1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:21:30.13 ID:bV6Be0B+.net] RPG以外にも色々ツクール作ってるけどシリーズ化してないからイマイチ存在感がない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:24:12.33 ID:blTe+mlJ.net] >>514 そういうのはSteamで販売した方がいいと思う 値段が安ければ物好きな怪人が暇つぶしに買ってくれるだろうしアクション好きは海外の方か多いと思うし 気に入れば口コミで地味にどんどん伝わっていくだろうしSteamなら日本人も買える まぁでも価格次第、できれば二千円台がベストかな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:28:00.49 ID:Ib6UYnKc.net] >>514 既存のツールにない メリットがないと売れないよ
529 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 09:49:23.33 ID:8Ebj5OuY.net] >>515 俺もかって持っているけどナナメ床とか作れなくて致命的な仕様だよね ソフトが解析されてナナメ床を作ろうとした痕跡は発見されたけど実装されなかったよ >>517 価格は2000〜3000円くらい考えていた ツクールシリーズ定価高過ぎだよね すぐセールするなら最初から安くしてほしいよね >>518 アクツクはとりあえず超えるつもり ナナメ床は実装済み(普通だね あとは構造はなるべくシンプルにするつもり (その代わりスクリプト増えるかもだけど あ、あと値段はアクツクやMMF、CFよりは安いね
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:28:13.60 ID:Ib6UYnKc.net] 最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど RPGだとツクールとモロにかぶるから 比較的手薄なSRPGにしたんだろうね そういう風に個人開発なら ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う 商業と正面から勝負しちゃうと苦しい
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:20:18.57 ID:SpjPvLQM.net] >>519 クウォータービュー実装済みなのか あとグラフィックが夜廻りってゲームくらいの解像度でできることと アクションRPG要素(相手に攻撃できるとか、やられるとか) あったら買います ああいうゲーム作りたいのよね
532 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:26:36.37 ID:8Ebj5OuY.net] >>521 夜廻り見てみました 面白そうですね! 勘違いさせていたらごめん ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです 解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様 マップ自体は回転させることが出来るのでクォータービューっぽいのは出来るかな? あと、プレイヤーと敵キャラみたいな区別はなく、全部同等な存在として管理されていて、カメラはこのキャラクターを追いかけるとかを別途設定するようになっているので同時複数人プレイも可能 ここまでは完成している
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:52:45.19 ID:SpjPvLQM.net] >>522 マリオ3の斜めの地面がぐぐったけど分からなかった。ごめん >解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来る これは凄くうれしいです。がんばってください クウォータービューは自分で挑戦しておもったより難しかったので プログラム素人は諦めた 特に夜廻はウルティマと同じで縦方向の圧縮がないけど 上方向は圧縮させるほうが良かったけど更に難易度が高くて… グラもダイヤ型でめんどい ただ、完成形が素晴らしい 日本ではあまり有名所がやってないのでツクールとして売れば結構売れそう でもグラフィック作りがいがありそうだし マップチップも存在してないしさ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:05:02.71 ID:Ar8jREx1.net] 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:32:38.32 ID:p00trHow.net] ある程度形になってんならクラウドファンディングでα公開しながらやれば
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 10:12:36.65 ID:cgkEZ5qq.net] 技術的な質問だけど MVのpixi.jsの代わりにthree.jsを使って3D描画ってできると思う?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:54:54.48 ID:AlWU8q9d.net] SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う 確か連携できるようなつくりになってたと思うし
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:09:38.55 ID:PN+OVpyw.net] そのもののダンジョンRPGプラグインあるで
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:43:06.37 ID:BbCWRKx3.net] >>527 ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 01:47:21.60 ID:O1cLHthI.net] Actor1_1(ハロルド)のsv_battler素材ってどこにもない? 色んなファイル探したけど見つからなくて…
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 01:48:57.98 ID:O1cLHthI.net] sv_enemiesだった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 17:42:57.08 ID:lODRXP2o.net] MVのスクリプトのフレームワーク的なまとめってないのって?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 04:05:24.13 ID:HwsyuWNo.net] サイコ的な悪役ゲーって見かけないなと思ったけどよく考えたらただのエロゲーだった
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:45:01.89 ID:uR0IFe4S.net] すまん。今更ながら買おうかと思ってるんだが、これ買うと特典としてプラグイン54種類日本語版がついてくるらしいけど これって調べて見たら大元の海外版しか更新されてないように思えるんだが 実際に購入したら、日本語版のプラグインも更新できる方法があるの?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:54:01.82 ID:uR0IFe4S.net] ↑すまん。これは全力で見なかったことにして
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 20:00:45.64 ID:Rd7kFn4S.net] 見たぞ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:32:27.58 ID:H8UjW03O.net] ツクマテのりよねことかいう奴の質問の口調がうぜーなと思ってたら謎の正義マンが成敗してて草
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:20:11.99 ID:kiilMlJN.net] なんかMVの諸問題が勝手に解決してるとか嘘こいてるアホがいるな メモリブロートの根本的問題はユーザーに丸投げのままだし、ffmpegsumo.dllは相変わらず絶賛放置中でGPL汚染もそのまま 結局ユーザーが全然増えず盛り上がらない状態が数年
