1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/ 次スレは>>980 が立てること
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:56:53.26 ID:zKnxYK+h.net] 勇者の進軍も結構面白いと思う これの作者はシューティングから農業まで色んなジャンルの作品に挑戦してるけど 1作目の勇者の進軍が一番面白かった
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:39:42.69 ID:9z6FiLDg.net] >>84 Aceはざくアクあるじゃん あとはランク少し落ちるけどMargikarmanとかもね MVってざくアクレベルは当然ながら、Margikarmanレベルすら出てきてねぇからな…
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:45:12.11 ID:9z6FiLDg.net] >>96 同人板で個別スレがパートで立つレベルになってからまたおいでw まったく話題になってないタイトルは論外ですから
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:48:24.55 ID:hRj0RqZU.net] >>101 ざくアク完成まで3年はかかってるんだが?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:56:07.44 ID:tt7iN1kn.net] >>73 Margikarmanの作者もMVでゲーム出してるけどレベル低い作者扱いなの? お前自分でいってること矛盾しまくりなんだけど頭大丈夫? 死ねばいいのに
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:10:38.72 ID:ArgeYA0c.net] 個別スレがパートで立ったら別に神ゲーってわけでも無いだろ ニュースーパーフックガールやつぐのひ、包丁さんとかのホラー系フリゲだって立ってない
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:13:36.22 ID:F17jje/M.net] >>91 MVはVXコンバートして素材とか使えますが 後、2000とかも使えるし
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:17:02.64 ID:bp9bERbe.net] >>106 >>103 と>>104 をスルーしたのは都合が悪いから?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:18:58.61 ID:hRj0RqZU.net] >>106 画像だけだろ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:42:45.90 ID:ZXwJ7qU4.net] midiも変換すりゃ使えるでしょ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:03:24.65 ID:URq7wtAx.net] 画像と音楽があれば名作が簡単にできるらしい
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:11:45.87 ID:oczY3WRU.net] >>101 それらがACE発売から1年で完成させた名作ならわかるんだけどさぁ… 馬鹿は制作期間ってものが存在してないんだね
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:12:09.17 ID:nV5Zcnbx.net] 流用できるとしか言ってない件
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:35:23.03 ID:Q5EKUFNJ.net] 発売当初からずーっと居ついている連レス君まだ居るんだ 生活大丈夫かな
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 02:30:06.61 ID:i+HQToRo.net] 彼の書き込み見る限り相当頭足りてないのは明らかだし下手したらそういう障害抱えた人なんだろうけど 2chでずっと同じスレに粘着して一人でレスし続けてる人達って大体そういう人なんだってね 兎に角コンプレックスが強くて外出れないから2chの書き込みに固執するんだとさ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 07:05:55.69 ID:pznlFizl.net] 機能拡張ツールまだ?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 07:35:33.63 ID:SGJjNDsY.net] 出ないよ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 09:08:16.41 ID:+euSKYje.net] マップチップが本当に斜め評価できるなら今のマップの斜め移動も同時に来るかも・・
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 09:32:13.46 ID:oczY3WRU.net] できないよ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 14:33:55.58 ID:nV5Zcnbx.net] (´・ω・`)
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 15:28:37.47 ID:yrOg9Aig.net] 8方向移動のプラグインってデフォで付属してないか?
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:35:42.64 ID:TWQV2EAa.net] 試しに作ったゲームをデプロイメントしてみたけどこれ配布した場合使ってる画像とか抜き出し放題なのな 金払って買った特典なのにゲーム公開した時点で全員が使えるようになる仕様とかヤバくない?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:42:59.22 ID:9307A462.net] 抜き出さないでねって注意書き書いとけよ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:44:55.54 ID:FXAHdz46.net] そもそもツクール自体割って使ってるやつもいるのに今更だろ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:50:56.28 ID:pznlFizl.net] ツールで纏めれば?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:06:54.72 ID:TWQV2EAa.net] 使用素材見れなくするツールあるのね そのくらいの機能はデフォで入れるべきだと思うが…
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:37:33.28 ID:nV5Zcnbx.net] 前のに暗号化は付いてたけど、すぐに解除できて無意味だったしな
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:31:11.04 ID:705DzHap.net] 古来より死にステの伝統たる「運」を使う手段および目的って何かあるんでしょうかね
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:51:00.22 ID:fIFVBFm2.net] 見たことあるのは ・アイテムのドロップ率に影響 ・状態異常のかかりにくさに影響 ・クリティカルヒット率に影響 ・回避率に影響 かな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:20:53.09 ID:YtI2cO44.net] いっそ名前を変えて全く別のパラメータとして使う手もある おしゃれ度とか体重とか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:57:38.83 ID:qHV25n3m.net] ハロルドのレベルが上がった! 体重が5上がった!
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 03:02:21.15 ID:+/QE6pLc.net] 胸囲にしよーぜ(´・ω・`)
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 05:09:01.56 ID:OAi/iRWM.net] >>129 それいいな。 同じく死にステと化している敏捷性とあわせて バルクが4上がった カットが3上がった っとか
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:22:43.39 ID:BYyJxFdR.net] 大抵のRPGって回復アイテムと回復魔法がどっちもあるけどさ、どっちかで良くないか?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:26:26.03 ID:V71cVpNc.net] ジレンマのコントロールすら最近は省略を考える面倒な要素になってるのならそうなる
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:52:02.63 ID:OAi/iRWM.net] >>133 MP温存のためだろ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:14:07.94 ID:6qkVslGX.net] 回復職は国軍に囲われるし市井でも社会的地位が高いから野良犬みたいな冒険者風情に同行したりましてや回復を無料でかけるなんて回復魔法の既得権団体である教会が黙ってないだろうが 主人公の幼なじみが使えて付いてきてくれてるのは回復持ちだと教会にバレてないからだって。 つまり薬は一般冒険者の生命線。 ただしこちらも薬剤ギルドが煩い
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:19:06.71 ID:V71cVpNc.net] >136 こういうのをサラっと思いついて冒頭に組み込みつつ回復のチュートリアルを作れる人が割と名作者になる
138 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 20:37:24.90 ID:syMhyJHM.net] 素朴な疑問なんだけど、 一枚絵のマップとマップチップ使って作ったマップだとどっちのが重いんだ?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:09.12 ID:iiic9JrQ.net] 試せばいいじゃん ツクール持ってないのかよ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:25.39 ID:6qkVslGX.net] >>138 データは間違いなく1枚絵が重い そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー
141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 20:52:49.99 ID:syMhyJHM.net] >>139 いや、もう試したヤツいるだろと思ってさw >>140 なるほどなあ スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:17:19.34 ID:uc+uxuxn.net] 一枚絵の話題が出たから遠景近景やってみようかなと思ったら ユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`) サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:39:56.77 ID:V71cVpNc.net] マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画 最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画 WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん なので、1枚絵の方が軽い。 んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する という感じ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 02:27:28.46 ID:dQcXyz+Z.net] タイル式が主流なのはそういった諸々の費用対効果が良いからだからね
145 名前:142 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:18:20.40 ID:vxEemQai.net] サンプルゲームexeにForeground.js入ってた、俺アホス 一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで スポット的に使うのがいいんだろうね…
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:53:58.77 ID:+x/EIcJi.net] >>143 大分違うよ マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、 更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。 初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。 詳しくはShaderTilemap実装みてね で、どっちが重いかなんだけど。 PC対象なら好きなのつかったらいいよ スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に 巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:17:51.23 ID:+x/EIcJi.net] あ、そうそう、巨大といっても、HD画像10枚分くらいならまぁ安全。 けど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。 ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、 自分のスマホで試すのがおすすめ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:23:30.55 ID:ARJXFULL.net] >>147 となると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?
149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 12:37:17.73 ID:+x/EIcJi.net] >>148 ほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:44:59.62 ID:ARJXFULL.net] >>149 ありがとう 想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:31:41.06 ID:o6LlUPdx.net] イベントの設定ってマジで地頭の良さがモロに出るな 賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:28:31.24 ID:uITTsb0G.net] 「RPGツクール MV」と「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を買いました。 公式に、 本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。 ・RPGツクールVX Ace 上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:30:35.88 ID:uITTsb0G.net] >>152 の途中で送信してしまいました すみません つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を 使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか? 昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・ よろしくおねがいします
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:34:38.12 ID:jhUr2H8W.net] >>153 ttp://www.kurumatabi.com/rvpark/ 電源以外にも快適に使う知恵満載
155 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:24:26.33 ID:udJK4GGp.net] >>153 www.file-extension.info/ja/format/rv
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:39:27.18 ID:F2uS5s8/.net] お前ら親切だな
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 23:28:42.38 ID:uITTsb0G.net] ありがとうございます 遅いので、明日がんばってみます 感謝!
