- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
- >>次スレは950が立ててね
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D.net]
- FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp.net]
- レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08
]
- [ここ壊れてます]
- 1014 名前::03:48.68 ID:iroEKOzV.net mailto: blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから [] - [ここ壊れてます]
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/.net]
- 自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV.net]
- 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu.net]
- 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY.net]
- 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV.net]
- いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 何のメリットがあるのか教えてほしいわ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu.net]
- これは相当こじらせてるだめな子だな
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan.net]
- バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV.net]
- なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ.net]
- Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr.net]
- BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX.net]
- 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp.net]
- unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5.net]
- レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY.net]
- UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5.net]
- 発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr.net]
- UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5.net]
- 蒸し返すと>>987がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls.net]
- パンパカパンツ!
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi.net]
- ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV.net]
- やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm.net]
- これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0.net]
- レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2.net]
- Unity関連スレでレベルデザインだ
- 1038 名前:のレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw []
- [ここ壊れてます]
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:37:24.55 ID:xqmamzAq.net]
- ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか また無駄な知識が増えてしまった
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN.net]
- かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:42:53.90 ID:Bt694+dN.net]
- キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外
- 1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 47日 10時間 33分 26秒
- 1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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