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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

460 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net]
おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net]
順調そうですねえ。流石です

462 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net]
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。

463 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net]
そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net]
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない






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