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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:51:37.91 ID:F6+m+8Pn.net]
海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:18:11.63 ID:nydl5S4B.net]
海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな
有意義な話をしてることが多いよ
日本ではちょっと考えられないな…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:26:15.35 ID:UKDz7/CM.net]
なんで足を引っ張りあってるんですかね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:04.85 ID:rMJ1lSte.net]
仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、
無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 22:35:19.99 ID:5vzOqlZo.net]
>>211
裁判の方が金かかるはないだろ。
なんのために裁判するんだよ。
そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 22:50:21.15 ID:rr8r2Uti.net]
>>252
その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:09:21.21 ID:gjHNwV+B.net]
まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな
勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど
結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて

相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない
弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:10:15.28 ID:rw55nyie.net]
有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:07:36.25 ID:OqB++JzI.net]
ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:10:26.90 ID:0Qq1PvZE.net]
海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:48:08.65 ID:e016xFzf.net]
一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど
海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで
速攻で本人もゲームも消えるからな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:00:46.09 ID:wXwFj9fn.net]
んなわけねーだろ
海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか?
ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに
store.steampowered.com/app/540650

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:23:35.49 ID:0Qq1PvZE.net]
ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん
それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:31:23.37 ID:e016xFzf.net]
カオスサーガ思い出すな…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:44:57.52 ID:oSaGGnpJ.net]
どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:55:55.00 ID:0Qq1PvZE.net]
カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 02:21:09.90 ID:e016xFzf.net]
>>263
中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三

265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 06:58:44.90 ID:yLNJDYBj.net]
>>253
全部賠償から当てろよ
自分の人件費が賠償と見合ってないなら
訴訟しなければよい
見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが
結局は当人次第だな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 07:29:33.86 ID:RYZc6x/y.net]
メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:07:36.00 ID:e016xFzf.net]
全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に
プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:17:20.81 ID:exUI4dQ3.net]
とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな
後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 16:27:25.41 ID:e016xFzf.net]
まず相手に提示してもらうのは良いな
それでいってみる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:17:34.34 ID:Z8v1NhYy.net]
きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:33:49.98 ID:CBd/gZSn.net]
プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:45:36.84 ID:nHytL6MR.net]
>271
一番もめる価格設定だな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:47:13.83 ID:W2d71CfL.net]
>>271
2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ
スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから
その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:50:07.58 ID:CBd/gZSn.net]
てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:04:31.92 ID:exUI4dQ3.net]
どの程度依頼によるかだろ
糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる
とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:06:27.89 ID:nHytL6MR.net]
>274
フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円
コメントを除くコードの行数10行1000円

くらいかね。 割と妥当な価格になる



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:22:54.17 ID:W2d71CfL.net]
なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:26:25.78 ID:nHytL6MR.net]
>277
修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える
から、その分追加請求できるやん

プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:49:06.46 ID:W2d71CfL.net]
>>278
「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:58:33.26 ID:0Qq1PvZE.net]
じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:06:20.37 ID:nHytL6MR.net]
>279
先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない?

ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:09:50.11 ID:W2d71CfL.net]
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:12:29.38 ID:nHytL6MR.net]
>282
それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:18:28.05 ID:W2d71CfL.net]
>>283
・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される
営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…

285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:22:05.98 ID:AvWuGhCD.net]
>>266
そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし
示談で済んでる可能性が高いのでは?
訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:18:17.35 ID:OnBfTrJ2.net]
お前ら当事者でもないのに楽しそうだな



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:20:18.82 ID:rmnRzW/b.net]
こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:26:23.56 ID:4dVEN/5N.net]
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:40:42.08 ID:z/ib7nwi.net]
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:22:52.61 ID:3md00V95.net]
絵の枚数によるとしか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:47:25.53 ID:a2hSkoHT.net]
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:31:50.02 ID:jnkH9i+9.net]
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない

昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:39:39.85 ID:iBFXc07G.net]
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:56:24.28 ID:jnkH9i+9.net]
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす

再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:03:15.34 ID:iBFXc07G.net]
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:41:46.36 ID:IXeaYH/o.net]
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:05:15.66 ID:yrSLk0Jt.net]
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:07:49.33 ID:yrSLk0Jt.net]
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:19:12.47 ID:zNP3G9c9.net]
なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー
背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:34:25.89 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:38:42.57 ID:zNP3G9c9.net]
その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:50:00.57 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:09:45.78 ID:kSGDHXzX.net]
見たことがないもなにも煽り用定型文だろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:46:18.10 ID:aN+fzx7M.net]
話の流れと>>299の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話
擁護してる>>303>>299なのかキチガイなのか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:49:55.07 ID:kSGDHXzX.net]
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:53:32.24 ID:kSGDHXzX.net]
なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ
301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」
303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」
ここまで書かんとわからんの?



