がアセットおじさんの気持ちを勝手に代弁しなければいい
ほらアセットはミドルウエア(ドヤァって言ってみなw

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:09:00.86 ID:I/X9tc5q.net]
>>85
最近プラスとプロ向けに選べるアセットパックみたいの始めたみたいだし
パーソナルは実質体験版みたいになっていくんじゃなかろうか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 09:09:13.85 ID:PC+fzrxJ.net]
キムチの方がまともな事言ってるっていうねw
キムチに論破されてるようじゃ全然ダメでしょ

>>84
言われて困るんなら最初からドヤ顔で首突っ込んでくるなよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 13:04:33.37 ID:DHDEc6nX.net]
>>88
いや、ホントどうでもいいんで。論破とかw

>>86
故障は正確にね。朝鮮人だと思

91 名前:れちゃうよ
アセットおじさんじゃなくてコピペおじさんです。ソースは>>82
[]
[ここ壊れてます]

92 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 13:08:25.74 ID:DHDEc6nX.net]
>>82 >>89
論破とかw 自分の中だけで有効な、空しい妄想論破より俺は現実の支持を取りますw

というわけで、俺は引き続き"アセットおじさん"を推すよ
大多数の人は俺に賛同して"アセットおじさん"と呼ぶと思う
どっちが支持されるか勝負だねw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 15:06:49.16 ID:32NXPe7q.net]
また関係ない話してスレ荒してるの?treboa



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 15:23:02.13 ID:FCA3syz5.net]
当のアセットおじさんが
ここのやりとりドスルーして
本スレでいつもどおり書き込んでる絵になってて笑えるw

お前らほんとになにやってんだよw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 15:44:29.37 ID:I/X9tc5q.net]
てか公式の「今日登録したら無料アセットパックプレゼント!」とかいうキャンペーン萎えるわー
プラスの最低額20万ドルだっけ?それに達してない人もプラス入って欲しい感見え見え、そんなに金に困ってるのかなとか思ってしまう
ぼっちだけどUE行けるものなら行きたいけど、またコンポーネントとか勉強し直すのめんどくせー

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:08:35.33 ID:DHDEc6nX.net]
>>92
分からん……なんか狂犬病のように噛みついてくるんだよね……
能力がないのに無理にUnityを使おうとして、精神に負担がかかってるのかもしれないね
ストレス解消しないともたないんだろうということで、優しく相手してやってたところだよ

俺派(アセットおじさん派) 1
キムチ派(コピペおじさん派) 0

97 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:12:53.36 ID:DHDEc6nX.net]
>>92
もっと笑えるのは、最初の頃、俺のことをアセットおじさんだと思い込んでいる人間が何人かいるところ
アセットおじさんが自演なんて回りくどいことをする人間なわけないってのは
まともな知性があれば分かるものなんだけどね……
まあ、そんな「足りない」人たちだからこそ、Unityを使いこなす(アセットをつかう)ことができずに
ストレスをため込んで、俺やアセットおじさんに噛みついてしまうんだろうね(苦笑)

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:52:51.16 ID:32NXPe7q.net]
で、いつまでスレ違いの話してるの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:58:19.53 ID:PMdK6ehI.net]
幾ら図星だったからって、そんな都合のいい妄想に浸らなくてもいいんですよ

100 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 20:19:45.21 ID:DHDEc6nX.net]
>>96
スレに関係のある話をスレ違いとして喚くお前の方がスレ違いじゃね?

>>97
証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:29:46.34 ID:Ac++AexS.net]
何故嘘吐きの世迷言を信じなければならんのかw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:35:40.81 ID:wIaBGqj8.net]
何について議論してるかさっぱりだわ
ちょっとした煽りに顔真っ赤にして噛み付くのを繰り返すからどんどん話題が逸れる

103 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 20:49:09.12 ID:DHDEc6nX.net]
>>97
だとさ。俺も>>99の言うとおりだと思う
証拠を出さない限り、お前は世迷い言ばかり垂れ流す嘘つきだよw



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:57:26.87 ID:Ac++AexS.net]
ID:DHDEc6nX
何言ってんだコイツ
ID:DHDEc6nX ←コイツの事だよ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:02:45.11 ID:DHDEc6nX.net]
>>102
お前の妄想で文章書かれても困るんだよ
文脈を見れば、嘘をついてるのは>>97だろ
文盲で俺が嘘をついているように見えるというなら、どの書き込みのどの部分がそうなのかぐらい書けよ
説明能力もないのか、このアホは……

106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:03:49.65 ID:DHDEc6nX.net]
ID:Ac++AexS「お前は嘘つきだ! でもどの部分を

107 名前:以てそう判断したかは言えない! 論破されるのが怖いから!」
アホは死んでからにしろw
[]
[ここ壊れてます]

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 21:05:47.52 ID:Ac++AexS.net]
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw
はよ物理的な証拠出してみ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:06:37.45 ID:DHDEc6nX.net]
>>105
そんなに怖いの?w ビビリにもほどがあるだろw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 21:07:48.58 ID:Ac++AexS.net]
基地外の下らない言い合いに付き合う必要はないだろ
はよ証拠出せ

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:08:14.98 ID:DHDEc6nX.net]
証拠を求めてるのは俺の方なのに、いつのまにか俺が証拠を出さないことになってる
ねつ造気質がすさまじいな。朝鮮人か?

証拠を出すのはお前が擁護している>>97だよ?
代わりにお前が出してくれてもいいけど? その能力があるならね

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:10:31.12 ID:DHDEc6nX.net]
このスレで初めて"証拠"という言葉が出てくるのは俺の>>98ね。以下抜粋

> >>97
>証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
>はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)

ね? 証拠を求めてるのは俺なの。提出能力があるならつべこべ言わずにさっさと出せ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 21:11:11.24 ID:w4PlRqcv.net]
はい、私が変なおじさんです♪
変なおじさん、ハイッ!



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 21:12:33.55 ID:Ac++AexS.net]
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 21:13:27.68 ID:DHDEc6nX.net]
>>111
証拠を出す能力はないのね? じゃあもう引っ込んでな、負け犬w






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