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RPGツクールMV総合 24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 08:44:27.04 ID:P3pV1TVk.net]
1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん
おいらのバカ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 11:34:56.86 ID:tYtkzWmy.net]
>>86
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

89 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 11:38:38.50 ID:tYtkzWmy.net]
おっと、肝心のレス内容を忘れていました。
同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:55:30.10 ID:Dm5m1XZ9.net]
同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 18:56:27.73 ID:tYtkzWmy.net]
>>89
だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。
つまり、>>86はなんら心配いらないよと

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 13:45:58.68 ID:YPuJpLqe.net]
何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ
きも

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:42.18 ID:RuuI12F+.net]
同人版の報告だろ?

94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 03:54:38.21 ID:+HNjmz0O.net]
あかん
ゆるさん

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 19:45:05.35 ID:CgDxfvmI.net]
誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:05:42.70 ID:TCAOEV5H.net]
あかん
ゆるさん

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:56:09.43 ID:h1f1HC8K.net]
やかん
いよかん

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 21:54:14.15 ID:TKguMpmg.net]
誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ
4万円あげるからさあ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:13:07.66 ID:5Y3Askt0.net]
めっちゃ簡単でしょ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:30:59.69 ID:1b9jjZXC.net]
>>97
それ自分も欲しいなと思ってた

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 04:22:37.60 ID:1SYc13nR.net]
>>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 07:49:29.09 ID:LNhKewET.net]
日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 12:52:43.36 ID:5kWGwLrI.net]
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 00:01:07.42 ID:oqD23QHt.net]
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 01:09:39.80 ID:oqD23QHt.net]
ごめんなさい自決しました



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 04:09:34.95 ID:6nmglv73.net]
幽霊か?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 09:08:43.68 ID:WUalD4PW.net]
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 10:43:24.81 ID:zI9Lv2IL.net]
成仏してどうぞ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 11:04:01.34 ID:+cA1voMz.net]
はやまるなー

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 19:52:40.76 ID:N6czO52g.net]


111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 10:51:32.73 ID:TYjy0ONc.net]
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって

前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。
誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない?
それくらい許容してあげようよ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 10:53:08.29 ID:TYjy0ONc.net]
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
>>960
幾山アカリ

ゲームは幻想的ですごく面白いのに、
ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 13:43:12.30 ID:U8pU2Zhm.net]
クソスレの転載はNG

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 00:48:33.38 ID:hegdyuHg.net]
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 00:52:58.16 ID:8UvhUezu.net]
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:44:17.50 ID:u15jkYMz.net]
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:51:01.24 ID:u15jkYMz.net]
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:04:57.15 ID:1ne18S56.net]
RPGツクールMVスレ16
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:19:30.01 ID:+Xxn5BkE.net]
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:10:35.04 ID:iGn9W4rA.net]
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:28:26.18 ID:z/xlFyG+.net]
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:00:33.59 ID:IHpD0INA.net]
雑談や製作の話も盛り上がってるよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:23:23.72 ID:O16oKFf7.net]
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:34:55.49 ID:cHiSXEy5.net]
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:52:21.82 ID:O16oKFf7.net]
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:15:43.20 ID:iGn9W4rA.net]
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 14:39:03.67 ID:IHpD0INA.net]
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 14:48:40.23 ID:mIM8SFmF.net]
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:50:10.29 ID:QGYn8rSu.net]
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。

ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:25:25.90 ID:1ne18S56.net]
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:55:23.09 ID:LDp3dGGr.net]
ここは電柱かな?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:26:39.45 ID:rtB9B59T.net]
MV制作ゲームに名作なし

覚えとけ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 00:04:34.82 ID:ulyAC43S.net]
ツクールゲーに名作無しが正しい

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 00:42:26.15 ID:/IDutzdx.net]
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?

135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 01:07:12.39 ID:RnYJClWv.net]
もう同人ゲーに名作なしでいいよ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 01:17:46.61 ID:aondqEDe.net]
>>133
>>117

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 10:11:03.49 ID:YRBhJeKk.net]
いっそゲームに名作なしで

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:37:20.11 ID:szwWOGrC.net]
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:12:13.27 ID:vVv8AQxV.net]
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 14:21:07.55 ID:518Q8lCZ.net]
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 20:27:45.89 ID:0pac9tYT.net]
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 20:52:00.01 ID:t5bD35SW.net]
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 21:21:11.65 ID:B/a6d2A5.net]
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 23:21:46.91 ID:QsiwN+PD.net]
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理

145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 03:39:34.28 ID:9RtDk//r.net]
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 05:38:03.08 ID:aT6QmDx3.net]
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 07:30:03.15 ID:xaTFn740.net]
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 08:18:28.66 ID:3+NhkZVK.net]
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW.net]
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:21:44.60 ID:Or9Eewnp.net]
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:51:24.89 ID:W3/5DonW.net]
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 10:50:29.01 ID:Zv39cPFy.net]
ゲーム内でもゆとりか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW.net]
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:37:12.24 ID:hn9lTNlU.net]
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ

漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW.net]
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:43:27.37 ID:IuWIM2uf.net]
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:48:13.77 ID:hrZ759nO.net]
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:58:52.40 ID:xaTFn740.net]
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r.net]
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:03:54.91 ID:vCZGTZaj.net]
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW.net]
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:13:54.90 ID:hrZ759nO.net]
>>158
ミニファミコン

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:21:46.78 ID:vCZGTZaj.net]
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が

164 名前:タ惑するだけ。 []
[ここ壊れてます]

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW.net]
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:30:40.14 ID:YcGc2oP/.net]
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW.net]
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:42:27.72 ID:RPE7zYLn.net]
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt.net]
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。

>>162
消えろ老害。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW.net]
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt.net]
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:23:38.68 ID:IgbO8CVR.net]
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:28:23.03 ID:ZaIO8p7L.net]
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^

名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:28.09 ID:ZaIO8p7L.net]
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^

全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:35.28 ID:IgbO8CVR.net]
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW.net]
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt.net]
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW.net]
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW.net]
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt.net]
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu.net]
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ

普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt.net]
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR.net]
なんで遊び手の都合が優先なんだよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm.net]
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW.net]
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz.net]
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt.net]
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね






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