549 名前:アいて問題を口に出す奴の絶対数が少なくなってるだけ 今MVで作ってるやつでどんだけの人間が完全に問題解決したプロジェクトで作ってるのか、たぶん片手で数えるほどじゃね? [] [ここ壊れてます]
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:25:48.89 ID:kiilMlJN.net] ゲームがクラッシュする問題は置いといてもだ 今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと 現状だとSteamがベターな選択になってるというかSteamで買わないと損するような状況が異常 知らずに買った奴はご愁傷様としかいえないが そういう情報が全然転がってないくらいMVが盛り上がってないんだからしょうがないか
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:34:27.78 ID:kiilMlJN.net] 暗号化が規約になっている素材が含まれていると投稿できない欠陥コミュのアツマール まあ、あそこに投稿した時点で著作権がほぼ譲渡されたようなもんだからよほどのアホじゃない限り利用しないとは思うが 海外で問題になったスマホマルチの誇大広告で懲りてるはずなのに、有料で新サービス立ち上げるとか明後日の方向に全力疾走中 ここまで角川がアホ丸出しできるのも、ユーザーがツクールと名が付けばホイホイ喜ぶ馬鹿ばかりだからなんだろうな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:31:45.32 ID:/aVw4PNT.net] 雑魚過ぎ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 03:06:27.57 ID:k+I0BJKk.net] ツクールなんか使ってる時点で情弱丸出しのキッズだからな ゲーム作りたいならunityとかでやれよと
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:55:09.14 ID:43SbRCPv.net] それは暴論だわ Unityで一からRPG作るよりツクールでスクリプトと素材自作した方が制作期間はずっと短縮できる Unityの方がいいかは作りたいものによる
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:04:18.87 ID:elBd2eS8.net] 言語勉強する根性もない低脳共の受け皿になってるのは事実だけどな 当然クオリティもお察し
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:09:24.10 ID:43SbRCPv.net] 世の中の創作物すべてにおいてその9割5分はクソだから ツクールだけじゃないのでセーフ() その低能がいなかったらツールが発展しなくて、本当に使う価値のある人が使えないから 低能も養分として必要
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:21:18.33 ID:ZyYRVApx.net] 一部ガチ勢を除いてツクールのデフォゲーのが遥かにまし unityは使い手によってゴミにも伝説の武器にもなるが実際9割ゴミ以下っていう ガチ勢じゃないならひのきのぼうを安定して作れるツクールのがいいよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:16:22.09 ID:D3Yumyyh.net] >今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと 今更何言ってんだこいつ?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:24:29.81 ID:vKEUYJA5.net] そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:38:34.14 ID:D3Yumyyh.net] え?購入特典を最大の問題とかいってる雑魚が?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:42:47.43 ID:YT5X0J0M.net] MVが駄目ならACEで作ればいいじゃん まあACEも全然盛り上がってねえけどさ ツールを言い訳にしてる雑魚は何与えても作れないんだけどな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:33:44.94 ID:oho85wd+.net] 制作ツールの中でツクールの人口は多い方だろ ツクールよりメジャーなツールをいくつ挙げられるか?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:12:43.73 ID:JxCd2F7u.net] アクターID1を最大レベルを50に設定して 次のアクター(ID2)の初期レベルを60にしたあと ID1をみると最大レベルが60になってしまうのだが、みんなはなる?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:30:24.48 ID:kDzg9Z9I.net] >>552 なる。仕様? その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど
565 名前:データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな [] [ここ壊れてます]
566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 23:24:05.90 ID:QE35qdnQ.net] >>551 スマイルゲームビルダー https://twitter.com/Shiromeshi4/status/903525359076835328
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:50:00.26 ID:cqz/+6ZB.net] ツクールよりメジャー?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:55:30.69 ID:B0KkUb6g1] スマイルゲームビルダーは そのうちツクールを駆逐するでしょ。 技術的にはツクール開発部が周回遅れ。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:17:53.34 ID:tE+IxMEi.net] >>550 実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな… やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 11:27:28.34 ID:CR0wAqfx.net] >>553 やっぱり仕様なのか・・・ このままだと不便だ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:54:08.87 ID:iaSKOMwe.net] いまだに重いってどんな糞PC使ってるんだ? 古いスマホでやってるのか?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:13:46.06 ID:X50ujaQ7.net] きょうび2万くらいで買えるスマホでもサクサクじゃぞ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:22:09.09 ID:PrukiITG.net] ゲームプレイを想定してない メーカー製PCとかノートPCだと重そうな気もするけどどうなんだろうな スマホでも動くんだから最近売られてるPCならカクカクになる事はないか?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:44:59.51 ID:X50ujaQ7.net] PCならcore2duoとかでなきゃ普通に動くだろ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:51:01.52 ID:OYRSTq2x.net] Sandy以降のintelCPUなら内蔵グラフィックがそこそこパワフルだから行けるんじゃないかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:03:22.69 ID:X50ujaQ7.net] 最近のスマホは数年前の低価格帯のPCより性能上だからな 日本ではPCでゲームをダウンロードして遊ぶという文化は廃れたし 古い作者もWEBで遊ぶというスタイルにさっさと移行すべきだろう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:52:08.77 ID:/pJXD0El.net] メモリ4Gあればスマホでもサクサク動くけどな 骨董品みたいなゴミスペックのPCでもなきゃ普通に遊べる まあブラウザだとサーバーの問題なのか糞重いのもあるけど
