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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:16:50.30 ID:nmyjR2O4.net]
数学得意じゃないがプログラム組んでるよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:05:11.24 ID:xlnqtIPU.net]
>>388
それただの変数名

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:06:37.96 ID:xlnqtIPU.net]
>>389
数学も関係ないじゃん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:20:25.99 ID:IdQ98HVW.net]
私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:23:55.29 ID:Lg/lpn16.net]
英語ばっかり言うなよ自慢かよ
そんなに喋りたかったらアメリカ行け

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:30:43.52 ID:ipcjOC/Q.net]
英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で
プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:11:12.22 ID:nmyjR2O4.net]
>>391
英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね

>>393
大丈夫
小学生でもBASICぐらいはできるから
自慢と感じる必要すらない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:32:42.51 ID:XgZJ/3VS.net]
いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから
そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか…

ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし
コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし

>>383
スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 18:27:40.20 ID:Oc9/Rqdz.net]
ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:16:35.81 ID:NAOAXXWh.net]
見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど
jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど

399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:15:12.28 ID:48VF62w/.net]
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:37:12.93 ID:yDXoZO1o.net]
urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね
まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:43:08.81 ID:aMJGlV5o.net]
(2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:03:29.72 ID:I4ABnnZV.net]
プラグインがあればできるんじゃね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 05:29:56.81 ID:Tjki1YU2.net]
どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな
でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:00:31.71 ID:0SgeofnG.net]
何当たり前のこと言ってるんだ?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:43:49.12 ID:xJnKOOtp.net]
すごくいい素材サイトみつけて
これ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
 RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:53:25.25 ID:GetGIDE5.net]
おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど
すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:00:38.86 ID:V9QVns7C.net]
>405
ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:32:44.57 ID:xJnKOOtp.net]
>>406-407
ありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:06:04.93 ID:fAA1oYEs.net]
>>381
俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:18:24.94 ID:gAl4NVpb.net]
誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね?
ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 14:03:49.65 ID:OVHDC7gP.net]
戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて
ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:22:14.22 ID:FTDVAZ7g.net]
自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど
どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん

JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 15:08:16.97 ID:fsrRwtQs.net]
自分でコードかけるなら
こんな質問しないだろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:04:36.01 ID:FTDVAZ7g.net]
そんなことないよ
2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 18:53:10.83 ID:QBw+l8x4.net]
ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、
これは単にスペック不足なのか・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:10:17.08 ID:y3SFxsUW.net]
>>415
詳しく

417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:29:15.05 ID:y3SFxsUW.net]
>>411
これ改変すればいいんじゃね
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleActorFaceVisibility.js



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:53:23.03 ID:QBw+l8x4.net]
>>415
ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 20:21:55.57 ID:y3SFxsUW.net]
>>418
そもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:34:54.13 ID:QBw+l8x4.net]
>>419
そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:38:19.06 ID:QxM5gCbn.net]
>>420
それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 21:26:54.94 ID:y3SFxsUW.net]
>>420
どんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 23:27:55.20 ID:QBw+l8x4.net]
>>421-422
マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども

424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:08:39.01 ID:NVBVkHpb.net]
>>423
うーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも

この記事を参考にするといいかもしれない
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php

425 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:10:44.88 ID:NVBVkHpb.net]
>>424
リンクミスしたっぽい
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=809

426 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 00:02:35.76 ID:Yk7mDzq4.net]
仮面ライダーのフォームチェンジみたいに
戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:47:36.83 ID:Zw7QndVx.net]
どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:54:34.92 ID:Ypu7P2hE.net]
もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:05:37.87 ID:6jrwf+nt.net]
実際はもっと厳しいけどね

ついでに言うとチームでゲームを作るとかは
よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい
精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:11:06.58 ID:pvXOZdtz.net]
あるある>メガンテ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:42:36.83 ID:4FoeeGcy.net]
話は結構聞くなメガンテ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:37:44.78 ID:upS6YJRL.net]
メガンテは味方にダメージないだろ

・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:36:36.82 ID:JbRJ23mb.net]
私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:19:54.23 ID:vK9Wo5/3.net]
そうだね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:30:56.79 ID:FFRDIne2.net]
レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが
良い意味でツクールっぽくない作品ってあります?
やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:47:56.03 ID:k6tTYn8z.net]
>>435
すぐ思いつくのはRuinaだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:18:35.20 ID:OGreq2Hf.net]
レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ








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