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:23:50.91 ID:aN+fzx7M.net]
うわ、キモ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:05:03.47 ID:ord/yDHu.net]
荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:19.82 ID:TxBp35Lq.net]
煽り耐性ないのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:08:27.13 ID:t3yjhWsl.net]
ツクール以外の話題が得意なスレであった

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:57:05.98 ID:6RrrhrxM.net]
適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな
逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 09:00:39.62 ID:kyIaxOM+.net]
そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:17:47.50 ID:FVTmRois.net]
>>298
ありがとう!

314 名前:245 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:24:35.11 ID:6E7HDs8g.net]
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:02:43.28 ID:1r7+WrL/.net]
>>314
247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:19:09.74 ID:6E7HDs8g.net]
>>315
ok 重ね重ねさんきゅ



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 04:01:41.60 ID:JY3b4XDK.net]
スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:25:58.64 ID:+U3VvGum.net]
MV買ったけど
XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね
なんでMVは職業毎なんだろう…
あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに
A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:29:09.79 ID:+U3VvGum.net]
ああごめん、能力は数字で設定できたみたい
マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:57:30.22 ID:nK7sFHQV.net]
>>318
XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ
だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る

おまえろくに作ってないな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:16:42.72 ID:ZdMxwpbX.net]
>>320
成長のグラフの話してんだぞ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:00:09.10 ID:MZh3Cpfw.net]
全文を読めよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:09:19.91 ID:ZJojVx7l.net]
早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:11:44.64 ID:ZdMxwpbX.net]
変えられるぞ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:18:19.00 ID:ZJojVx7l.net]
いや言葉足らずだったすまん
キャラの上限50までにしたいので
「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:46:28.28 ID:B5ap9kSy.net]
まずなぜlv50を上限にしたか
そこから聞こうか



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:03:15.59 ID:ZJojVx7l.net]
簡単にいえば短いゲームにしたいから
1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:07:24.74 ID:QHg1D+w/.net]
成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:42:20.24 ID:MZh3Cpfw.net]
だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:52:10.86 ID:ZJojVx7l.net]
そのとおりです、要約してくれてありがとう。
俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:49:57.98 ID:ZdMxwpbX.net]
だからお前らのゲームってバランスが雑なのか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:16:01.36 ID:KwlfOljH.net]
ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね?
MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:19:21.16 ID:KwlfOljH.net]
それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない?
別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:21:28.55 ID:KwlfOljH.net]
あーあと最後
MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:33:58.55 ID:insGwVQ0.net]
あー君、もっと簡潔に話してくれないかな
そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:01:32.16 ID:tNv09uKJ.net]
一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 06:20:07.51 ID:5xirMcKS.net]
>>332
ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:11:06.51 ID:oygdAwdX.net]
>>332
>>333
>>334
うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ
デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:14:11.66 ID:kdT5MhfD.net]
>>332
>>333
>>334
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:16:05.90 ID:J9Nu7jEG.net]
クソゲーを見つける才能があるんだろ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:51:10.35 ID:1GOMcwKm.net]
バグはMVじゃなく作者の問題じゃん

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 08:57:02.20 ID:LWBvpxoO.net]
>>332
>>333
>>334
すごい早口で言ってそう

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:27:46.27 ID:JXNegEFc.net]
ここはツクールスレというよりアオールスレだな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:05:57.13 ID:J9Nu7jEG.net]
上手いこと言ったつもりですか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:08.32 ID:gvDA5GGy.net]
キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか
いったい何十人キャラクター作ったんだ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:41:57.09 ID:LMkcos6w.net]
かけた時間と面白さは比例しない



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:43:31.38 ID:xttJazfl.net]
つまりツクールMVで落ち物パズルを・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:15:12.85 ID:5xirMcKS.net]
>>345
俺は50人くらいいる
ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな
方法はいくらでもある






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