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:20:24.76 ID:CCVuu4ah.net] メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:46:58.81 ID:OYRSTq2x.net] 高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ…… 『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう? 前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:00:18.81 ID:w03X/GV3.net] チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:01:28.05 ID:9mLVGVWb.net] マップサイズはそんなに関係ないんじゃないか? マップで動かすイベントやオブジェクトの数が大きいと思うけど
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:19:31.44 ID:B/60Y8z/.net] イベントの量と更新頻度が関係するだけでマップサイズは関係ないぞ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 15:53:39.66 ID:I3uzwHSk.net] MVで長編RPGをブラウザで遊ばせるとか本気で思ってるなら狂人かMV持ってないアホかどっちかだろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 16:39:01.80 ID:YvYqyI5/.net] 考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 17:15:39.05 ID:hgW0f3YX.net] PCの前に座ってゲームって時代やないだろ そもそもPC持ってる奴がどんどん減ってるのに
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:55:03.67 ID:PiqkXJIJ.net] 実際スマホでソシャゲじゃない、そこそこ凝ったゲームする奴どのくらい居るんだろうな ドラクエとかFFはそこそこ売れてるんだっけか
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:29:07.60 ID:SRrDWisA.net] >>574 ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ ドラクエFFは配信でいいかなって感じ もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね 自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾) 今は配信でフリゲー見てる
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 20:38:43.95 ID:LPTwP3An.net] ドラクエなんて全然こってないだろ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 00:20:40.42 ID:DznBjY0l.net] こいつドラクエやったことないんだろうな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 10:52:59.26 ID:yNfOhVK5.net] スマホでやれるのって作者側で出力してある奴だけか? ねこRPGプレイヤーでプレイしようにも画面サイズ合わないし…… 空き時間にやりたいんだがなぁ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 17:44:20.75 ID:6Fm7LsWq.net] >>578 アツマールとかのブラウザ配信があるだろ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:03:48.58 ID:yNfOhVK5.net] >>579 「だけか?」って言ってるじゃん
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 12:04:11.57 ID:OQNQ7PIK.net] 公式にも問い合わせはしてきたんだが、MADOを購入してウキウキでウィンドウ画像とプラグイン導入したらゲーム内の文字色が勝手に固定されたのは自分だけか? 新しいウィンドウ画像(場面別のやつ)の文字色をいじっても白のまんま せっかくのウィンドウも文字がデフォルトの白色じゃ視認性悪いってレベルじゃないんだが。こんな仕様聞いてねーよ…
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:45:29.76 ID:pzjzsKEG.net] 海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる? 導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 21:02:14.28 ID:TZcrp9We.net] ドットうてないから便利なんだけどキャラチップので別パターンないかな doanobu.net/?p=573
596 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 10:38:51.30 ID:6XPP2o1D.net] エロRPG作りたくてMV買ってみました 戦闘中に立ち絵表示してエロ攻撃されるゲームが作りたいんだけど 拘束>挿入>ピストン とかでそれぞれ敵の技構成変えて、コモンイベントで表示する絵変えて、 ステートつくって、ステート変更で主人公にも抵抗する技覚えさせて、 とかめんどくさすぎるんだが、こんな物なのか?頭こんがらがる
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:44:02.14 ID:W70/oB4+.net] ageてまで何を馬鹿言ってんだかwww
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:00:23.36 ID:OdG+3Bs0.net] ツクールでエロとかツクール汚すんじゃねえよ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:16:38.29 ID:6XPP2o1D.net] まじか エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:54:37.36 ID:Z+pZkH5c.net] 汚れるほど崇高なもんでもないと思うが、ここでエロゲに需要はないだろ。 それはともかく>>584 はそんなもん、むしろそれぐらいで済むなら簡単な方だろ。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:56:59.72 ID:6XPP2o1D.net] サンクス スイッチの切り替え指示の入れ忘れとかで思うように動かなくてわかんねーわかんねーしてたわ まあデバック画面表示できてスイッチ見れるの今知ったくらいなんだが
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:23:40.92 ID:2+2iuFFV.net] このスレは作らないで馴れ合ってるだけだから質問するだけ無駄だぞ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 06:04:44.66 ID:+QvAZOp8.net] >>584 そりゃ面倒くさいよ 面倒くさいから作る奴が少なくて 同人ゲーの中ではRPGが売れるんだよ それでもプログラムで土台から作るより ツクールの方がはるかに楽
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 21:25:59.84 ID:VGL+VRg6.net] すれちがいゾンビのシステムでファンタジーダンジョン探索モノ作ってくれんかなあ… 自分だけ成長要素あって結構なそれなりのボリュウムもあるRPG 2000円くらいしたっていいよ!
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 07:56:25.98 ID:OXnypRlB.net] >>557 ACEより2000の方がが軽いぞ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 00:14:19.09 ID:z+uNQsmK.net] もうこのスレ意味なくね?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 23:55:53.62 ID:Y7pqGYUC.net] 作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ よってもうこのスレはいらない
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 00:14:26.50 ID:/YHbTypy.net] ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが
609 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 02:29:32.77 ID:9Q5Jp2KN.net] >>573 >PCの前に座ってゲームって時代やないだろ 日本の例しか知らないバカ発見www
610 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 14:22:01.61 ID:HlLBt2kw.net] 一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:43:59.59 ID:JRs+u3+2.net] チュートリヤルこなせ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:37:10.06 ID:+uKpri8S.net] マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:21:20.17 ID:q+MLuIyp.net] >>594 別にこのスレ自体は問題ないんだよ MVというかツクールそのもののユーザー数が激減してるから過疎化が避けられない 勢い4とか笑えるレベル。たぶん今MVでゲーム作ってる奴クッソ少ない 個人的にはMVのスタートダッシュがバグ祭りでコケたのが致命傷だったなと思ってる
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:24:48.55 ID:cuFWyCx6.net] 同人ゲー板とかしたらばの新ツクール板のMVスレは人がいるんだからここが過疎ってるだけなんだなあ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:32:25.75 ID:q+MLuIyp.net] >>602 したらばの新ツクールスレなんて勢い10も無いだろ…あまりにもどんぐりの背比べすぎて泣けるわ 同人板のツクスレなんてキチガイ連中の粘着ヲチスレじゃねーか ウディタより人がいないのはともかく、SRPG Studioの半分以下しか勢いがないのはさすがに擁護できん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:40:48.05 ID:cuFWyCx6.net] そんなん言ってたらゲ製板なんて一番勢いあるので23しか無いだろ 同人ゲー板でも57だしフリゲ自体もう終わってる
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:41:17.16 ID:ZN0/QsP4.net] とりあえず人がいないだとか何だとかは せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:02:19.08 ID:q+MLuIyp.net] >>604 そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった 角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな 結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:54:55.41 ID:oywdiiNI.net] >ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった 国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:59:00.31 ID:1lcdCKhE.net] >ウディタより人がいない 本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:37:22.43 ID:q+MLuIyp.net] >>607 海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか 2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ 売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ >>608 お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか 感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:51:16.03 ID:ZN0/QsP4.net] >ゲ制のスレ勢い それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している 自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常 実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/751- 751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな 753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4 まともな作者はそもそも2chにいない定期 754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3] 今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから 隠れてやる作者なんていない そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない 応募者も投票者もどんどん減る悪循環 これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ 757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK ウディタもウディコンももっと人減ってくれ 減りまくった場で好きなように延々と作りたい 759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid 煙狼ともども衰退して消えておくれ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 04:02:07.48 ID:d17/py4J.net] アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 06:18:02.11 ID:vxZvu97h.net] ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ 匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:45:02.28 ID:ZjpfWxx5.net] ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:59:07.22 ID:ZjpfWxx5.net] ゲ製よりTwitterにみんないるよ