1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:44:17.50 ID:u15jkYMz.net] ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。 今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 02:51:01.24 ID:u15jkYMz.net] あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、 今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。 あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:04:57.15 ID:1ne18S56.net] RPGツクールMVスレ16 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:19:30.01 ID:+Xxn5BkE.net] >>113 いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:10:35.04 ID:iGn9W4rA.net] >>114 のどれかで良くね。 昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。 後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:28:26.18 ID:z/xlFyG+.net] フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ あそこは素材置場、素材クレクレする所
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:00:33.59 ID:IHpD0INA.net] 雑談や製作の話も盛り上がってるよ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:23:23.72 ID:O16oKFf7.net] 一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:34:55.49 ID:cHiSXEy5.net] 創作者の癖に随分と受け手だな 自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか 思わないのか
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:52:21.82 ID:O16oKFf7.net] そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ 現状見えてないのか糞低能
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:15:43.20 ID:iGn9W4rA.net] 勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。 ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 14:39:03.67 ID:IHpD0INA.net] 入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ 現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 14:48:40.23 ID:mIM8SFmF.net] 匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな そりゃゲーム作る暇ないわ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:50:10.29 ID:QGYn8rSu.net] >>125 >勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。 ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:25:25.90 ID:1ne18S56.net] 公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか? 一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ 公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:55:23.09 ID:LDp3dGGr.net] ここは電柱かな?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:26:39.45 ID:rtB9B59T.net] MV制作ゲームに名作なし 覚えとけ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 00:04:34.82 ID:ulyAC43S.net] ツクールゲーに名作無しが正しい
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 00:42:26.15 ID:/IDutzdx.net] >>129 とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 01:07:12.39 ID:RnYJClWv.net] もう同人ゲーに名作なしでいいよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 01:17:46.61 ID:aondqEDe.net] >>133 >>117
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 10:11:03.49 ID:YRBhJeKk.net] いっそゲームに名作なしで
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:37:20.11 ID:szwWOGrC.net] 安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな 某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から 文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:12:13.27 ID:vVv8AQxV.net] >>137 でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ 作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 14:21:07.55 ID:518Q8lCZ.net] >>134 おもらし我慢するゲームだけは面白かった
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 20:27:45.89 ID:0pac9tYT.net] >>122 最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 20:52:00.01 ID:t5bD35SW.net] まあそりゃそうだよなw 挨拶しただけで 「ようこそいらっしゃいました」 「ツクール歴何年ですか」 「どんなゲームが好みですか」 みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 21:21:11.65 ID:B/a6d2A5.net] まずは挨拶からはじめよう 世界のマナーだよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 23:21:46.91 ID:QsiwN+PD.net] 自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな 回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 03:39:34.28 ID:9RtDk//r.net] そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 05:38:03.08 ID:aT6QmDx3.net] >>143 コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 07:30:03.15 ID:xaTFn740.net] >>145 ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 08:18:28.66 ID:3+NhkZVK.net] >>143 の言う通りにすると オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW.net] まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ そこでもういいやってなっちゃうし 金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:21:44.60 ID:Or9Eewnp.net] DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん 俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな どこまで進めたかが分からなくなる
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:51:24.89 ID:W3/5DonW.net] どこでもセーブできるゲームだと 逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 10:50:29.01 ID:Zv39cPFy.net] ゲーム内でもゆとりか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW.net] 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:37:12.24 ID:hn9lTNlU.net] イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ 漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、 最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW.net] ゆとり仕様いうけど ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ 当時はゲームの単価が物価比でも高かったし 収入のない小中学生にとってはなおさらで 中古売買もまだ一般的じゃなかったから 買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:43:27.37 ID:IuWIM2uf.net] >>145 ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:48:13.77 ID:hrZ759nO.net] SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな 戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:58:52.40 ID:xaTFn740.net] ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r.net] ファミコン時代とかいうけど 最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:03:54.91 ID:vCZGTZaj.net] FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。 今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。 ノベルゲーだけやってろよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW.net] フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから なんともなあ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:13:54.90 ID:hrZ759nO.net] >>158 ミニファミコン
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:21:46.78 ID:vCZGTZaj.net] じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。 バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、 他のまともなゲーム作ってる人が
164 名前:タ惑するだけ。 [] [ここ壊れてます]
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW.net] 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに 人気にならないゲームとか見つけてやってみて なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ やるなって批判は筋違いだ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:30:40.14 ID:YcGc2oP/.net] まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって 他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ? んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない 時間かかりすぎると死体ロストするらしいし 想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW.net] 海外のゲームってか昔のゲームだろうね 容量の都合もあってボリュームを大きくできないから 長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:42:27.72 ID:RPE7zYLn.net] ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt.net] スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。 だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。 戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。 ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。 古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。 >>162 消えろ老害。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW.net] オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし そういうゲームを求める層は今も一定数いるから 意識して作るのはいいけど そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt.net] 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから 親切設計にするに越したことはない。 理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。 少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:23:38.68 ID:IgbO8CVR.net] 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:28:23.03 ID:ZaIO8p7L.net] 万人向けで売れたり注目されたりするのは、 既にブランドが確立しているものだけだよね^^ 名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、 どこかとがったウリがないと存在すら認識されず ただ埋没するだけ^^
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:28.09 ID:ZaIO8p7L.net] >>149 素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^ 全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから そうしているだけの制作者目線の甘え^^
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:35.28 ID:IgbO8CVR.net] 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW.net] >>172 デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから 普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt.net] >>172 ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。 昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW.net] 手にとってもらうためにできる工夫なんて 金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな オリジナルなイラストでサムネ作るとか スクショで作り込み具合を見せるとか デモンストレーション動画を作成するとか そういうことやっても意外と人気になってない作品は やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW.net] まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で 全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt.net] 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。 強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu.net] >>177 MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ 普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ 全滅してゲームオーバーになるという仕組み
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt.net] やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR.net] なんで遊び手の都合が優先なんだよ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm.net] 好きにやって評価されればセンスある それだけの話
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW.net] 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz.net] 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt.net] >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:23:43.83 ID:qrxB9euv.net] なるほど 遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:49:35.63 ID:5H1GOS0A.net] >>184 大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt.net] 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt.net] 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:26:17.09 ID:uVgQAmUz.net] ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:41:29.29 ID:AYiC/nAt.net] >>190 ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞 ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt.net] ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:02:03.50 ID:IgbO8CVR.net] じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか? 面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ 難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:05:16.29 ID:3I7THOzm.net] 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:13:32.37 ID:W3/5DonW.net] 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく 高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:20:24.17 ID:IgbO8CVR.net] おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:24:23.64 ID:5H1GOS0A.net] 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:26:56.98 ID:rQ8Av9/e.net] お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:10:13.37 ID:hn9lTNlU.net] >184 こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、 「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
202 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 20:35:53.93 ID:rph2q3n5.net] 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:01:40.59 ID:qrxB9euv.net] >>198 1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる 触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:10:43.98 ID:D0WXNRfH.net] 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:21:23.10 ID:P79vfrBg.net] 虫の居所でも悪かったのでは? 思い通りにゲームが作れないとか セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:21:45.57 ID:W3/5DonW.net] アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:23:19.73 ID:Y0F6I9vD.net] >>201 お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:48:41.05 ID:qrxB9euv.net] 投稿を何回か既にしているからエターナってないな 君が言っているのはただのレッテル貼りだよ 色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:52:47.37 ID:Y0F6I9vD.net] まあ言うだけなら誰でもできるぞ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:54:29.96 ID:rQ8Av9/e.net] 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:56:12.38 ID:mUhlpmdn.net] 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」 「お前らはエターナってるからこのスレにいる」 流石に頭悪すぎて草
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:57:43.99 ID:5H1GOS0A.net] 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:58:56.04 ID:v+pP/Pll.net] 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:23:51.41 ID:ZaI6QHle.net] ここまで全て自演
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:25:43.19 ID:AWz4+xDI.net] とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ 特別にやってみてもいいぞ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:47:59.30 ID:TdFL8qoh.net] >>183 プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能 難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時 どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる? 両方のバージョンで公開するか? プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか? そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない