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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 00:14:19.09 ID:z+uNQsmK.net]
もうこのスレ意味なくね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 23:55:53.62 ID:Y7pqGYUC.net]
作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど
どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ

よってもうこのスレはいらない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 00:14:26.50 ID:/YHbTypy.net]
ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが

609 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 02:29:32.77 ID:9Q5Jp2KN.net]
>>573
>PCの前に座ってゲームって時代やないだろ

日本の例しか知らないバカ発見www

610 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 14:22:01.61 ID:HlLBt2kw.net]
一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:43:59.59 ID:JRs+u3+2.net]
チュートリヤルこなせ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:37:10.06 ID:+uKpri8S.net]
マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:21:20.17 ID:q+MLuIyp.net]
>>594
別にこのスレ自体は問題ないんだよ
MVというかツクールそのもののユーザー数が激減してるから過疎化が避けられない
勢い4とか笑えるレベル。たぶん今MVでゲーム作ってる奴クッソ少ない
個人的にはMVのスタートダッシュがバグ祭りでコケたのが致命傷だったなと思ってる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:24:48.55 ID:cuFWyCx6.net]
同人ゲー板とかしたらばの新ツクール板のMVスレは人がいるんだからここが過疎ってるだけなんだなあ



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:32:25.75 ID:q+MLuIyp.net]
>>602
したらばの新ツクールスレなんて勢い10も無いだろ…あまりにもどんぐりの背比べすぎて泣けるわ
同人板のツクスレなんてキチガイ連中の粘着ヲチスレじゃねーか

ウディタより人がいないのはともかく、SRPG Studioの半分以下しか勢いがないのはさすがに擁護できん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:40:48.05 ID:cuFWyCx6.net]
そんなん言ってたらゲ製板なんて一番勢いあるので23しか無いだろ
同人ゲー板でも57だしフリゲ自体もう終わってる

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:41:17.16 ID:ZN0/QsP4.net]
とりあえず人がいないだとか何だとかは
せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:02:19.08 ID:q+MLuIyp.net]
>>604
そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ
ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった

角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな
結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:54:55.41 ID:oywdiiNI.net]
>ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった

国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:59:00.31 ID:1lcdCKhE.net]
>ウディタより人がいない

本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな
フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに
ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:37:22.43 ID:q+MLuIyp.net]
>>607
海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな
まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか
2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない
ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ
売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ

>>608
お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな
ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか
感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:51:16.03 ID:ZN0/QsP4.net]
>ゲ制のスレ勢い

それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない
ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している
自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常

実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/751-

751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな

753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4
まともな作者はそもそも2chにいない定期

754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ

757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい

759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid
煙狼ともども衰退して消えておくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 04:02:07.48 ID:d17/py4J.net]
アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 06:18:02.11 ID:vxZvu97h.net]
ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ
匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:45:02.28 ID:ZjpfWxx5.net]
ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:59:07.22 ID:ZjpfWxx5.net]
ゲ製よりTwitterにみんないるよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:24:31.85 ID:q+MLuIyp.net]
>>612
別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ
MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな
角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった
Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 22:17:08.12 ID:cuFWyCx6.net]
そもそも従来そうを切り捨てたっていうのが意味がわからん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:04:56.58 ID:8K71UDE8.net]
>>613
RPGツクールだからRPG向きのツールだよ
それくらい最初から分かって買ってる

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:24:23.73 ID:rlsq30L4.net]
>617
アツマールに数百の自作ゲーが投稿されてるけど、ジャンルがRPGといえるのって1割もないような・・・

RPGツクールをRPGとして使ってる層が実はほとんどいないというのはかなりショックだった

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:50:49.15 ID:jpf2sysU.net]
ウディタもRPG少ないし、昨今のトレンドってやつかねぇ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:08:29.65 ID:FV+sKgnA.net]
あんまり最近のフリゲやってないけどADV系が多いイメージだな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:41:08.97 ID:rlsq30L4.net]
何かしらパズル要素のあるADVや独自ルールのミニゲームを作るツールになってるね

レベルやステータスを使ってなかったり、そもそも戦闘が全くないゲームがほとんど

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:19:21.81 ID:cSDfmnCI.net]
RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う
アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:35:47.23 ID:UG2oDA0U.net]
俺も某ゼルダみたいなパズルアクションが作りたくてセールを機に買ったぜ
今の所はググって発見した先人達の知恵を拝借し真似をするのが精一杯で
まだキャラを歩かせ剣を振るくらいの事しかできていないけどすごく楽しい

より複雑な物をツクろうとしたらこんな呑気な事も言えなくなるだろうけど
楽しいって思えてるうちに何かしら形にできるまで頑張って作りたい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:31:55.23 ID:NjPpBr7o.net]
>>618
フリゲサイト見てもホラゲとかアドベンチャーが多いなw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:40:01.70 ID:FM7Evn+o.net]
ツクールMVでRPG作ってるのは初心者が多い
デフォ剥き出し

上級者ツクラーほどADVやってる

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:01:13.75 ID:Aks2ILGs.net]
ツクールでADVやってる時点で三流じゃん

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:02:27.50 ID:+NaQ6woj.net]
わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:10:09.64 ID:b2Qb9t8l.net]
釣られてる三流が言ってもなw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:23:12.76 ID:rlsq30L4.net]
>626
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:00:10.68 ID:Uy6/035K.net]
勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:17:51.80 ID:rlsq30L4.net]
>630
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:48:25.22 ID:eZxwaQ4a.net]
ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:53:46.37 ID:+NaQ6woj.net]
VXどころかXPからだろ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:24:01.73 ID:Aks2ILGs.net]
2000からだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:19:06.66 ID:usma9NGM.net]
>>622
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど

ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:22:32.20 ID:usma9NGM.net]
ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 05:00:31.74 ID:4c4OFn1o.net]
それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:59:26.32 ID:oLwLPtR/.net]
果たしてラノゲツクールは
ヒットするのだろうか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:27:24.39 ID:77LOMIhK.net]
初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:07:04.67 ID:mUldue3t.net]
嫌です

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:15:03.50 ID:4Af0EC5d.net]
>>639
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ

こっちで質問した方がいいと思う

ツクール質問スレ3
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/
RPGツクールMVスレ17
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:24:00.74 ID:77LOMIhK.net]
>>641
ありがとう!
そうするよ



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:55:49.38 ID:usma9NGM.net]
>>641
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:01:35.10 ID:FcL/b61H.net]
別にここで質問してもいいよ
過疎ってるし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:03:40.85 ID:usma9NGM.net]
つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:14:37.51 ID:dyzN56bM.net]
>>638
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな

まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:24:17.99 ID:4Af0EC5d.net]
>>643
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう

そもそもここで>>640みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:16:16.64 ID:2HzHUYKD.net]
>>643
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:32:57.58 ID:t0EcuAFi.net]
>>643
お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい
www.geocities.co.jp/SiliconValley/5510/ip.html

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 00:29:03.21 ID:SOsKpzlZ.net]
>>645
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 01:13:36.46 ID:TRjiDfSN.net]
あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:11:14.05 ID:9z7WR1D7.net]
>>631
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ

ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:58:03.85 ID:espjqUa7.net]
>>651
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 11:19:50.06 ID:FVEd5dCB.net]
もうだめだなここ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 13:53:00.69 ID:VEBCUytz.net]
過疎

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:12:23.51 ID:Mz5lQEzH.net]
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:40:15.12 ID:HawfyCLV.net]
ツクール自体がオワコンだからな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:52:35.42 ID:Pyr84B2O.net]
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:55:58.30 ID:fx447srm.net]
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 13:32:32.47 ID:DEd1bLAG.net]
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:10:47.96 ID:XwU8DFlA.net]
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:29:13.36 ID:lVfRPJBx.net]
ここでアンチ活動して何かいみあるの?



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:16:09.88 ID:fx447srm.net]
>660
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:17:35.21 ID:HawfyCLV.net]
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:52:16.27 ID:rSky8pm3.net]
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:58:32.97 ID:lWqXAn4L.net]
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:03:22.81 ID:L2NTJsX9.net]
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん

前者なら間違いなく長編に不向き

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:19:54.36 ID:6WS3CVkI.net]
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:26:10.00 ID:aj56B5D7.net]
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:38:08.93 ID:8q3bNpRq.net]
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:07:45.01 ID:aj56B5D7.net]
馬鹿が自己紹介始めたぞ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 03:46:30.82 ID:Dtej0ffk.net]
オマエモナー



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 04:30:23.40 ID:nKzf4xhh.net]
ふるっ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:33:10.50 ID:lpndUH2k.net]
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ

真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません

ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます

解決法わかる方いますか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:53:45.86 ID:9txhX3km.net]
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:20:19.04 ID:bVfyPciE.net]
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 08:45:06.07 ID:gEYeozLI.net]
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:55:39.00 ID:Qb64za3U.net]
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 06:34:25.92 ID:ArjDauMd.net]
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない

マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 15:08:55.61 ID:akAW8OPW.net]
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 17:07:54.27 ID:I+ZUD5Hs.net]
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな

MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:50:15.24 ID:NbvAEGYd.net]
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね

時代考えると導入する方がいいし



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:25:34.77 ID:5X8F1vET.net]
新しく出るツクールに期待するしかないな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:38:01.59 ID:iNFBOzw3.net]
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう

697 名前:横レス mailto:sage [2017/10/12(木) 22:53:13.99 ID:gFHLp80Z.net]
>>678
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 21:53:52.78 ID:QrtMhE69.net]
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 05:24:09.98 ID:oAyiHgkx.net]
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 20:39:53.61 ID:Md8JWV+I.net]
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 23:21:04.40 ID:oAyiHgkx.net]
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき

確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 04:25:18.58 I ]
[ここ壊れてます]

703 名前:D:QctzFyeA.net mailto: >>688
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:686 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:15:41.74 ID:x552ZFwP.net]
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:38:30.91 ID:enDFE7am.net]
>>691
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:25:44.87 ID:avOb1NUh.net]
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:08:00.16 ID:ZRLxFWdW.net]
枯れてるAceから始めれば良かったのに……

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:36:40.29 ID:avOb1NUh.net]
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13.net]
>>693
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html

2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP

3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html

5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等

6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
tm.lucky-duet.com/

あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画

PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:04:07.09 ID:e56tWdWm.net]
>>694
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ

Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:40:53.33 ID:4CzLIBDc.net]
>>696
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:53:46.82 ID:p70XeaK/.net]
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc.net]
>>699
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:22:55.71 ID:p70XeaK/.net]
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:28:21.44 ID:4JoEzeA1.net]
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな

とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する

つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成

こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる

そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:33:51.19 ID:4CzLIBDc.net]
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:36:10.31 ID:4CzLIBDc.net]
>>701>>702
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:45:23.76 ID:4JoEzeA1.net]
>>703
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか

文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから

ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:58:16.52 ID:4CzLIBDc.net]
>>705
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 02:39:31.69 ID:p70XeaK/.net]
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:13:43.25 ID:4CzLIBDc.net]
>>707
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:16:45.74 ID:tBYOjEKL.net]
>>708
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:20:37.06 ID:HuwJf8+b.net]
いや、>>707の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:26:34.65 ID:4CzLIBDc.net]
>>709
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:27:26.77 ID:iH6oQwnA.net]
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:30:03.29 ID:tBYOjEKL.net]
何をそんなに怒ってるの?
実際>>706>>711は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:34:07.08 ID:tBYOjEKL.net]
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:35:25.59 ID:4CzLIBDc.net]
>>713
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:37:01.83 ID:4CzLIBDc.net]
>>714
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?

じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:39:48.09 ID:tBYOjEKL.net]
>>716
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:42:18.62 ID:4CzLIBDc.net]
>>717
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?

732 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:46:41.72 ID:tBYOjEKL.net]
>>718
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:48:44.91 ID:4CzLIBDc.net]
>>719
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:49:34.60 ID:HuwJf8+b.net]
>>718
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから



735 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:55:06.59 ID:tBYOjEKL.net]
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞

736 名前:めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 04:08:13.60 ID:4CzLIBDc.net]
>>722
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 04:48:06.30 ID:4CzLIBDc.net]
ゴミとか言われて怖かったわ……

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 05:58:48.64 ID:X2TSAvkq.net]
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ

740 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 07:18:52.76 ID:4CzLIBDc.net]
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ

741 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 09:30:35.79 ID:h5MQ9dLu.net]
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?

742 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 10:26:58.13 ID:Q28kUUfR.net]
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの? 
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。

743 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:29:34.45 ID:IAvczjBP.net]
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った

744 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:36:28.31 ID:iH6oQwnA.net]
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる



745 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:39:33.63 ID:B6Td5MtI.net]
>>726
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか

746 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:41:52.08 ID:m9Lo8vQj.net]
もう帰ってくんなよ〜

747 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:42:26.79 ID:52vlZy8P.net]
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな

748 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 16:24:53.58 ID:WTApwNd9.net]
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな

749 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 16:25:41.58 ID:4CzLIBDc.net]
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ

次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ

最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ

750 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:18:21.37 ID:52vlZy8P.net]
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上

751 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:24:56.11 ID:VEBfLagY.net]
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?

752 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:31:34.28 ID:S/7rIzOI.net]
>>735
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ

753 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:40:18.58 ID:U9cedIOb.net]
>>734
>>710でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ []
[ここ壊れてます]



755 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:04:20.20 ID:4CzLIBDc.net]
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました

756 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:07:26.00 ID:WTApwNd9.net]
>>739
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ

757 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:15:03.56 ID:5KDBoLqH.net]
>>741
>>710が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…

758 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:15:55.02 ID:4CzLIBDc.net]
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?

759 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:17:16.09 ID:WTApwNd9.net]
>>742
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話

760 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:20:24.89 ID:IAvczjBP.net]
>>743
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし

761 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:21:03.05 ID:52vlZy8P.net]
>>743
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ

762 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:24:18.31 ID:U9cedIOb.net]
>>743
無いんだなこれが

763 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:27:11.94 ID:4CzLIBDc.net]
>>745
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね

764 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:28:35.53 ID:4CzLIBDc.net]
>>746
面白そうなのがないんでパスでお願いします。



765 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:34:13.80 ID:WTApwNd9.net]
>>749
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい

766 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:47:07.97 ID:4CzLIBDc.net]
>>750
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。

767 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:50:11.51 ID:WTApwNd9.net]
>>751
お手本は面白いと思うゲームじゃなくて自分にあったものがいいのでありません
良いゲームじゃないとお手本にならないということは無いので安心して

768 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:41:25.57 ID:IAvczjBP.net]
個人的には好きなやつじゃないとモチベ上がらないけど
これなら作りやすそうっていうやつでモチベ保てるならそれでもいいかもね
>>750の二行目って本当にその通りだと思う
頭で考えてるようには作れないんだよな・・
それも手を動かして実際に作って見ないとわからないことだから
とにかく作ってみろとしか言いようがないわけなんだけど
結局、失敗や試行錯誤を繰り返していくしかない

769 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:56:46.40 ID:52vlZy8P.net]
勧めると好みじゃない、好みであっても作れる気がしないとかいう屑に何言っても無駄だな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:01:50.48 ID:4CzLIBDc.net]
>>754
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:11:21.47 ID:h5MQ9dLu.net]
何言いたいのか意味不明、まずは日本語勉強しろよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:12:15.32 ID:4CzLIBDc.net]
>>756
あなたの要請にこたえたいから
参考文献当教えてください

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:13:17.24 ID:h5MQ9dLu.net]
じゃあ帽子世界作ってくれよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:15:51.96 ID:pL4wdTPi.net]
アツマールろくに見もせず面白そうなのがないという人に何勧めても否定しかないでしょ



775 名前:
お前の対応でみんなイライラしてるよ
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:20:31.29 ID:52vlZy8P.net]
>あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
>探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ

ん?なんで俺が作品探す必要があるの?
探すことをやめないとクズ?どこから出てきた?
やっぱりただのキチガイじゃねえか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:20:39.53 ID:Ek2ENYIe.net]
アーウンソーネの大合唱(´・ω・`)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:22:05.68 ID:4CzLIBDc.net]
>>759
東方と女性向けばっかりでなかなか手が伸びないんです

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:23:18.68 ID:4CzLIBDc.net]
>>760
あなた"方"ですからね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:23:29.34 ID:U9cedIOb.net]
>>762
それしか見てねえからだろハゲ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:27:03.30 ID:4CzLIBDc.net]
>>764
人気があるゲームはそういうのが多いと思うんですが……
逆に製作者視点で不人気ゲーから選べと言われても初心者には困ります。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:27:13.50 ID:pL4wdTPi.net]
どうせ何も行動起こさないしやる気がないんだから諦めればいいのに

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:28:07.87 ID:4CzLIBDc.net]
>>766
何て言えばいいのかなぁ
他にやりたいことがあってそっちやってるけど
何かしらきっかけがあればやりたいみたいな感じですね。
だから情報集めてる感じです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:30:21.75 ID:h5MQ9dLu.net]
>>767
そういういつかやるかもは自分で行動起こさないと始まることはないから無駄だし諦めろよ



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:31:33.97 ID:4CzLIBDc.net]
精神論でごり押ししてんじゃねーぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:31:51.19 ID:4CzLIBDc.net]
すいませんすぐカッとなるので…

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:32:43.05 ID:h5MQ9dLu.net]
精神論もなにも起こるかわからんきっかけなきゃ始めるつもりすらないんだろ?無駄じゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:32:47.57 ID:iH6oQwnA.net]
>>761
言い得て妙

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:35:36.30 ID:4CzLIBDc.net]
>>771
それこそ人生長いんですよ
鳴かぬなら鳴くまで待とう時鳥ですよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:36:30.11 ID:43wkLoat.net]
同人ゲーム板のMVスレで人気になりそうな素質があるな
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:37:08.61 ID:h5MQ9dLu.net]
>>773
さっさと死んでほしいけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:39:42.47 ID:4CzLIBDc.net]
>>775
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:40:37.01 ID:43wkLoat.net]
>>773
ツクールの寿命ってそんなに長くないぞ
知らんうちに新作でるんだから作らないで放置するなら諦めた方がいい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:41:30.37 ID:h5MQ9dLu.net]
>>776
お前アフリカの子供なの?



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:43:31.80 ID:4CzLIBDc.net]
>>777
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:44:18.15 ID:4CzLIBDc.net]
>>778
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが……

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:46:39.55 ID:h5MQ9dLu.net]
>>780
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:49:00.65 ID:TqerIeN0.net]
選挙結果見てファビョってうんこ食うのかな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:50:03.40 ID:4CzLIBDc.net]
>>782
スレチだろ……

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:51:24.46 ID:cSqKa6kv.net]
>>767
そのやるきっかけあってから情報集めればいいじゃん
何十年後に機会があるのか知らんけどお前それまで覚えてないだろ?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:54:32.52 ID:gKrmUCYG.net]
MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:57:19.24 ID:4CzLIBDc.net]
>>785
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 21:05:40.70 ID:cSqKa6kv.net]
>>785
そもそも作りたいゲームがないらしい

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:23:22.56 ID:4CzLIBDc.net]
>>787
ほんとぉ?



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:28:55.21 ID:tS81lJ1V.net]
ゲーム関連の学生じゃないの。
課題なのかな?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:42:08.33 ID:4CzLIBDc.net]
>>789
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:47:33.98 ID:tS81lJ1V.net]
じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:49:01.59 ID:4CzLIBDc.net]
>>791
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:52:47.63 ID:iH6oQwnA.net]
高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?

ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:01:15.71 ID:tS81lJ1V.net]
違ってたかすまない。
そういうひと多いからさ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:04:00.78 ID:4CzLIBDc.net]
>>793
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 00:58:45.40 ID:2WpchBV/.net]
アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 16:04:41.80 ID:1bZanb0w.net]
>>796
ん〜どうなんだろうねぇ
知ってても教えないんじゃないの?
こういう原始的な考え方が主流だからさ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:08:17.12 ID:2WpchBV/.net]
馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:28:32.34 ID:kywfA9m/.net]
提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:45:25.28 ID:1bZanb0w.net]
>>799
常識レベルは言われる前にやってんだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:10:43.14 ID:4JUWBb1G.net]
>>800
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:16:07.48 ID:Xz7CJiiP.net]
ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:50:00.29 ID:I9oxiR7H.net]
ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:51:37.85 ID:9DLPFDUl.net]
今北産業

チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?

ってことか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:57:22.36 ID:A17BZzSP.net]
>>804
そんなとこ

しかし作りたいものがないなら無理に作らないで
遊ぶ側でいればいんじゃねーの
作るのは大変だし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:01:04.21 ID:I9oxiR7H.net]
>>805
情報を集めてるから駄目なんだとよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:05:20.06 ID:2WpchBV/.net]
な?馬鹿だろ?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:09:32.89 ID:1bZanb0w.net]
本気でなんざ思ってねーよ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:17:17.96 ID:l9yk8wvV.net]
普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:20:23.31 ID:2WpchBV/.net]
>>810
だって海外コミュでお前みたいなアホな質問するやついねえからな
質の高い海外コミュで同じ事聞いて見ろよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:53:38.34 ID:dT4YvAv4.net]
英語のチュートリアル動画は充実してるね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 06:47:06.40 ID:iHscbL/1.net]
プリプロ段階でつまずいたって事?
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 07:26:24.00 ID:n7J9P1/S.net]
割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 17:54:46.23 ID:sj9Me9HE.net]
>>813
steamセールで買ったんだよ
2000円で適当につまんだの

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 18:34:45.63 ID:kNbAgY1p.net]
2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ…

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 19:01:10.25 ID:akEAeeOA.net]
Steamのせいで
アーチーチー(炎上)しちゃったか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 19:03:50.61 ID:sj9Me9HE.net]
>>815
今年の6月ぐらいからsteamでも日本語対応したからね
steam秋セールが11月末にあるから知人に勧めるとかどうかな?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:09:47.63 ID:GAYQHs53.net]
MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。

あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:35:10.77 ID:sj9Me9HE.net]
>>818
去年の9月だったか
なんかのアプデと勘違いしてたわ

steamは人気ゲームでも2,3年我慢すれば75%まで割引するから
マルチゲーじゃないなら待った方がお得かな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 07:56:19.69 ID:GInKIhIg.net]
来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:09:34.30 ID:wSU8eJ5i.net]
約3年で新作出すのは普通にありそう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:11:09.54 ID:wSU8eJ5i.net]
まだ新作出すの少し早い気もするけど
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:50:14.12 ID:tH84RCV2.net]
Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 09:26:52.81 ID:S0eldpmP.net]
クリスマスとかでVXセール来るのかね
MV買っちゃっていいんかな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 10:48:01.82 ID:F+ZR1+Pw.net]
>>824
VXはこの前のSteamの6月末のセールで激安になってたはず
逆にあの時はAceはさほど安くなってなくて、これからはVXのセールに注目かも

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:08:09.27 ID:S0eldpmP.net]
>>825
そうなのか
やっぱMVよりVXの方が良いよなぁ
ありがとう

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:47:04.38 ID:69Pq3d/x.net]
もう次回作はRPGのツクールじゃなくて
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:07:04.73 ID:QCUKssMd.net]
アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:27:11.66 ID:orfTWKeD.net]
>>827
汎用的なツールは目的がないと何を作ったらいいか
そのために何をやればいいのかよく分からなくなって結局エターナる可能性大

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 23:11:53.45 ID:qSuREDTm.net]
MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 00:36:14.51 ID:kK1YuGAJ.net]
>>830
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる

MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易

結論からいうとVXの方が書きやすい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 01:44:36.05 ID:pk0lvVP3.net]
MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 01:51:52.06 ID:0Uvn+jtC.net]
マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:09:21.14 ID:Yep9CdT8.net]
store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円

ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:26:19.10 ID:kK1YuGAJ.net]
>>832
皆が欲しいのは正確な情報であって
キミの読書感想文なんて誰も求めてないんじゃないかな
文句があるなら感想ではなくデータを落としなさいな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:38:35.95 ID:kK1YuGAJ.net]
MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか?
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?

MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい

MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:54:39.81 ID:xXmG9Z+o.net]
グローバル変数はなるべく使うな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 06:30:30.01 ID:3OjrE9PC.net]
4年…?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの?



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:38:56.02 ID:54aSX4ia.net]
素直に外部エディタ使えばいいよ
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:55:12.75 ID:1Th9iyqd.net]
糞雑魚じゃん

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:52:01.28 ID:IyET4sRt.net]
ハロウィンセールで2300円くらいで売ってるぞ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:54:30.92 ID:rRdCYWjK.net]
>>841
>>834

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:34:25.99 ID:xXmG9Z+o.net]
JavaScriptが扱いにくい言語なので
RubyのVXの方が扱いやすい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:44:32.66 ID:rRdCYWjK.net]
Rubyは扱いやすいがVXは扱いづらい

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:19:31.11 ID:71ZysLrp.net]
なんで今更VXAじゃなくVX?
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:25:38.82 ID:xXmG9Z+o.net]
AceもVXシリーズ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:51:36.84 ID:Go4cB4Co.net]
MVもツクールシリーズ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:56:25.91 ID:1ZeVXJLP.net]
VXとACEのスクリプトじゃできること違うじゃん



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:18:58.70 ID:IyET4sRt.net]
MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな
カドカワが圧力かけてるってほんと?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:20:25.63 ID:3OjrE9PC.net]
>>849
まず何を指しているのかが分からないのだが…

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:25:45.98 ID:0Uvn+jtC.net]
非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:37:42.79 ID:kK1YuGAJ.net]
>>839
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:42:26.93 ID:kK1YuGAJ.net]
何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:56:11.08 ID:xXmG9Z+o.net]
まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:08:57.70 ID:YqalAm4y.net]
>>852
MVのコードはrpg_core含めて一通りチェックしてるぞ
戦闘や描画周りも自前で最適化してる
まぁVXAのスクリプト見たことないからMVの方が理解しやすいなんて言わないけどね

