1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/ 次スレは>>980 が立てること
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:12:30.95 ID:mkgV8phK.net] >>175 今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:54:03.65 ID:IYKV9u6f.net] >>177 非常に助かります! もっと絵の才能が身に付いていれば 自作で問題なかったですが MVは子供の素材が少な過ぎるね
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 04:04:54.53 ID:mkgV8phK.net] >>178 1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167467.zip.html パスワードはmv
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:43:08.73 ID:ik7NuHC5.net] 自分でジェネレーターのグラいじれば 増やせるのかな できれば新規タブで増やしたいけど
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:17:02.02 ID:FD9cnzsT.net] セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw 根本的な仕様の欠陥なのか
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:28:13.25 ID:79nXza+c.net] >>181 メモリーリークは大体は解決してるし 普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:42:29.27 ID:PYWFrxvj.net] >>181 もう大体治ってるぞ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:20:39.84 ID:WOXJ0/VK.net] 糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:25:31.11 ID:AajrNVyl.net] アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:49:02.92 ID:WOXJ0/VK.net] え?常時並列処理してんの?それは重いわ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:26:45.69 ID:+vbfZx+J.net] >>185 なんでループしないと思ってるんだ? 1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:50:21.92 ID:YcqmqT4H.net] ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな そら重いわ……
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:45:18.44 ID:TfDTsXZJ.net] とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ 重い重い言う奴はチェックしてみー ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:26:22.23 ID:TfDTsXZJ.net] >>188 倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった! ありがとう!
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:09:27.21 ID:x6nFqwZ2.net] BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの? ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった
192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 21:51:43.71 ID:7Ak4hNKe.net] >>191 それな 俺も同じ感じだわ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:58:52.59 ID:l0PQocms.net] ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう? 読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:06:13.65 ID:zPQQ+khx.net] プリロードしておけば解決するというFAQ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:52:36.32 ID:IYKV9u6f.net] >>179 うp感謝!! 顔アップで髪型がどう見えるかも 気になってたけどドットで何となく判断出来そう
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:27:39.18 ID:7Ak4hNKe.net] >>193 thanks 別件。 並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな? 例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:42:21.10 ID:SxPk6woR.net] 2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは もう同梱されてないんですか?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:59:33.57 ID:4kImP3Fq.net] steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:21:51.36 ID:SxPk6woR.net] 公式のFAQで同梱されてる場所わかりました 調べてから聞くべきでしたね、すみません
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:14:25.33 ID:1qT+QIea.net] >>196 イベントの仕組みが ・1行ずつイベントコマンドを処理する ・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断 ・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する という感じになってる。 だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。 ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。 余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:32:13.82 ID:ZkbDjBVH.net] (横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:35:11.62 ID:80SjZRLr.net] データ解析されるぐらい諦めろよ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:40:05.85 ID:Ym9D/TUR.net] >>202 エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:23:50.01 ID:xxekIFo4.net] 解析って何? 作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:49:44.21 ID:4kImP3Fq.net] ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:53:45.36 ID:xMimu4fr.net] Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな ただの圧縮ファイル同然
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:08:59.39 ID:fZl0Qxpf.net] MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:38:21.66 ID:4kImP3Fq.net] >>207 素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:04:38.62 ID:PUZ0+3Vb.net] あれなら使わないほうがマシだな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:42:17.22 ID:x1lwtskf.net] 素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない 自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:14:31.57 ID:d24Obb1C.net] 夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ 寧ろ裁判のほうが金がかかる
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:35:03.15 ID:q5AstfDP.net] 例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね ひどい話だ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:57:31.43 ID:ZULMWN5L.net] >>211 そこは上手くやれば安く済ませることもできる ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと 厳しいのも事実だけど
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:05:34.59 ID:xo7D6wrJ.net] アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん あれと同じ手でやればいいだろう 現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:09:14.50 ID:qBHtBk/a.net] >>212 八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ 「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」 とアホなことを言っているのがお前な やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 03:54:01.78 ID:q5AstfDP.net] >>215 例えがいまいち下手だなー 割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 06:10:35.50 ID:Fx7McM5T.net] ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか? 有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ 売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:22:49.06 ID:m9NFF/f1.net] アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、 実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段 マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:40:57.69 ID:W0fQD3b7.net] 自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:28:05.38 ID:0ModXR1M.net] >>218 ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ 海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:52:02.26 ID:+cRt4dp5.net] >>217 クレジット表記でバレるだろ ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる 目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:09:55.23 ID:ZULMWN5L.net] >>217 極めて狭い界隈だけど そこは甘くみない方がいいよ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:28:33.14 ID:Nc19w5Mf.net] 最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから 有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:45:38.27 ID:ZULMWN5L.net] 対策しないと素材プレゼント状態になるからな RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:34:07.06 ID:tvYixmpK.net] >>221 普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:40:11.82 ID:+cRt4dp5.net] (一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:42:57.23 ID:tvYixmpK.net] 公式素材集とか規約に書いて無くね?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:52:15.21 ID:bGs87mM3.net] >>221 それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない 関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:56:39.37 ID:PUESHXxZ.net] クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:58:51.26 ID:tvYixmpK.net] >>228 そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな 結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 15:20:32.96 ID:0ModXR1M.net] 面倒くさそうな素材は買う気失せるわな ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて 数千円もだして買ったのに一切使ってない もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 17:27:05.42 ID:fHAgVnHo.net] 使用権を譲渡できる契約になってるの?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:28:24.69 ID:NMP9E9q/.net] >>198 ついてくる 嘘をつくなよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:11:59.88 ID:UKDz7/CM.net] もともとついてないが今は付いてるの?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:31:05.47 ID:ZvBgP9mg.net] 素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:40:28.47 ID:+vGWDMia.net] >>235 >231はモロに再販しようとしてるな
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:42:03.21 ID:OhyBDS94.net] >>235 個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな 例えば・・ 作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:31:46.57 ID:8obX5lv0.net] マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる? 常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:51:22.78 ID:UKDz7/CM.net] 低くてもFPS固定ならさほど気にならない 変動するから気になるんだよ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:20:19.70 ID:RFCaxPf6.net] >>234 ついてるっつーの 自分が探せてないだけだろ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:21:28.33 ID:RFCaxPf6.net] ツクール民ってウディタスレでは貧乏人って煽りに来るくせに 素材盗むことばっかり考えてるのな タチ悪いクズ共
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:07:58.92 ID:UKDz7/CM.net] >>240 すまんな、海外先行版で買ってるから存在知らん買ったわ さっそく削除する
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:16:50.20 ID:/f1/S4+n.net] 先行版は1回再インストールしないとサンプルゲームが追加されないからしょうがない
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 09:08:08.13 ID:rOI0N8Hn.net] んだねぇ サンプル素材は置き換えとテスト用に最低限有れば残りは削除のとき邪魔なだけだから・・
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 12:23:27.85 ID:wHUCKrKN.net] クソ質問かもしれんけど教えて下さい mvというか最近のツクールってipadでの開発はできるの? スマホとかでプレイできるようになるのはわかったんだけども開発はどうなのかなと
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 13:02:24.00 ID:FElnjdtw.net] >>245 Wi boardっていうキーボード付ければ可能
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:23:40.70 ID:acWO6Zt6.net] >>245 個人でもスマホゲーを作れる開発ツールだから使いやすい ただしゲームとして当然デバッグ作業は必要(それでもスマホゲーの制作の敷居を下げただけはある)
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:51:37.91 ID:F6+m+8Pn.net] 海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:18:11.63 ID:nydl5S4B.net] 海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな 有意義な話をしてることが多いよ 日本ではちょっと考えられないな…
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:26:15.35 ID:UKDz7/CM.net] なんで足を引っ張りあってるんですかね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:04.85 ID:rMJ1lSte.net] 仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、 無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ
252 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 22:35:19.99 ID:5vzOqlZo.net] >>211 裁判の方が金かかるはないだろ。 なんのために裁判するんだよ。 そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 22:50:21.15 ID:rr8r2Uti.net] >>252 その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:09:21.21 ID:gjHNwV+B.net] まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな 勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど 結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて 相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない 弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:10:15.28 ID:rw55nyie.net] 有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:07:36.25 ID:OqB++JzI.net] ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:10:26.90 ID:0Qq1PvZE.net] 海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:48:08.65 ID:e016xFzf.net] 一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど 海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで 速攻で本人もゲームも消えるからな
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:00:46.09 ID:wXwFj9fn.net] んなわけねーだろ 海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか? ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに store.steampowered.com/app/540650
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:23:35.49 ID:0Qq1PvZE.net] ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:31:23.37 ID:e016xFzf.net] カオスサーガ思い出すな…
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:44:57.52 ID:oSaGGnpJ.net] どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:55:55.00 ID:0Qq1PvZE.net] カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 02:21:09.90 ID:e016xFzf.net] >>263 中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三
265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 06:58:44.90 ID:yLNJDYBj.net] >>253 全部賠償から当てろよ 自分の人件費が賠償と見合ってないなら 訴訟しなければよい 見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが 結局は当人次第だな
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 07:29:33.86 ID:RYZc6x/y.net] メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:07:36.00 ID:e016xFzf.net] 全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:17:20.81 ID:exUI4dQ3.net] とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな 後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 16:27:25.41 ID:e016xFzf.net] まず相手に提示してもらうのは良いな それでいってみる
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:17:34.34 ID:Z8v1NhYy.net] きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:33:49.98 ID:CBd/gZSn.net] プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:45:36.84 ID:nHytL6MR.net] >271 一番もめる価格設定だな
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:47:13.83 ID:W2d71CfL.net] >>271 2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:50:07.58 ID:CBd/gZSn.net] てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:04:31.92 ID:exUI4dQ3.net] どの程度依頼によるかだろ 糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:06:27.89 ID:nHytL6MR.net] >274 フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円 コメントを除くコードの行数10行1000円 くらいかね。 割と妥当な価格になる
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:22:54.17 ID:W2d71CfL.net] なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:26:25.78 ID:nHytL6MR.net] >277 修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える から、その分追加請求できるやん プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:49:06.46 ID:W2d71CfL.net] >>278 「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:58:33.26 ID:0Qq1PvZE.net] じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:06:20.37 ID:nHytL6MR.net] >279 先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない? ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:09:50.11 ID:W2d71CfL.net] >>281 ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271 >>274)なんだぜ 「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:12:29.38 ID:nHytL6MR.net] >282 それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:18:28.05 ID:W2d71CfL.net] >>283 ・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される 営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…
285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:22:05.98 ID:AvWuGhCD.net] >>266 そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし 示談で済んでる可能性が高いのでは? 訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:18:17.35 ID:OnBfTrJ2.net] お前ら当事者でもないのに楽しそうだな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:20:18.82 ID:rmnRzW/b.net] こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:26:23.56 ID:4dVEN/5N.net] >>286 ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:40:42.08 ID:z/ib7nwi.net] DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:22:52.61 ID:3md00V95.net] 絵の枚数によるとしか
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:47:25.53 ID:a2hSkoHT.net] エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:31:50.02 ID:jnkH9i+9.net] >>289 実は音声ファイルって容量が大きいからな 容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない 昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:39:39.85 ID:iBFXc07G.net] 今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:56:24.28 ID:jnkH9i+9.net] >>293 あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす 再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:03:15.34 ID:iBFXc07G.net] >>294 ドラムだと! そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:41:46.36 ID:IXeaYH/o.net] MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの? 並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:05:15.66 ID:yrSLk0Jt.net] グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:07:49.33 ID:yrSLk0Jt.net] あ、理解が違うかもしれん イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない? 前者なら>>297 後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:19:12.47 ID:zNP3G9c9.net] なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー 背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:34:25.89 ID:tniW4hcP.net] 何言ってんだこいつ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:38:42.57 ID:zNP3G9c9.net] その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:50:00.57 ID:tniW4hcP.net] 何言ってんだこいつ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:09:45.78 ID:kSGDHXzX.net] 見たことがないもなにも煽り用定型文だろ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:46:18.10 ID:aN+fzx7M.net] 話の流れと>>299 の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話 擁護してる>>303 は>>299 なのかキチガイなのか
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:49:55.07 ID:kSGDHXzX.net] >>304 >>301 (=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:53:32.24 ID:kSGDHXzX.net] なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ 301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」 303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」 ここまで書かんとわからんの?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:23:50.91 ID:aN+fzx7M.net] うわ、キモ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:05:03.47 ID:ord/yDHu.net] 荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:19.82 ID:TxBp35Lq.net] 煽り耐性ないのか
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:08:27.13 ID:t3yjhWsl.net] ツクール以外の話題が得意なスレであった
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:57:05.98 ID:6RrrhrxM.net] 適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな 逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 09:00:39.62 ID:kyIaxOM+.net] そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:17:47.50 ID:FVTmRois.net] >>298 ありがとう!
314 名前:245 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:24:35.11 ID:6E7HDs8g.net] >>246 >>247 thx 参考になった とりあえずmv買うわ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:02:43.28 ID:1r7+WrL/.net] >>314 247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:19:09.74 ID:6E7HDs8g.net] >>315 ok 重ね重ねさんきゅ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 04:01:41.60 ID:JY3b4XDK.net] スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:25:58.64 ID:+U3VvGum.net] MV買ったけど XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね なんでMVは職業毎なんだろう… あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:29:09.79 ID:+U3VvGum.net] ああごめん、能力は数字で設定できたみたい マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:57:30.22 ID:nK7sFHQV.net] >>318 XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る おまえろくに作ってないな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:16:42.72 ID:ZdMxwpbX.net] >>320 成長のグラフの話してんだぞ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:00:09.10 ID:MZh3Cpfw.net] 全文を読めよ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:09:19.91 ID:ZJojVx7l.net] 早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:11:44.64 ID:ZdMxwpbX.net] 変えられるぞ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:18:19.00 ID:ZJojVx7l.net] いや言葉足らずだったすまん キャラの上限50までにしたいので 「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:46:28.28 ID:B5ap9kSy.net] まずなぜlv50を上限にしたか そこから聞こうか
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:03:15.59 ID:ZJojVx7l.net] 簡単にいえば短いゲームにしたいから 1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら 50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと まぁ手動でやればいいだけどさ…
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:07:24.74 ID:QHg1D+w/.net] 成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:42:20.24 ID:MZh3Cpfw.net] だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:52:10.86 ID:ZJojVx7l.net] そのとおりです、要約してくれてありがとう。 俺の説明の下手っぷりにヘコむw 上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:49:57.98 ID:ZdMxwpbX.net] だからお前らのゲームってバランスが雑なのか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:16:01.36 ID:KwlfOljH.net] ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね? MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:19:21.16 ID:KwlfOljH.net] それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない? 別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:21:28.55 ID:KwlfOljH.net] あーあと最後 MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:33:58.55 ID:insGwVQ0.net] あー君、もっと簡潔に話してくれないかな そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:01:32.16 ID:tNv09uKJ.net] 一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 06:20:07.51 ID:5xirMcKS.net] >>332 ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:11:06.51 ID:oygdAwdX.net] >>332 >>333 >>334 うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:14:11.66 ID:kdT5MhfD.net] >>332 >>333 >>334 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:16:05.90 ID:J9Nu7jEG.net] クソゲーを見つける才能があるんだろ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:51:10.35 ID:1GOMcwKm.net] バグはMVじゃなく作者の問題じゃん
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 08:57:02.20 ID:LWBvpxoO.net] >>332 >>333 >>334 すごい早口で言ってそう
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:27:46.27 ID:JXNegEFc.net] ここはツクールスレというよりアオールスレだな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:05:57.13 ID:J9Nu7jEG.net] 上手いこと言ったつもりですか?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:08.32 ID:gvDA5GGy.net] キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか いったい何十人キャラクター作ったんだ?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:41:57.09 ID:LMkcos6w.net] かけた時間と面白さは比例しない
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:43:31.38 ID:xttJazfl.net] つまりツクールMVで落ち物パズルを・・
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:15:12.85 ID:5xirMcKS.net] >>345 俺は50人くらいいる ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな 方法はいくらでもある
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:49:00.04 ID:BejllhZq.net] スマホってタッチ移動以外の操作方法できるの? 例えば仮想十字キーとか
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:12:31.54 ID:xf2jIbrh.net] >349 アツマール行ってみな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:41:46.39 ID:vUetidQ8.net] MVで細々と同人エロゲ作ってきたけどDL数がかなり落ち込んでて もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:04:08.55 ID:AuTebvty.net] 次はエロCG見せるのにツクール使う必要無いところまで気付けると良かったね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 03:22:42.81 ID:rB/LxpiH.net] ガチれば特定できそう
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:35:29.83 ID:b7/uh5eM.net] >>351 単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 06:51:12.74 ID:cd/mQRmS.net] >>351 君の作品は何?言わないならデマと見なすよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 07:02:22.50 ID:V+EocPhy.net] そんなに評判悪いんだ 格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる
357 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 10:05:23.59 ID:sq0bcO4y.net] >>342 早口だったらなんなんだよw >>356 期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ 問題はMV自体少し重いくらい
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:27:29.13 ID:OMtRsIS9.net] https://pbs.twimg.com/media/C6LKdMdVMAA-Qcr.jpg
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:08:59.73 ID:7W9ubPt7.net] 少し重い?MVより重い2D用ゲームエンジンなんて存在するの?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:22:26.44 ID:CBua/PDt.net] >>359 crickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 16:20:58.66 ID:RRzXO3e0.net] >>357 そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:32:16.70 ID:00iLNUuF.net] 叩きに便乗する気もなければ、 動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは 少し違う気がする。 VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし 実際使われるような場面なんて無かったはず
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:47:25.03 ID:rB/LxpiH.net] そういえばNOWLOADINGって画像をいつの間にか見なくなったな なんかプラグインの影響だろうか
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:01:19.29 ID:CBua/PDt.net] webブラウザ再生に特化したバージョン相手になに言ってんの MVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん
365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 22:31:51.02 ID:CyLEghFi.net] ツクールの他製品と比べてMVが重いって言ってる奴はちゃんと同じ環境でベンチマークしたのか気になる
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 03:27:11.64 ID:vfVCjSp0.net] >>348 プレイキャラ50人って… 絶対エターナるやつじゃん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:36:11.16 ID:ciSKax2S.net] 俺みたいに一人でシコシコ作って身内でワイワイプレイする平和な奴は居らんのかや?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:41:10.89 ID:UbvbhO4R.net] >>367 ノ ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:00:00.59 ID:2UL7PR6M.net] 市販ゲームの素材ぶっこぬいて遊んでる奴他にもいたんだww
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:08:46.29 ID:REuEh7ZS.net] 1人で作ってる奴の多くは表に出てこないだけだよ Gと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:53:40.93 ID:XD7wFrSa.net] のびハザはよく容認されたなw 素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな
372 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:43:34.68 ID:/DombBxX.net] https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:47:05.45 ID:Z8ocgqyO.net] 有志のプラグインでなんとかなるんじゃね
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:49:11.72 ID:3wBuUl+P.net] 肌が艶やかしっとりになるプラグインか・・
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:17:46.24 ID:HUVcWsEq.net] たぶんトリアコンタンあたりが作ってくれる
376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 19:42:03.33 ID:QDCbWTdh.net] ※これは面白いよ〜 この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!! blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:04:14.40 ID:eR4ZiLJK.net] プラグインがあればできる
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:28:23.99 ID:F8VUluoL.net] プラグインがあれば何でもできる
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:30:42.41 ID:x3gqbZ01.net] それはない
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:37:51.90 ID:nmyjR2O4.net] jsプラグインだけでjsの暗号化はできないからな
381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 06:52:43.43 ID:WtnIOhuI.net] 自作プラグイン大量にぶっ込んだゲーム作ったけど、これアツマールにうpしても中身見られる可能性ある? ダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:44:04.64 ID:ipcjOC/Q.net] プラグイン大量に作れるならデベロッパーツールの使い方くらい分かるよな? アツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:23:27.90 ID:Z0ysQ/iL.net] コード見られる時は見られるけど対策として ・スパゲティコードにしておく ・改行を全部抜いておく ・変数名を分かりにくくしておく ・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく こういう風にしておけば取られにくくはなる
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:14:50.03 ID:Gqu5e8SB.net] ソースなんて見なくても挙動からコーディング余裕だからなぁ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:30:49.68 ID:zWupc2KT.net] プレイ動画見るだけでコードが浮かぶ 同じコードでないが似たようなもの
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:49:50.63 ID:2J2ZHXx+.net] プラグイン作れる人ってみんな英語とか得意なの?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:51:05.43 ID:xlnqtIPU.net] 英語関係ないじゃん
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:13:37.34 ID:2J2ZHXx+.net] プラグインの中身大体英語じゃん
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:16:50.30 ID:nmyjR2O4.net] 数学得意じゃないがプログラム組んでるよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:05:11.24 ID:xlnqtIPU.net] >>388 それただの変数名
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:06:37.96 ID:xlnqtIPU.net] >>389 数学も関係ないじゃん
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:20:25.99 ID:IdQ98HVW.net] 私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:23:55.29 ID:Lg/lpn16.net] 英語ばっかり言うなよ自慢かよ そんなに喋りたかったらアメリカ行け
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:30:43.52 ID:ipcjOC/Q.net] 英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:11:12.22 ID:nmyjR2O4.net] >>391 英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね >>393 大丈夫 小学生でもBASICぐらいはできるから 自慢と感じる必要すらない
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:32:42.51 ID:XgZJ/3VS.net] いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか… ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし >>383 スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 18:27:40.20 ID:Oc9/Rqdz.net] ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:16:35.81 ID:NAOAXXWh.net] 見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど
399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:15:12.28 ID:48VF62w/.net] 大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:37:12.93 ID:yDXoZO1o.net] urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:43:08.81 ID:aMJGlV5o.net] (2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:03:29.72 ID:I4ABnnZV.net] プラグインがあればできるんじゃね
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 05:29:56.81 ID:Tjki1YU2.net] どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:00:31.71 ID:0SgeofnG.net] 何当たり前のこと言ってるんだ?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:43:49.12 ID:xJnKOOtp.net] すごくいい素材サイトみつけて これ使わせてもらおうと利用規約みたら ・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」 と書いてあったんでVXしか使えないのか残念… と思ってたら ・「VXの正規ユーザーの方であっても RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」 って書いてあったんで VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:53:25.25 ID:GetGIDE5.net] おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら 疑問点は作者に聞きなよ ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:00:38.86 ID:V9QVns7C.net] >405 ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。 改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:32:44.57 ID:xJnKOOtp.net] >>406-407 ありがとうです とりあえずBBSに書いておきました
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:06:04.93 ID:fAA1oYEs.net] >>381 俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん 他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:18:24.94 ID:gAl4NVpb.net] 誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね? ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい オープンだからこその対応もできるんだよね
411 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 14:03:49.65 ID:OVHDC7gP.net] 戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど どういう方法がある?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:22:14.22 ID:FTDVAZ7g.net] 自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 15:08:16.97 ID:fsrRwtQs.net] 自分でコードかけるなら こんな質問しないだろ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:04:36.01 ID:FTDVAZ7g.net] そんなことないよ 2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 18:53:10.83 ID:QBw+l8x4.net] ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、 これは単にスペック不足なのか・・・
416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:10:17.08 ID:y3SFxsUW.net] >>415 詳しく
417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:29:15.05 ID:y3SFxsUW.net] >>411 これ改変すればいいんじゃね https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleActorFaceVisibility.js
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:53:23.03 ID:QBw+l8x4.net] >>415 ごめん違った。並列処理のせいだった。 MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。
419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 20:21:55.57 ID:y3SFxsUW.net] >>418 そもそもメニュー画面表示中は イベントの処理停止してなかったっけ?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:34:54.13 ID:QBw+l8x4.net] >>419 そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども スクリプトの問題だろうか
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:38:19.06 ID:QxM5gCbn.net] >>420 それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?
422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 21:26:54.94 ID:y3SFxsUW.net] >>420 どんな処理しているのか気になる 並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 23:27:55.20 ID:QBw+l8x4.net] >>421-422 マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました 必要なくなったから切ったけれども
424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:08:39.01 ID:NVBVkHpb.net] >>423 うーん 並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも この記事を参考にするといいかもしれない tm.lucky-duet.com/viewtopic.php
425 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:10:44.88 ID:NVBVkHpb.net] >>424 リンクミスしたっぽい tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=809
426 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 00:02:35.76 ID:Yk7mDzq4.net] 仮面ライダーのフォームチェンジみたいに 戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど どうすればいいのでしょうか?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:47:36.83 ID:Zw7QndVx.net] どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:54:34.92 ID:Ypu7P2hE.net] もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:05:37.87 ID:6jrwf+nt.net] 実際はもっと厳しいけどね ついでに言うとチームでゲームを作るとかは よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい 精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:11:06.58 ID:pvXOZdtz.net] あるある>メガンテ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:42:36.83 ID:4FoeeGcy.net] 話は結構聞くなメガンテ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:37:44.78 ID:upS6YJRL.net] メガンテは味方にダメージないだろ ・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:36:36.82 ID:JbRJ23mb.net] 私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:19:54.23 ID:vK9Wo5/3.net] そうだね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:30:56.79 ID:FFRDIne2.net] レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが 良い意味でツクールっぽくない作品ってあります? やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:47:56.03 ID:k6tTYn8z.net] >>435 すぐ思いつくのはRuinaだな
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:18:35.20 ID:OGreq2Hf.net] レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