1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/ 次スレは>>980 が立てること
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:57:05.98 ID:6RrrhrxM.net] 適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな 逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 09:00:39.62 ID:kyIaxOM+.net] そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:17:47.50 ID:FVTmRois.net] >>298 ありがとう!
314 名前:245 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:24:35.11 ID:6E7HDs8g.net] >>246 >>247 thx 参考になった とりあえずmv買うわ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:02:43.28 ID:1r7+WrL/.net] >>314 247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:19:09.74 ID:6E7HDs8g.net] >>315 ok 重ね重ねさんきゅ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 04:01:41.60 ID:JY3b4XDK.net] スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:25:58.64 ID:+U3VvGum.net] MV買ったけど XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね なんでMVは職業毎なんだろう… あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:29:09.79 ID:+U3VvGum.net] ああごめん、能力は数字で設定できたみたい マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:57:30.22 ID:nK7sFHQV.net] >>318 XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る おまえろくに作ってないな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:16:42.72 ID:ZdMxwpbX.net] >>320 成長のグラフの話してんだぞ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:00:09.10 ID:MZh3Cpfw.net] 全文を読めよ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:09:19.91 ID:ZJojVx7l.net] 早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:11:44.64 ID:ZdMxwpbX.net] 変えられるぞ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:18:19.00 ID:ZJojVx7l.net] いや言葉足らずだったすまん キャラの上限50までにしたいので 「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:46:28.28 ID:B5ap9kSy.net] まずなぜlv50を上限にしたか そこから聞こうか
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:03:15.59 ID:ZJojVx7l.net] 簡単にいえば短いゲームにしたいから 1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら 50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと まぁ手動でやればいいだけどさ…
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:07:24.74 ID:QHg1D+w/.net] 成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:42:20.24 ID:MZh3Cpfw.net] だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:52:10.86 ID:ZJojVx7l.net] そのとおりです、要約してくれてありがとう。 俺の説明の下手っぷりにヘコむw 上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:49:57.98 ID:ZdMxwpbX.net] だからお前らのゲームってバランスが雑なのか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:16:01.36 ID:KwlfOljH.net] ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね? MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:19:21.16 ID:KwlfOljH.net] それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない? 別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:21:28.55 ID:KwlfOljH.net] あーあと最後 MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:33:58.55 ID:insGwVQ0.net] あー君、もっと簡潔に話してくれないかな そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:01:32.16 ID:tNv09uKJ.net] 一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 06:20:07.51 ID:5xirMcKS.net] >>332 ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:11:06.51 ID:oygdAwdX.net] >>332 >>333 >>334 うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:14:11.66 ID:kdT5MhfD.net] >>332 >>333 >>334 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:16:05.90 ID:J9Nu7jEG.net] クソゲーを見つける才能があるんだろ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:51:10.35 ID:1GOMcwKm.net] バグはMVじゃなく作者の問題じゃん
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 08:57:02.20 ID:LWBvpxoO.net] >>332 >>333 >>334 すごい早口で言ってそう
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:27:46.27 ID:JXNegEFc.net] ここはツクールスレというよりアオールスレだな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:05:57.13 ID:J9Nu7jEG.net] 上手いこと言ったつもりですか?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:08.32 ID:gvDA5GGy.net] キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか いったい何十人キャラクター作ったんだ?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:41:57.09 ID:LMkcos6w.net] かけた時間と面白さは比例しない
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:43:31.38 ID:xttJazfl.net] つまりツクールMVで落ち物パズルを・・
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:15:12.85 ID:5xirMcKS.net] >>345 俺は50人くらいいる ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな 方法はいくらでもある
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:49:00.04 ID:BejllhZq.net] スマホってタッチ移動以外の操作方法できるの? 例えば仮想十字キーとか
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:12:31.54 ID:xf2jIbrh.net] >349 アツマール行ってみな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:41:46.39 ID:vUetidQ8.net] MVで細々と同人エロゲ作ってきたけどDL数がかなり落ち込んでて もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:04:08.55 ID:AuTebvty.net] 次はエロCG見せるのにツクール使う必要無いところまで気付けると良かったね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 03:22:42.81 ID:rB/LxpiH.net] ガチれば特定できそう
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:35:29.83 ID:b7/uh5eM.net] >>351 単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 06:51:12.74 ID:cd/mQRmS.net] >>351 君の作品は何?言わないならデマと見なすよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 07:02:22.50 ID:V+EocPhy.net] そんなに評判悪いんだ 格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる
357 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 10:05:23.59 ID:sq0bcO4y.net] >>342 早口だったらなんなんだよw >>356 期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ 問題はMV自体少し重いくらい
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:27:29.13 ID:OMtRsIS9.net] https://pbs.twimg.com/media/C6LKdMdVMAA-Qcr.jpg
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:08:59.73 ID:7W9ubPt7.net] 少し重い?MVより重い2D用ゲームエンジンなんて存在するの?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:22:26.44 ID:CBua/PDt.net] >>359 crickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 16:20:58.66 ID:RRzXO3e0.net] >>357 そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:32:16.70 ID:00iLNUuF.net] 叩きに便乗する気もなければ、 動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは 少し違う気がする。 VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし 実際使われるような場面なんて無かったはず
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:47:25.03 ID:rB/LxpiH.net] そういえばNOWLOADINGって画像をいつの間にか見なくなったな なんかプラグインの影響だろうか
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:01:19.29 ID:CBua/PDt.net] webブラウザ再生に特化したバージョン相手になに言ってんの MVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん
365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 22:31:51.02 ID:CyLEghFi.net] ツクールの他製品と比べてMVが重いって言ってる奴はちゃんと同じ環境でベンチマークしたのか気になる
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 03:27:11.64 ID:vfVCjSp0.net] >>348 プレイキャラ50人って… 絶対エターナるやつじゃん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:36:11.16 ID:ciSKax2S.net] 俺みたいに一人でシコシコ作って身内でワイワイプレイする平和な奴は居らんのかや?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:41:10.89 ID:UbvbhO4R.net] >>367 ノ ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:00:00.59 ID:2UL7PR6M.net] 市販ゲームの素材ぶっこぬいて遊んでる奴他にもいたんだww
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:08:46.29 ID:REuEh7ZS.net] 1人で作ってる奴の多くは表に出てこないだけだよ Gと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:53:40.93 ID:XD7wFrSa.net] のびハザはよく容認されたなw 素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな
372 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:43:34.68 ID:/DombBxX.net] https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:47:05.45 ID:Z8ocgqyO.net] 有志のプラグインでなんとかなるんじゃね
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:49:11.72 ID:3wBuUl+P.net] 肌が艶やかしっとりになるプラグインか・・
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:17:46.24 ID:HUVcWsEq.net] たぶんトリアコンタンあたりが作ってくれる
376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 19:42:03.33 ID:QDCbWTdh.net] ※これは面白いよ〜 この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!! blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:04:14.40 ID:eR4ZiLJK.net] プラグインがあればできる
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:28:23.99 ID:F8VUluoL.net] プラグインがあれば何でもできる
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:30:42.41 ID:x3gqbZ01.net] それはない
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:37:51.90 ID:nmyjR2O4.net] jsプラグインだけでjsの暗号化はできないからな
381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 06:52:43.43 ID:WtnIOhuI.net] 自作プラグイン大量にぶっ込んだゲーム作ったけど、これアツマールにうpしても中身見られる可能性ある? ダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:44:04.64 ID:ipcjOC/Q.net] プラグイン大量に作れるならデベロッパーツールの使い方くらい分かるよな? アツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:23:27.90 ID:Z0ysQ/iL.net] コード見られる時は見られるけど対策として ・スパゲティコードにしておく ・改行を全部抜いておく ・変数名を分かりにくくしておく ・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく こういう風にしておけば取られにくくはなる
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:14:50.03 ID:Gqu5e8SB.net] ソースなんて見なくても挙動からコーディング余裕だからなぁ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:30:49.68 ID:zWupc2KT.net] プレイ動画見るだけでコードが浮かぶ 同じコードでないが似たようなもの
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:49:50.63 ID:2J2ZHXx+.net] プラグイン作れる人ってみんな英語とか得意なの?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:51:05.43 ID:xlnqtIPU.net] 英語関係ないじゃん
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:13:37.34 ID:2J2ZHXx+.net] プラグインの中身大体英語じゃん
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:16:50.30 ID:nmyjR2O4.net] 数学得意じゃないがプログラム組んでるよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:05:11.24 ID:xlnqtIPU.net] >>388 それただの変数名
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:06:37.96 ID:xlnqtIPU.net] >>389 数学も関係ないじゃん
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:20:25.99 ID:IdQ98HVW.net] 私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:23:55.29 ID:Lg/lpn16.net] 英語ばっかり言うなよ自慢かよ そんなに喋りたかったらアメリカ行け
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:30:43.52 ID:ipcjOC/Q.net] 英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:11:12.22 ID:nmyjR2O4.net] >>391 英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね >>393 大丈夫 小学生でもBASICぐらいはできるから 自慢と感じる必要すらない
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:32:42.51 ID:XgZJ/3VS.net] いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか… ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし >>383 スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 18:27:40.20 ID:Oc9/Rqdz.net] ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:16:35.81 ID:NAOAXXWh.net] 見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど
399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:15:12.28 ID:48VF62w/.net] 大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:37:12.93 ID:yDXoZO1o.net] urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:43:08.81 ID:aMJGlV5o.net] (2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:03:29.72 ID:I4ABnnZV.net] プラグインがあればできるんじゃね
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 05:29:56.81 ID:Tjki1YU2.net] どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:00:31.71 ID:0SgeofnG.net] 何当たり前のこと言ってるんだ?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:43:49.12 ID:xJnKOOtp.net] すごくいい素材サイトみつけて これ使わせてもらおうと利用規約みたら ・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」 と書いてあったんでVXしか使えないのか残念… と思ってたら ・「VXの正規ユーザーの方であっても RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」 って書いてあったんで VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:53:25.25 ID:GetGIDE5.net] おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら 疑問点は作者に聞きなよ ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:00:38.86 ID:V9QVns7C.net] >405 ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。 改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:32:44.57 ID:xJnKOOtp.net] >>406-407 ありがとうです とりあえずBBSに書いておきました
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:06:04.93 ID:fAA1oYEs.net] >>381 俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん 他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:18:24.94 ID:gAl4NVpb.net] 誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね? ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい オープンだからこその対応もできるんだよね
411 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 14:03:49.65 ID:OVHDC7gP.net] 戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど どういう方法がある?