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:09:15.66 ID:Are9gygh.net]
>>855
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:14:55.81 ID:Are9gygh.net]
MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>854の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:17:58.25 ID:YqalAm4y.net]
そもそもゲームの根幹を変えるって何なんだか
VXA作品の例であげたら何なの?
MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが

システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる
特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:23:53.07 ID:Are9gygh.net]
>>858
クロノエンジン程度でぶっとんでいると感じるんだんだったら
RGSSの3Dポリゴンダンジョンやテイルズシステム、MMORPGシステム、聖剣伝説システム見たら卒倒するんじゃないか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:25:13.95 ID:0oM4Jc/Q.net]
MVが世に出てまだ2年だしな
まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:25:26.10 ID:MLqJimNN.net]
どれもまともにゲームできてるのみたことねえけど

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:27:41.45 ID:Wyoe+1PY.net]
ハロウィンセールは過去最安値かな?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:27:58.79 ID:UGzIdsG1.net]
>>859
クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:30:49.94 ID:YqalAm4y.net]
3dもテイルズもMMOもMVでプラグインあるでしょ
聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:32:36.82 ID:Are9gygh.net]
>>863
誰も使いこなせてないのも知ってるよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:33:41.34 ID:Ho3caBHE.net]
じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:35:07.94 ID:Are9gygh.net]
>>864
β版ばっかりだよ
RGSSでやっていたことをMVでもやろうとする動きは活発だったがβ版で終わったものも大量にある
上のCSVインポートもその最たる例だしな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:38:35.90 ID:MLqJimNN.net]
この馬鹿なんでMVスレにいるんだ?黙ってVXでもやってろよ



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:43:15.17 ID:Are9gygh.net]
これだとMVを叩くだけになるから擁護するが
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然

問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:47:34.74 ID:MLqJimNN.net]
発売当初から言われてること今更偉そうに語られても

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:48:47.14 ID:Are9gygh.net]
例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう

そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:50:36.76 ID:iXdkk69x.net]
>>871
こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:51:01.07 ID:2EKtjZ0T.net]
>>856
CSVからのDB入力は
制作の自由度高くなるから欲しいよな

動作が不安定なのはスマホとか
いろんな仕様がまだ枯れてないからで

オレはAceメインにしつつ
良い感じに枯れてきたら移行するつもり

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:52:36.20 ID:YqalAm4y.net]
csvインポートもメモ欄で何とかなるから需要無いだけでしょ
csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん
トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:52:53.25 ID:Are9gygh.net]
MVを悪く言う奴は荒らしだといって内容も精査せずに追い出して
こういった情報が広まらず、公開した後で「操作性が悪い」という感想を貰って初めて気付く
本来であれば不具合情報はユーザーにとってありがたい宝なのだがな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:56:15.66 ID:Are9gygh.net]
>>874
需要がない? その上に欲しがってるレスが見えないのかね?
誰かに頼めば作ってくれる、じゃないんだよ。まずは手を動かしてやってみなさい
私が「作りにくい」「β版しかない」の意味が分かるだろう、やらずして憶測で決め付けるのは感心しないな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:59:21.44 ID:YqalAm4y.net]
どんな機能が必要なの??

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:59:56.07 ID:YqalAm4y.net]
てかこいつやたら上から目線だな



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:06:26.55 ID:Are9gygh.net]
「そんなに言うなら俺が作ってやるよ」だったらカッコよかったんだけど
「あの人に頼めば”すぐ”作ってくれるだろ」ってのはカッコ悪いだろw
”すぐ”って言葉が出てくる時点で、素材は公開した後のメンテが大変なのを知らないんだろうが

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:09:37.15 ID:YqalAm4y.net]
某氏が公開してる他のプラグインと比べて特段遅くならないという意味だ

軽く試作しようと思ったから必要な仕様を聞いたんだが要らないのかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:09:48.46 ID:MLqJimNN.net]
まずはお前が手を動かしてやってみなさい

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:12:00.41 ID:Ho3caBHE.net]
>>875
悪く言うとか関係なくお前がウザイから嫌われてるだけだぞw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:15:43.66 ID:Are9gygh.net]
あのMVのツギハギコードに文句が出てこない時点でMVいじってねーだろと思わなくもないが…
MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求されやすい
RGSSと違って公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由のひとつだろう

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:16:46.90 ID:YqalAm4y.net]
必要な仕様書かないと作れねーよ
今日は寝るけど誰か書いといたら2ー3日内にアップするわ
あんま仕様盛られるとだるいから最低限の機能でな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:17:04.12 ID:QDJ1fz82.net]
>>883
で?だからどうしろと

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:18:42.89 ID:Are9gygh.net]
MVの評価に関しては、1年経たずセール連発し始めたのを見れば分かる
セールってのは売れないからやるものだ
なぜMVが失敗したか、カドカワはその声を揉み消さずきちんと現実と向き合って欲しいものだ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:19:40.18 ID:MLqJimNN.net]
>>885
ホントそれ、結局なにしたいのかわからん

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:20:45.44 ID:QDJ1fz82.net]
>>886
で?俺らにどうしろと?



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:22:03.11 ID:0oM4Jc/Q.net]
>>886
>セールってのは売れないからやるものだ
これは明らかに間違い
Steamにのった時点でセールと無縁にはいられないんだよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:22:48.31 ID:2EKtjZ0T.net]
>>883
>MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求
>公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由
それはあるな

マルチプラットフォームがMV最大のウリなんだけど
同時に複数の環境に対応するのは大変でもあって

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:23:04.81 ID:Are9gygh.net]
>>888
単にMVが失敗した理由を分析してるだけで君に意見は求めてないよ
データに基づいた反論があれば受けるけど、感情論しか吐けないならチラ裏でやってね

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:26:07.37 ID:UGzIdsG1.net]
MV失敗したとかいうけど他のツクールも成功してるわけじゃないけどな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:30:34.05 ID:2EKtjZ0T.net]
オレはMV失敗したとは思わないけどね
モバイル対応のRPG制作ツールなんて
競合がほとんどいないじゃん

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:31:15.88 ID:Are9gygh.net]
マルチプラットホームに挑戦した姿勢は評価したいし
1発目にしてはむしろ健闘してると思っているよ
しかし駄目な部分はやっぱり駄目なんだよね…こればっかりはごまかしてもしょうがない

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:35:24.14 ID:LCkgBAp/.net]
で?どうしろと

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:35:27.35 ID:Are9gygh.net]
細かい部分でいえばマップチップ規格を48pxにしたのはミスだったと思う
4k環境で遊ぶと32も48もほとんど違いが分か

913 名前:轤のに、48規格の素材がまだ少ない []
[ここ壊れてます]

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 05:29:29.27 ID:FEnz1Vfc.net]
MVのデータベース編集でアンドゥができないの結構イラッとする
コピペしてデータずらしてる時にミスるとやり直しになるのが



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 06:18:19.47 ID:JyuhALm7.net]
昔と違って他にも色々製作ツールがあるのにセールやらんとか経営として無能
売上で失敗してるっていうならACEの方がヤバい、1$で売るまでユーザー数ゴミだろ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 08:22:19.80 ID:H/fA/ov4.net]
ACEの末期感は凄かったからな、公式サイトも次々閉鎖してたし失敗というならACEのほうが失敗してる
物自体がVXからのマイナーチェンジだし3年で100円だからな
MVも来年100円になるかどうかで売上的に成功したか判断したほうがいい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 08:23:41.43 ID:4Y+E6k/6.net]
素人だなぁ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 12:30:14.13 ID:0GJ45Zdj.net]
そもそもスマホで出してる奴なんているのか?
ホラゲーかDLsiteのエロRPGしか見当たらないけど

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 13:08:21.87 ID:H/fA/ov4.net]
>>901
スマホでもブラウザで遊べるって知ってる?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 13:21:44.03 ID:0GJ45Zdj.net]
ブラウザガイジは帰ってどうぞ
音まともに鳴らねーだろバカ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 13:30:16.34 ID:v36Zw1ek.net]
ドワンゴの人がPCとスマホの割合はサービスによらず半分くらいずつって言ってた

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 13:52:36.37 ID:GHUUeqmp.net]
>>903
端末依存なんだからお前の環境がゴミなだけだぞ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 13:58:27.27 ID:0GJ45Zdj.net]
ほんと人に罵声を言う奴はまともに会話出来ないな
都合悪くなるとワンパターン
ネットでしか粋がれないのバレバレだゾ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 14:32:47.07 ID:2ImxZJBh.net]
ここ>>906も含めて感情的なレスバばかりなんだな
スレタイにつられて来たけどツクールについて実質話すことないのか?



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 14:57:49.72 ID:GHUUeqmp.net]
>>906
自己紹介か?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 14:59:14.13 ID:rEg7+XI4.net]
>>907
RPGツクールMVスレ18
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1508277529/

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:10:53.85 ID:2ImxZJBh.net]
>>909
ありがとう

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 06:00:12.32 ID:jYWfOif/.net]
>>907
正確には「MVの悪い部分を少しでも指摘すると我を忘れて攻撃してくる」だね
指摘に対して反論ができないから「Aceのほうガー」連呼して壊れたスピーカー化する
こうなったのはおそらくMV初期で大量のバグが出た時の事がトラウマになってるんだと思う
少しでも否定意見見るとアンチ認定して心の安定を図ろうと自己逃避してしまっている

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 06:06:21.34 ID:jYWfOif/.net]
>>899
少なくともたった2年でラノゲツクール出すことはしなかったねぇAce時代は
VXは国内素材屋も全盛期だった

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 06:11:36.99 ID:KnVeCTpl.net]
連レスキチガイ君って他にすることないの?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:38:31.66 ID:aoiNzcjF.net]
steamのハロウィンセールって最安値?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:05:45.65 ID:ShfymuJe.net]
今のところそうね

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:37:59.37 ID:tLhxUODp.net]
買っちゃった

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:42:56.27 ID:ShfymuJe.net]
欲しいなら買って正解だとは思うが、どうせまたクリスマスセールとかやりそう
発売から2年も経ってないのに安くしすぎちゃう?



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:33:43.18 ID:gbmm4Al2.net]
Aceなんか1ドルセールとかやってたよな
やりすぎっていうのはあーいうのだと思うんだが

大作のウイッチャー3とかも全部込みパックでこれ以下で売ってるし、
安くしすぎとか言われても他の割引商品とあまり変わらない価格帯だし正直あまりピンと来ないな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:41:35.82 ID:ShfymuJe.net]
>>918
マジかと思ったらマジだった
100円ちょいとか…
ある程度のセールは仕方ないけど、あんまり極端な値下げは定価で買った人からヘイト集めそうだ

ところでRPG Maker MV Bundleはともかく
RPG Maker Millennium Collection買う人いるんやろか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 11:41:30.12 ID:lMG3SGUD.net]
このソフトはMP3の音楽は使えないのですか?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 07:24:05.43 ID:d8cUEDrP.net]
実行するブラウザがデコード対応してるなら普通に使える。ただし自己責任

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 11:44:48.67 ID:PJaHBIdd.net]
これって以前はXinput?式のコントローラーしか動かないって言われてたけど
今って古いコントローラーでも動くようになったの?
久しぶりにやったら動いたんだけど。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:01:55.60 ID:KbufUoln.net]
動いてるなら動くようになったんだろ
んなもん自分で調べろよ糞が

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:43:22.77 ID:BqyLKiH+.net]
腐ってるPS変換機チップの変な出力に対応させるだけだからMV出てすぐにパッチ出てる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:07:39.43 ID:E2durKM4.net]
ヴェネツィアのような水路が張り巡らされてる街を作って橋をかけると
橋で船が止まっちゃうんですけど、これってなんとかならないのでしょうか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:41:36.62 ID:sE3gvch7.net]
なりません

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 13:13:10.51 ID:DDiUoLqW.net]
ツクール2000時代でもイベントコマンドでどうにかしてる人はいたのでなんとかなります
ただし手間はかかります



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:00:42.03 ID:yOszyNSM.net]
この過疎スレで質問する事自体どうかしてる
たまにレスが増えるのは連投キチガイが来るときだけ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:46:45.08 ID:yO6aD+3l.net]
>>925
あーアリアみたいな街ね
橋の下通すの難しいんだよ

移動固定のイベントで工夫して
それっぽく見せるとか?

橋の前で船消して
新しい船出すとかそういうの

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:07:08.39 ID:3ihtF7yL.net]
(固定遠景)<(アニメーション)水面<(キャラ)船<(マップ)橋<(キャラ)プレイヤー

マップチップは下をくぐるか上に乗るかのどちらかだからプラグイン無しでは不可能。
操作キャラでないイベントは別のイベントを通過できないから、橋をイベントにするとさらに面倒

ただやりたいこと自体はツクールのTipsにもなってる、指定のリージョンの上を通過できるようにする
階層構造のマップを作るそのものだから、階層構造プラグインとリージョンの設定だけでできるはず

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:36:20.61 ID:Qc8t+hTj.net]
できねえよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:923 [2017/11/04(土) 18:47:42.63 ID:E2durKM4.net]
難しそう・・・

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:12:59.04 ID:yO6aD+3l.net]
でもプレイヤーとしては
船が橋の下を通らないとかは
そんな気にならない

それよりキャラや台詞に凝った方が
雰囲気出せる気がする

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:33:38.84 ID:dMdUDDMt.net]
初心者にドヤ顔で出来もしない糞知識を語る場所だからしょうがないね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:40:21.44 ID:EivOHFHB.net]
>>925
ツクマテ、公式フォーラム、>>909で聞いた方がいいぞ
試しもしないで嘘教えるからな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:53:13.28 ID:1qJSCTRf.net]
橋の下通らせるマップって公式に説明あったような
高低差マップって作ったことないからチラ見しかしてないけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:17:03.96 ID:E2durKM4.net]
>>935
>>909のスレで聞いてみます。ありがとう



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 23:15:18.64 ID:AhpMRx1T.net]
>>936
できねえよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 23:21:15.87 ID:E2durKM4.net]
みなさんどうもありがとうございました

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 23:57:28.76 ID:9x6UQIm7.net]
MV 立体交差でググればそれなりに出てくるんじゃないの

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 08:22:01.34 ID:SliyRiV9.net]
プラグイン無し簡単なスクリプト有りで組んでみたが
橋をくぐるオブジェクトと橋と自キャラが隣接か同じマスに重なるシチュエーション以外は何とかなった。
あとは上記状況を発生させないマップにするか、アイデアで誤魔化すか、まだ気づいてないやり方見つけるか
重なり順を矯正できるプラグイン作るかだな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:04:50.23 ID:2MtihICk.net]
>>938
OverPassTile使えば余裕で出来るよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:29:00.36 ID:FmHD4acZ.net]
>>942
試してないことバレバレだぞ
船に乗ってる時に下を通れるようには出来てねえよハゲ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:50:57.42 ID:5iZPCDtj.net]
したらばに行って解決したんじゃないの?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 21:14:54.85 ID:FcYtYvuN.net]
むしろ船が橋を通れないので
荷物を運ぶ人足の台詞を入れるとか
それくらいの方がプレイヤーの印象に残る

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 21:59:07.62 ID:/RJ+1pMy.net]
>>945
糞うぜえなくらいの印象しか残んねえけどな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 23:35:01.82 ID:pSRX9SBl.net]
>>945
お前の作るゲームがつまらなそうなのは理解できた



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 16:35:40.84 ID:jSrUMuXw.net]
【デジカパブリッシャーセールについて】
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はいセールきたよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:28:29.85 ID:nSS/zLHZ.net]
>>946
>>947
ケチをつけるだけの奴も
うざいしつまんないけどな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:20:29.40 ID:R6qNvML4.net]
よほど悔しかったのかな?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:36:22.72 ID:iy60hxCL.net]
>>948
トンクス
ハロウィンと価格変わらないな
こりゃクリスマスセールも確実にやるな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:37:04.11 ID:VgDFtORw.net]
>>945はケチつけられてもしょうがないだろ
進行塞ぐキャラに台詞があるとかRPGの基本過ぎるし印象に残ると言われてもマジかってなるわ
それをフォローする>>949もやばい

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 09:24:03.20 ID:ObzJH7pj.net]
お前ら全員誰もやらないクソゲーしか作れないんだから仲良くしろよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:55:54.74 ID:I7rOWK6/.net]
さすが誰もやらないクソゲー作ってると自覚してる人の言うことは違うな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:29:49.27 ID:5oNE1tN3.net]
お前ら口だけで全然ゲーム作らないのなw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:56:37.08 ID:8135ZIwG.net]
無能の馬鹿が自己紹介か?作ってる奴がこんなとこ来ても意味ねえだろ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:55:17.27 ID:5oNE1tN3.net]
釣れたw



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:11:17.70 ID:ifMG8X98.net]
で?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 23:38:54.68 ID:6drMSjbM.net]
アツマールに三作品

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:09:34.55 ID:QEkn/bIT.net]
一つのマスにプレイヤーの移動で行き先を促す動く矢印イベントと、触れると移動するイベントを置きたいんですが可能ですか?
2つとも常に作動しててほしいです

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 03:23:41.69 ID:hKzQG4b8.net]
動く矢印に移動イベント仕込めばいい話じゃなくて?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:23:55.56 ID:ZkfNrvxm.net]
FAQにもなってる接触と決定ボタンと重なりでそれぞれ違う処理をトリガしたいってやつじゃないかな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:00:27.43 ID:7u1nzsTU.net]
MVで神げー作ったやつおる?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:28:33.70 ID:BV7nPtw0.net]
プロでも神ゲーなんて作れないのにクソ素人のテメエらカスが神ゲーなんて作れるわけねえだろ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:35:10.27 ID:G1Aq08zv.net]
>>963
逆に聞くけどお前が神ゲーだと思うゲームって何?
神ゲーの基準がわからんからこちらとしてはそんなもの存在しないとしか言えんわ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:48:31.78 ID:hKzQG4b8.net]
どんなのでも自分で作ったゲームは神ゲーなんやぞ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:04:42.44 ID:wN+Dw+Cg.net]
>>966
なんかお母さんみたいでほっこりしたw



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:08:39.14 ID:5o3ETfHs.net]
>>966
ツクールやってる奴の大半がそんな考えだから上から目線で偉そうに初心者に語るんだよな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:15:12.50 ID:rEcqu7oi.net]
ツクールどころかゲーム製作者は基本的に全員そうでしょ
括弧で自分にとってはが付くけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:15:43.36 ID:yfiWi1XW.net]
基本的に自分が喜ぶようにしか作ってないからとても他人に勧められない
まして上から目線とか無理

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 00:19:17.99 ID:FU6fTnyQ.net]
>>963
重力ルーペ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:27:16.94 ID:tYHzwGfj.net]
お前らって最後までゲーム仕上げたことあんの?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 16:49:21.47 ID:07WnQSmR.net]
steam版買おうと思ってますがバンドル版にした方が良いでしょうか?
追加キャラはいらないと思ってますが、マップチップ等の素材が多いなら欲しいって感じです。

検索しても内容にほとんど触れられてないので・・・。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 17:38:32.95 ID:c6Dy4Wv1.net]
初期MV製のフリゲは細かくセーブしてGame.exe再起動してるわ
2-3時間でメモリ食いつぶしてHDDにスワップアウトしてくれるの久しぶりに見た
あれ対策されたの2017/5ぐらいだっけ?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:43:33.05 ID:6EfYF88p.net]
2015/12

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 01:12:13.83 ID:HCWmOoDb.net]
64bit版含めてChromiumは使えるメモリ2.8GBが限度だからスワップアウトするのって搭載メモリ少ない場合の気がする
しかもSSDじゃないとなると、MVを使う以前のChromeのブラウジングも難しそう(20くらいタブ開くと6GBとか余裕で使うし)

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 04:19:24.60 ID:IQpL2EvN.net]
STEAM版MV買った超楽しい!
けどこれ、多重起動って出来ないんですか?
サンプルゲームからイベントをコピペしたりして勉強したいのにイチイチプロジェクトを閉じたり開いたり・・・。

それとも何か他に良い勉強方法ってありますか?



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 06:11:01.64 ID:wIHaAHrm.net]
複数起動はSteamの起動ボタンからだと2つ目起動できないけど
Steamクライアントのインストール先の steamapps\common\RPG Maker MV\RPGMV.exe を
直接実行すれば複数起動できる。

違うプロジェクトからのマップ編集のコピペはデータベースなんかも影響するので無理ぽい
イベント単体やイベント実行内容なんかは別プロジェクト同士でコピペできることを確認

編集中のデータは各編集ウィンドウが全データを内部でもってて保存時に全書き換えだから
同じプロジェクト2つ立ち上げて交互に編集したりするとえらいことになるから注意。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 06:28:23.81 ID:IQpL2EvN.net]
>>978
詳しくありがとうございます!はかどりそうです!

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:27:35.26 ID:etDRB/ED.net]
ツクールMV微妙に動作不安定じゃない?
他人のゲームでなんだけど、イベントに話しかけて始動するタイプなのに
移動ルートの指定の挙動が微妙にズレてスタックする事がある


998 名前:分のゲームでも出現条件同じでコピペしてるだけなのに出るキャラと出ないキャラがいて
よくわからん
[]
[ここ壊れてます]

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 06:33:14.96 ID:y0PNCAIu.net]
同人活動でゲームを作ることにしたんだがMVを買って困ったのはJavaScriptなんだな
自分で中身を開発するのは無理だからネットで転がってる素材を少しだけ書き換えて作ろうと思ってるんだが良さそうな素材が前作のRuby言語でほんとくまった
最新のツクールでゲームを作ろうと思ったんだが最初は前作の方が作りやすいのかなあ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:28:35.40 ID:2BauDNNL.net]
ネットでプラグイン800種くらいあるけど足りないんだ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:30:39.65 ID:6atn8akR.net]
たぶん2年前の話をしてるんだと思う

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:20:20.89 ID:y0PNCAIu.net]
全然足らない
デザインが気に食わん
欲しいデザインがエースの方しかない

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:27:36.91 ID:kivMftXl.net]
デザインくらい自分で弄れよ無能

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:06:16.35 ID:2BauDNNL.net]
パラメータ変更したり画像差し替えたりできない系の人なのね

俺が求めるパラメータやデザインをデフォルトにしとけやって典型的な無能

その予備軍として、なぜそれを標準機能にしない! がある



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:35:05.74 ID:y0PNCAIu.net]
できない系の人です
お手軽なんだから今日買って今日できるくらいの難易度にしろ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:41:36.28 ID:y0PNCAIu.net]
ちなみに中級者以上はサクッとパラメータいじって他の作者がRubyで作った戦闘システムとデザインをJavaScriptに変えるのって出来るのかな
出来るなら挑戦したいが数ヶ月とかかかるならほんの少ししか弄らずそのまま使ってシナリオとかに力を入れた方がいい気がするけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:48:35.97 ID:dDlIJHsk.net]
やる気に満ちてスローライフ系ゲーム作ろうとしてMV買って、練習に草刈りゲーム作った所で飽きた!

ゲーム作ろうとしてるだけで尊敬

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 23:00:11.43 ID:7xtgxlxG.net]
海外のスクリプトも漁ると何でもあって関心する

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 06:19:00.31 ID:bTfdBslT.net]
アツマールで1年分の集計がレポートされてるけど

上位20作品だけで累計350万プレイ

男女比7:3

OS比率 (スマホ率40%)
Win:55%
iOS:30%
Android:10%
macOS:3%

ってのはおまえらの狭い常識と大きくズレてるのがよくわかるんじゃないかな

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 07:59:13.98 ID:czMA5NMN.net]
アツマールは放置ゲーとかやってたからスマホとの相性がよかった
投稿されるゲームによるんじゃないか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 08:18:43.20 ID:pUUsbHob.net]
そも、圧マールは俺らの常識の範疇内なのけ?(´・ω・`)

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:21:03.30 ID:mi0A/Hs3.net]
>>987
身の程を知れ
以上

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 15:54:20.41 ID:6L1QtKcY.net]
そもそもアツマールが狭い常識内の中の更に一部なのでは?
まあどっちにしてもなんでもスマホ中心になっていくんかもしれんけど

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:39:36.20 ID:Tyj6Cw/Q.net]
ここの範疇ではないのかもしれないけど、ネ実ツクスレ @Wikiの素材集から
DLしようとするとウィルス検出(Trojan)されて利用できそうに無いのはいつものこと?

つい最近はじめたもので、諸々知ってる人がいたら教えてくれるとありがたい



1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:05:06.49 ID:S1rE7+Gz.net]
アンチウイルスって自身をウイルスと誤検出くらい不正確だから気にしてたら何も使えない

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:14:59.94 ID:nezp5PUR.net]
JavaScriptはファイル読み書きしたりウェブに送信できたりするスクリプト言語でプラグインはまさにそれをやってる上に、
標準のWindowsではjsの拡張子はダブルクリックするだけで実行しちゃう手軽設定(Windows Scripting Host)だから
セキュリティ対策ソフトによってはガンガン警告だしたり削除したりする。

MV発売直後なんて公開されてる野良プラグインをコピペするだけでエディタまきこんで固まるわ
保存した瞬間に「ご安心ください、隔離成功しました」が出てくるアンチウィルスまであった。

ファイルの先頭に空白文字や改行を1つ入れたりするだけで検出されなくなったり、かなりガバガバな検出される。
スクリプトの文脈まで確認するセキュリティ対策ソフトを使うか、メール添付ファイルを開かない人ならjsファイルを無視設定でどうぞ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:25:22.49 ID:RvcSIyJd.net]
情弱がウイルスだと騒いで糞面倒臭い

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:09:57.01 ID:Tyj6Cw/Q.net]
なるほど、他の場所でプラグイン落とすときはウィルスだと認識されなかったから
まずい場所を踏んでいたのかと戦々恐々としてた

回答してくれた方に感謝!

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:11:25.11 ID:7BRQ6aTX.net]
次スレ

RPGツクールMV総合 25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 01:47:16.34 ID:v6wSbFNJ.net]
>>1001

1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。
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