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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:09.12 ID:iiic9JrQ.net]
試せばいいじゃん
ツクール持ってないのかよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:25.39 ID:6qkVslGX.net]
>>138
データは間違いなく1枚絵が重い
そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー

141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 20:52:49.99 ID:syMhyJHM.net]
>>139
いや、もう試したヤツいるだろと思ってさw

>>140
なるほどなあ
スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:17:19.34 ID:uc+uxuxn.net]
一枚絵の話題が出たから遠景近景やってみようかなと思ったら
ユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`)
サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:39:56.77 ID:V71cVpNc.net]
マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画
最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画

WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん

なので、1枚絵の方が軽い。

んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する

という感じ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 02:27:28.46 ID:dQcXyz+Z.net]
タイル式が主流なのはそういった諸々の費用対効果が良いからだからね

145 名前:142 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:18:20.40 ID:vxEemQai.net]
サンプルゲームexeにForeground.js入ってた、俺アホス

一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで
スポット的に使うのがいいんだろうね…

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:53:58.77 ID:+x/EIcJi.net]
>>143
大分違うよ
マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、
更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。
初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。
詳しくはShaderTilemap実装みてね

で、どっちが重いかなんだけど。
PC対象なら好きなのつかったらいいよ
スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる
グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に
巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:17:51.23 ID:+x/EIcJi.net]
あ、そうそう、巨大といっても、HD画像10枚分くらいならまぁ安全。
けど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。

ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、
自分のスマホで試すのがおすすめ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:23:30.55 ID:ARJXFULL.net]
>>147
となると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 12:37:17.73 ID:+x/EIcJi.net]
>>148
ほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ
デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:44:59.62 ID:ARJXFULL.net]
>>149
ありがとう
想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:31:41.06 ID:o6LlUPdx.net]
イベントの設定ってマジで地頭の良さがモロに出るな
賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:28:31.24 ID:uITTsb0G.net]
「RPGツクール MV」と「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を買いました。
公式に、

本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。

・RPGツクールVX Ace

上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:30:35.88 ID:uITTsb0G.net]
>>152の途中で送信してしまいました
すみません

つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を
使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか?

昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・

よろしくおねがいします

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:34:38.12 ID:jhUr2H8W.net]
>>153
ttp://www.kurumatabi.com/rvpark/
電源以外にも快適に使う知恵満載

155 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:24:26.33 ID:udJK4GGp.net]
>>153
www.file-extension.info/ja/format/rv

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:39:27.18 ID:F2uS5s8/.net]
お前ら親切だな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 23:28:42.38 ID:uITTsb0G.net]
ありがとうございます
遅いので、明日がんばってみます
感謝!



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 02:48:25.59 ID:lXF/cr9o.net]

マジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 07:47:42.08 ID:VcxVAEY2.net]
タイルサイズ変更して一枚絵マップ化するのはやめた方がいい。
というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした
実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 08:05:26.67 ID:VcxVAEY2.net]
やるなら遠景とForeground.js使った方がいいよ
たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:21:37.62 ID:jv5mp0kL.net]
2048x2048 以上は危ないという根拠は?

現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:36:47.27 ID:tu9EgZN/.net]
普通にPCのスペックの問題な気が

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:42:20.17 ID:jv5mp0kL.net]
>162
画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 11:08:12.26 ID:tu9EgZN/.net]
>>163
ん???遠景マップの話だよね?
画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:15:48.19 ID:VcxVAEY2.net]
何度も言うけど、PCなら好きにしたらいい。

AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを
確認したからだよ。

多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど
変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:53:11.13 ID:VcxVAEY2.net]
今二年前の端末で試してみたけど、他にあまりアプリを起動してない状況だと、
4096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。

実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。
何かの参考にどうぞ。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:16:35.11 ID:Xaq1svL6.net]
MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:47:28.47 ID:3NsEgxNo.net]
作れるんならそっち使ってるわ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:54:50.52 ID:eMOKSyIT.net]
3Dはモーションを60フレーム全部カーブ弄って整えないといけないから面倒

3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる

その点mvは左中右しかない!
のでソロでエタりにくいのが良いw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 22:00:42.74 ID:Tye/qPeZ.net]
ただしエターナらないとは言ってない

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:33:05.15 ID:xZFjqHlF.net]
プラグイン同士がケンカするゥ!!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:33:16.37 ID:Ykpvsv3I.net]
お前が仲裁してやればいいだけだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:25:32.67 ID:IYKV9u6f.net]
https://store.tkool.jp/a/for-mv/season-pass
キッズ・ジェネレータパーツが気になる
必要な素材が入ってるかどうか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:30:38.86 ID:mkgV8phK.net]
どの部分のパーツを見たいのか書いてくれればSSにとってうpするぞ
流石に全部は数が多すぎてめんどくさい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:36:46.37 ID:IYKV9u6f.net]
>>174
前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望
子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね
まだプロット練ってる段階だけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:47:51.13 ID:rCq4PT1B.net]
うへぇ
右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz

あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:12:30.95 ID:mkgV8phK.net]
>>175
今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:54:03.65 ID:IYKV9u6f.net]
>>177
非常に助かります!
もっと絵の才能が身に付いていれば
自作で問題なかったですが
MVは子供の素材が少な過ぎるね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 04:04:54.53 ID:mkgV8phK.net]
>>178
1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167467.zip.html
パスワードはmv

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:43:08.73 ID:ik7NuHC5.net]
自分でジェネレーターのグラいじれば
増やせるのかな
できれば新規タブで増やしたいけど

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:17:02.02 ID:FD9cnzsT.net]
セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw
根本的な仕様の欠陥なのか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:28:13.25 ID:79nXza+c.net]
>>181
メモリーリークは大体は解決してるし
普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:42:29.27 ID:PYWFrxvj.net]
>>181
もう大体治ってるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:20:39.84 ID:WOXJ0/VK.net]
糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:25:31.11 ID:AajrNVyl.net]
アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね

しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:49:02.92 ID:WOXJ0/VK.net]
え?常時並列処理してんの?それは重いわ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:26:45.69 ID:+vbfZx+J.net]
>>185
なんでループしないと思ってるんだ?
1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:50:21.92 ID:YcqmqT4H.net]
ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな
そら重いわ……

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:45:18.44 ID:TfDTsXZJ.net]
とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ
重い重い言う奴はチェックしてみー

ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:26:22.23 ID:TfDTsXZJ.net]
>>188
倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった!
ありがとう!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:09:27.21 ID:x6nFqwZ2.net]
BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの?
ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった

192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 21:51:43.71 ID:7Ak4hNKe.net]
>>191
それな
俺も同じ感じだわ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:58:52.59 ID:l0PQocms.net]
ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう?
読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:06:13.65 ID:zPQQ+khx.net]
プリロードしておけば解決するというFAQ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:52:36.32 ID:IYKV9u6f.net]
>>179
うp感謝!!
顔アップで髪型がどう見えるかも
気になってたけどドットで何となく判断出来そう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:27:39.18 ID:7Ak4hNKe.net]
>>193
thanks

別件。
並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな?
例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:42:21.10 ID:SxPk6woR.net]
2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは
もう同梱されてないんですか?



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:59:33.57 ID:4kImP3Fq.net]
steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:21:51.36 ID:SxPk6woR.net]
公式のFAQで同梱されてる場所わかりました
調べてから聞くべきでしたね、すみません

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:14:25.33 ID:1qT+QIea.net]
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。


だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。

余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:32:13.82 ID:ZkbDjBVH.net]
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:35:11.62 ID:80SjZRLr.net]
データ解析されるぐらい諦めろよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:40:05.85 ID:Ym9D/TUR.net]
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:23:50.01 ID:xxekIFo4.net]
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:49:44.21 ID:4kImP3Fq.net]
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:53:45.36 ID:xMimu4fr.net]
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:08:59.39 ID:fZl0Qxpf.net]
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:38:21.66 ID:4kImP3Fq.net]
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:04:38.62 ID:PUZ0+3Vb.net]
あれなら使わないほうがマシだな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:42:17.22 ID:x1lwtskf.net]
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:14:31.57 ID:d24Obb1C.net]
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:35:03.15 ID:q5AstfDP.net]
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:57:31.43 ID:ZULMWN5L.net]
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:05:34.59 ID:xo7D6wrJ.net]
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:09:14.50 ID:qBHtBk/a.net]
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な

やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 03:54:01.78 ID:q5AstfDP.net]
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 06:10:35.50 ID:Fx7McM5T.net]
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:22:49.06 ID:m9NFF/f1.net]
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段

マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:40:57.69 ID:W0fQD3b7.net]
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:28:05.38 ID:0ModXR1M.net]
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:52:02.26 ID:+cRt4dp5.net]
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:09:55.23 ID:ZULMWN5L.net]
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:28:33.14 ID:Nc19w5Mf.net]
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:45:38.27 ID:ZULMWN5L.net]
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:34:07.06 ID:tvYixmpK.net]
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:40:11.82 ID:+cRt4dp5.net]
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:42:57.23 ID:tvYixmpK.net]
公式素材集とか規約に書いて無くね?



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:52:15.21 ID:bGs87mM3.net]
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:56:39.37 ID:PUESHXxZ.net]
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:58:51.26 ID:tvYixmpK.net]
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 15:20:32.96 ID:0ModXR1M.net]
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな

ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 17:27:05.42 ID:fHAgVnHo.net]
使用権を譲渡できる契約になってるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:28:24.69 ID:NMP9E9q/.net]
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:11:59.88 ID:UKDz7/CM.net]
もともとついてないが今は付いてるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:31:05.47 ID:ZvBgP9mg.net]
素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:40:28.47 ID:+vGWDMia.net]
>>235
>231はモロに再販しようとしてるな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:42:03.21 ID:OhyBDS94.net]
>>235
個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな

例えば・・
作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:31:46.57 ID:8obX5lv0.net]
マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる?
常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:51:22.78 ID:UKDz7/CM.net]
低くてもFPS固定ならさほど気にならない
変動するから気になるんだよ






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