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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:59:33.57 ID:4kImP3Fq.net]
steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:21:51.36 ID:SxPk6woR.net]
公式のFAQで同梱されてる場所わかりました
調べてから聞くべきでしたね、すみません

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:14:25.33 ID:1qT+QIea.net]
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。


だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。

余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:32:13.82 ID:ZkbDjBVH.net]
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:35:11.62 ID:80SjZRLr.net]
データ解析されるぐらい諦めろよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:40:05.85 ID:Ym9D/TUR.net]
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:23:50.01 ID:xxekIFo4.net]
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:49:44.21 ID:4kImP3Fq.net]
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:53:45.36 ID:xMimu4fr.net]
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:08:59.39 ID:fZl0Qxpf.net]
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:38:21.66 ID:4kImP3Fq.net]
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:04:38.62 ID:PUZ0+3Vb.net]
あれなら使わないほうがマシだな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:42:17.22 ID:x1lwtskf.net]
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:14:31.57 ID:d24Obb1C.net]
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:35:03.15 ID:q5AstfDP.net]
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:57:31.43 ID:ZULMWN5L.net]
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:05:34.59 ID:xo7D6wrJ.net]
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:09:14.50 ID:qBHtBk/a.net]
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な

やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 03:54:01.78 ID:q5AstfDP.net]
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 06:10:35.50 ID:Fx7McM5T.net]
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:22:49.06 ID:m9NFF/f1.net]
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段

マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:40:57.69 ID:W0fQD3b7.net]
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:28:05.38 ID:0ModXR1M.net]
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:52:02.26 ID:+cRt4dp5.net]
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:09:55.23 ID:ZULMWN5L.net]
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:28:33.14 ID:Nc19w5Mf.net]
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:45:38.27 ID:ZULMWN5L.net]
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:34:07.06 ID:tvYixmpK.net]
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:40:11.82 ID:+cRt4dp5.net]
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:42:57.23 ID:tvYixmpK.net]
公式素材集とか規約に書いて無くね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:52:15.21 ID:bGs87mM3.net]
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:56:39.37 ID:PUESHXxZ.net]
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:58:51.26 ID:tvYixmpK.net]
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 15:20:32.96 ID:0ModXR1M.net]
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな

ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 17:27:05.42 ID:fHAgVnHo.net]
使用権を譲渡できる契約になってるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:28:24.69 ID:NMP9E9q/.net]
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:11:59.88 ID:UKDz7/CM.net]
もともとついてないが今は付いてるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:31:05.47 ID:ZvBgP9mg.net]
素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:40:28.47 ID:+vGWDMia.net]
>>235
>231はモロに再販しようとしてるな



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:42:03.21 ID:OhyBDS94.net]
>>235
個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな

例えば・・
作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:31:46.57 ID:8obX5lv0.net]
マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる?
常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:51:22.78 ID:UKDz7/CM.net]
低くてもFPS固定ならさほど気にならない
変動するから気になるんだよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:20:19.70 ID:RFCaxPf6.net]
>>234
ついてるっつーの
自分が探せてないだけだろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:21:28.33 ID:RFCaxPf6.net]
ツクール民ってウディタスレでは貧乏人って煽りに来るくせに
素材盗むことばっかり考えてるのな

タチ悪いクズ共

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:07:58.92 ID:UKDz7/CM.net]
>>240
すまんな、海外先行版で買ってるから存在知らん買ったわ
さっそく削除する

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:16:50.20 ID:/f1/S4+n.net]
先行版は1回再インストールしないとサンプルゲームが追加されないからしょうがない

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 09:08:08.13 ID:rOI0N8Hn.net]
んだねぇ
サンプル素材は置き換えとテスト用に最低限有れば残りは削除のとき邪魔なだけだから・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 12:23:27.85 ID:wHUCKrKN.net]
クソ質問かもしれんけど教えて下さい

mvというか最近のツクールってipadでの開発はできるの?
スマホとかでプレイできるようになるのはわかったんだけども開発はどうなのかなと

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 13:02:24.00 ID:FElnjdtw.net]
>>245
Wi boardっていうキーボード付ければ可能



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:23:40.70 ID:acWO6Zt6.net]
>>245
個人でもスマホゲーを作れる開発ツールだから使いやすい
ただしゲームとして当然デバッグ作業は必要(それでもスマホゲーの制作の敷居を下げただけはある)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:51:37.91 ID:F6+m+8Pn.net]
海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:18:11.63 ID:nydl5S4B.net]
海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな
有意義な話をしてることが多いよ
日本ではちょっと考えられないな…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:26:15.35 ID:UKDz7/CM.net]
なんで足を引っ張りあってるんですかね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:04.85 ID:rMJ1lSte.net]
仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、
無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 22:35:19.99 ID:5vzOqlZo.net]
>>211
裁判の方が金かかるはないだろ。
なんのために裁判するんだよ。
そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 22:50:21.15 ID:rr8r2Uti.net]
>>252
その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:09:21.21 ID:gjHNwV+B.net]
まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな
勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど
結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて

相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない
弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:10:15.28 ID:rw55nyie.net]
有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:07:36.25 ID:OqB++JzI.net]
ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:10:26.90 ID:0Qq1PvZE.net]
海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:48:08.65 ID:e016xFzf.net]
一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど
海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで
速攻で本人もゲームも消えるからな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:00:46.09 ID:wXwFj9fn.net]
んなわけねーだろ
海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか?
ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに
store.steampowered.com/app/540650

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:23:35.49 ID:0Qq1PvZE.net]
ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん
それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:31:23.37 ID:e016xFzf.net]
カオスサーガ思い出すな…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:44:57.52 ID:oSaGGnpJ.net]
どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:55:55.00 ID:0Qq1PvZE.net]
カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 02:21:09.90 ID:e016xFzf.net]
>>263
中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三

265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 06:58:44.90 ID:yLNJDYBj.net]
>>253
全部賠償から当てろよ
自分の人件費が賠償と見合ってないなら
訴訟しなければよい
見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが
結局は当人次第だな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 07:29:33.86 ID:RYZc6x/y.net]
メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:07:36.00 ID:e016xFzf.net]
全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に
プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:17:20.81 ID:exUI4dQ3.net]
とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな
後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 16:27:25.41 ID:e016xFzf.net]
まず相手に提示してもらうのは良いな
それでいってみる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:17:34.34 ID:Z8v1NhYy.net]
きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:33:49.98 ID:CBd/gZSn.net]
プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:45:36.84 ID:nHytL6MR.net]
>271
一番もめる価格設定だな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:47:13.83 ID:W2d71CfL.net]
>>271
2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ
スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから
その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:50:07.58 ID:CBd/gZSn.net]
てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:04:31.92 ID:exUI4dQ3.net]
どの程度依頼によるかだろ
糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる
とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:06:27.89 ID:nHytL6MR.net]
>274
フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円
コメントを除くコードの行数10行1000円

くらいかね。 割と妥当な価格になる



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:22:54.17 ID:W2d71CfL.net]
なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:26:25.78 ID:nHytL6MR.net]
>277
修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える
から、その分追加請求できるやん

プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:49:06.46 ID:W2d71CfL.net]
>>278
「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:58:33.26 ID:0Qq1PvZE.net]
じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:06:20.37 ID:nHytL6MR.net]
>279
先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない?

ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:09:50.11 ID:W2d71CfL.net]
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:12:29.38 ID:nHytL6MR.net]
>282
それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:18:28.05 ID:W2d71CfL.net]
>>283
・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される
営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…

285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:22:05.98 ID:AvWuGhCD.net]
>>266
そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし
示談で済んでる可能性が高いのでは?
訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:18:17.35 ID:OnBfTrJ2.net]
お前ら当事者でもないのに楽しそうだな



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:20:18.82 ID:rmnRzW/b.net]
こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:26:23.56 ID:4dVEN/5N.net]
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:40:42.08 ID:z/ib7nwi.net]
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:22:52.61 ID:3md00V95.net]
絵の枚数によるとしか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:47:25.53 ID:a2hSkoHT.net]
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:31:50.02 ID:jnkH9i+9.net]
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない

昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:39:39.85 ID:iBFXc07G.net]
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:56:24.28 ID:jnkH9i+9.net]
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす

再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:03:15.34 ID:iBFXc07G.net]
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:41:46.36 ID:IXeaYH/o.net]
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:05:15.66 ID:yrSLk0Jt.net]
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:07:49.33 ID:yrSLk0Jt.net]
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする






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