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 02:48:25.59 ID:lXF/cr9o.net] 草 マジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ
159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 07:47:42.08 ID:VcxVAEY2.net] タイルサイズ変更して一枚絵マップ化するのはやめた方がいい。 というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした 実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。
160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 08:05:26.67 ID:VcxVAEY2.net] やるなら遠景とForeground.js使った方がいいよ たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:21:37.62 ID:jv5mp0kL.net] 2048x2048 以上は危ないという根拠は? 現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:36:47.27 ID:tu9EgZN/.net] 普通にPCのスペックの問題な気が
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:42:20.17 ID:jv5mp0kL.net] >162 画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 11:08:12.26 ID:tu9EgZN/.net] >>163 ん???遠景マップの話だよね? 画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ
165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:15:48.19 ID:VcxVAEY2.net] 何度も言うけど、PCなら好きにしたらいい。 AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを 確認したからだよ。 多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど 変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。
166 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:53:11.13 ID:VcxVAEY2.net] 今二年前の端末で試してみたけど、他にあまりアプリを起動してない状況だと、 4096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。 実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。 何かの参考にどうぞ。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:16:35.11 ID:Xaq1svL6.net] MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:47:28.47 ID:3NsEgxNo.net] 作れるんならそっち使ってるわ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:54:50.52 ID:eMOKSyIT.net] 3Dはモーションを60フレーム全部カーブ弄って整えないといけないから面倒 3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる その点mvは左中右しかない! のでソロでエタりにくいのが良いw
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 22:00:42.74 ID:Tye/qPeZ.net] ただしエターナらないとは言ってない
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:33:05.15 ID:xZFjqHlF.net] プラグイン同士がケンカするゥ!!
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:33:16.37 ID:Ykpvsv3I.net] お前が仲裁してやればいいだけだ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:25:32.67 ID:IYKV9u6f.net] https://store.tkool.jp/a/for-mv/season-pass キッズ・ジェネレータパーツが気になる 必要な素材が入ってるかどうか
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:30:38.86 ID:mkgV8phK.net] どの部分のパーツを見たいのか書いてくれればSSにとってうpするぞ 流石に全部は数が多すぎてめんどくさい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:36:46.37 ID:IYKV9u6f.net] >>174 前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望 子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね まだプロット練ってる段階だけど
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:47:51.13 ID:rCq4PT1B.net] うへぇ 右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:12:30.95 ID:mkgV8phK.net] >>175 今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:54:03.65 ID:IYKV9u6f.net] >>177 非常に助かります! もっと絵の才能が身に付いていれば 自作で問題なかったですが MVは子供の素材が少な過ぎるね
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 04:04:54.53 ID:mkgV8phK.net] >>178 1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167467.zip.html パスワードはmv
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:43:08.73 ID:ik7NuHC5.net] 自分でジェネレーターのグラいじれば 増やせるのかな できれば新規タブで増やしたいけど
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:17:02.02 ID:FD9cnzsT.net] セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw 根本的な仕様の欠陥なのか
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:28:13.25 ID:79nXza+c.net] >>181 メモリーリークは大体は解決してるし 普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:42:29.27 ID:PYWFrxvj.net] >>181 もう大体治ってるぞ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:20:39.84 ID:WOXJ0/VK.net] 糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:25:31.11 ID:AajrNVyl.net] アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:49:02.92 ID:WOXJ0/VK.net] え?常時並列処理してんの?それは重いわ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:26:45.69 ID:+vbfZx+J.net] >>185 なんでループしないと思ってるんだ? 1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:50:21.92 ID:YcqmqT4H.net] ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな そら重いわ……
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:45:18.44 ID:TfDTsXZJ.net] とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ 重い重い言う奴はチェックしてみー ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:26:22.23 ID:TfDTsXZJ.net] >>188 倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった! ありがとう!
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:09:27.21 ID:x6nFqwZ2.net] BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの? ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった
192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 21:51:43.71 ID:7Ak4hNKe.net] >>191 それな 俺も同じ感じだわ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:58:52.59 ID:l0PQocms.net] ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう? 読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:06:13.65 ID:zPQQ+khx.net] プリロードしておけば解決するというFAQ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:52:36.32 ID:IYKV9u6f.net] >>179 うp感謝!! 顔アップで髪型がどう見えるかも 気になってたけどドットで何となく判断出来そう
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:27:39.18 ID:7Ak4hNKe.net] >>193 thanks 別件。 並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな? 例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:42:21.10 ID:SxPk6woR.net] 2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは もう同梱されてないんですか?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:59:33.57 ID:4kImP3Fq.net] steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:21:51.36 ID:SxPk6woR.net] 公式のFAQで同梱されてる場所わかりました 調べてから聞くべきでしたね、すみません
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:14:25.33 ID:1qT+QIea.net] >>196 イベントの仕組みが ・1行ずつイベントコマンドを処理する ・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断 ・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する という感じになってる。 だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。 ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。 余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない