[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/31 10:56 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 1023
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:41:17.16 ID:ZN0/QsP4.net]
とりあえず人がいないだとか何だとかは
せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:02:19.08 ID:q+MLuIyp.net]
>>604
そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ
ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった

角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな
結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:54:55.41 ID:oywdiiNI.net]
>ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった

国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:59:00.31 ID:1lcdCKhE.net]
>ウディタより人がいない

本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな
フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに
ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:37:22.43 ID:q+MLuIyp.net]
>>607
海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな
まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか
2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない
ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ
売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ

>>608
お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな
ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか
感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:51:16.03 ID:ZN0/QsP4.net]
>ゲ制のスレ勢い

それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない
ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している
自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常

実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/751-

751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな

753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4
まともな作者はそもそも2chにいない定期

754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ

757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい

759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid
煙狼ともども衰退して消えておくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 04:02:07.48 ID:d17/py4J.net]
アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 06:18:02.11 ID:vxZvu97h.net]
ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ
匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:45:02.28 ID:ZjpfWxx5.net]
ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:59:07.22 ID:ZjpfWxx5.net]
ゲ製よりTwitterにみんないるよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:24:31.85 ID:q+MLuIyp.net]
>>612
別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ
MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな
角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった
Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 22:17:08.12 ID:cuFWyCx6.net]
そもそも従来そうを切り捨てたっていうのが意味がわからん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:04:56.58 ID:8K71UDE8.net]
>>613
RPGツクールだからRPG向きのツールだよ
それくらい最初から分かって買ってる

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:24:23.73 ID:rlsq30L4.net]
>617
アツマールに数百の自作ゲーが投稿されてるけど、ジャンルがRPGといえるのって1割もないような・・・

RPGツクールをRPGとして使ってる層が実はほとんどいないというのはかなりショックだった

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:50:49.15 ID:jpf2sysU.net]
ウディタもRPG少ないし、昨今のトレンドってやつかねぇ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:08:29.65 ID:FV+sKgnA.net]
あんまり最近のフリゲやってないけどADV系が多いイメージだな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:41:08.97 ID:rlsq30L4.net]
何かしらパズル要素のあるADVや独自ルールのミニゲームを作るツールになってるね

レベルやステータスを使ってなかったり、そもそも戦闘が全くないゲームがほとんど

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:19:21.81 ID:cSDfmnCI.net]
RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う
アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:35:47.23 ID:UG2oDA0U.net]
俺も某ゼルダみたいなパズルアクションが作りたくてセールを機に買ったぜ
今の所はググって発見した先人達の知恵を拝借し真似をするのが精一杯で
まだキャラを歩かせ剣を振るくらいの事しかできていないけどすごく楽しい

より複雑な物をツクろうとしたらこんな呑気な事も言えなくなるだろうけど
楽しいって思えてるうちに何かしら形にできるまで頑張って作りたい



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:31:55.23 ID:NjPpBr7o.net]
>>618
フリゲサイト見てもホラゲとかアドベンチャーが多いなw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:40:01.70 ID:FM7Evn+o.net]
ツクールMVでRPG作ってるのは初心者が多い
デフォ剥き出し

上級者ツクラーほどADVやってる

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:01:13.75 ID:Aks2ILGs.net]
ツクールでADVやってる時点で三流じゃん

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:02:27.50 ID:+NaQ6woj.net]
わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:10:09.64 ID:b2Qb9t8l.net]
釣られてる三流が言ってもなw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:23:12.76 ID:rlsq30L4.net]
>626
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:00:10.68 ID:Uy6/035K.net]
勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:17:51.80 ID:rlsq30L4.net]
>630
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:48:25.22 ID:eZxwaQ4a.net]
ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:53:46.37 ID:+NaQ6woj.net]
VXどころかXPからだろ



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:24:01.73 ID:Aks2ILGs.net]
2000からだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:19:06.66 ID:usma9NGM.net]
>>622
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど

ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:22:32.20 ID:usma9NGM.net]
ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 05:00:31.74 ID:4c4OFn1o.net]
それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:59:26.32 ID:oLwLPtR/.net]
果たしてラノゲツクールは
ヒットするのだろうか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:27:24.39 ID:77LOMIhK.net]
初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:07:04.67 ID:mUldue3t.net]
嫌です

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:15:03.50 ID:4Af0EC5d.net]
>>639
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ

こっちで質問した方がいいと思う

ツクール質問スレ3
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/
RPGツクールMVスレ17
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:24:00.74 ID:77LOMIhK.net]
>>641
ありがとう!
そうするよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:55:49.38 ID:usma9NGM.net]
>>641
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:01:35.10 ID:FcL/b61H.net]
別にここで質問してもいいよ
過疎ってるし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:03:40.85 ID:usma9NGM.net]
つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:14:37.51 ID:dyzN56bM.net]
>>638
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな

まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:24:17.99 ID:4Af0EC5d.net]
>>643
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう

そもそもここで>>640みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:16:16.64 ID:2HzHUYKD.net]
>>643
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:32:57.58 ID:t0EcuAFi.net]
>>643
お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい
www.geocities.co.jp/SiliconValley/5510/ip.html

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 00:29:03.21 ID:SOsKpzlZ.net]
>>645
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 01:13:36.46 ID:TRjiDfSN.net]
あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:11:14.05 ID:9z7WR1D7.net]
>>631
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ

ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:58:03.85 ID:espjqUa7.net]
>>651
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 11:19:50.06 ID:FVEd5dCB.net]
もうだめだなここ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 13:53:00.69 ID:VEBCUytz.net]
過疎

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:12:23.51 ID:Mz5lQEzH.net]
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:40:15.12 ID:HawfyCLV.net]
ツクール自体がオワコンだからな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:52:35.42 ID:Pyr84B2O.net]
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:55:58.30 ID:fx447srm.net]
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 13:32:32.47 ID:DEd1bLAG.net]
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:10:47.96 ID:XwU8DFlA.net]
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:29:13.36 ID:lVfRPJBx.net]
ここでアンチ活動して何かいみあるの?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:16:09.88 ID:fx447srm.net]
>660
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:17:35.21 ID:HawfyCLV.net]
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:52:16.27 ID:rSky8pm3.net]
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:58:32.97 ID:lWqXAn4L.net]
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:03:22.81 ID:L2NTJsX9.net]
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん

前者なら間違いなく長編に不向き

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:19:54.36 ID:6WS3CVkI.net]
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:26:10.00 ID:aj56B5D7.net]
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:38:08.93 ID:8q3bNpRq.net]
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:07:45.01 ID:aj56B5D7.net]
馬鹿が自己紹介始めたぞ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 03:46:30.82 ID:Dtej0ffk.net]
オマエモナー

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 04:30:23.40 ID:nKzf4xhh.net]
ふるっ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:33:10.50 ID:lpndUH2k.net]
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ

真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません

ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます

解決法わかる方いますか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:53:45.86 ID:9txhX3km.net]
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:20:19.04 ID:bVfyPciE.net]
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 08:45:06.07 ID:gEYeozLI.net]
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:55:39.00 ID:Qb64za3U.net]
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 06:34:25.92 ID:ArjDauMd.net]
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない

マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 15:08:55.61 ID:akAW8OPW.net]
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 17:07:54.27 ID:I+ZUD5Hs.net]
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな

MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:50:15.24 ID:NbvAEGYd.net]
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね

時代考えると導入する方がいいし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:25:34.77 ID:5X8F1vET.net]
新しく出るツクールに期待するしかないな



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:38:01.59 ID:iNFBOzw3.net]
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう

697 名前:横レス mailto:sage [2017/10/12(木) 22:53:13.99 ID:gFHLp80Z.net]
>>678
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 21:53:52.78 ID:QrtMhE69.net]
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 05:24:09.98 ID:oAyiHgkx.net]
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 20:39:53.61 ID:Md8JWV+I.net]
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 23:21:04.40 ID:oAyiHgkx.net]
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき

確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 04:25:18.58 I ]
[ここ壊れてます]

703 名前:D:QctzFyeA.net mailto: >>688
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:686 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:15:41.74 ID:x552ZFwP.net]
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:38:30.91 ID:enDFE7am.net]
>>691
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:25:44.87 ID:avOb1NUh.net]
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:08:00.16 ID:ZRLxFWdW.net]
枯れてるAceから始めれば良かったのに……

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:36:40.29 ID:avOb1NUh.net]
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13.net]
>>693
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html

2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP

3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html

5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等

6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
tm.lucky-duet.com/

あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画

PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:04:07.09 ID:e56tWdWm.net]
>>694
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ

Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:40:53.33 ID:4CzLIBDc.net]
>>696
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:53:46.82 ID:p70XeaK/.net]
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc.net]
>>699
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:22:55.71 ID:p70XeaK/.net]
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:28:21.44 ID:4JoEzeA1.net]
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな

とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する

つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成

こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる

そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:33:51.19 ID:4CzLIBDc.net]
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:36:10.31 ID:4CzLIBDc.net]
>>701>>702
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef