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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc.net]
- ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:31:31.47 ID:gpcbTBYQ.net]
- >>24
基本ツクールで何使うかは 出回ってるスクリプトの善し悪しで決める人多い気がする やりたいことがMVでできるならそっち選ぶだろうし ACEの方がよければそっちになるし
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:56:35.07 ID:BOG7MJ2J.net]
- >>19
うーん、出したとしてもその額も回収できなさそうな腕なので… とりあえずRUBYを学び始めながらスクリプトいぢってるよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:13:03.82 ID:GAv3A0SN.net]
- 自分もRuby弄り始めて2ヶ月半の超初心者だけど
ゲーム作りたいだけならスクリプトも無料で出回ってるので済ませた方が効率いい気がする スクリプトをまともに作れるようになるのって年単位かかるとか聞いたし・・・ それなら素材同士の簡単な競合対策だけ覚えてシナリオと絵に時間割いた方がいい気がする
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:41:32.31 ID:/wRKy82D.net]
- >>30
ほんとそう 時間かければかけるほど熱がなくなる スクリプトも素材も絵も1から作るべきじゃない ネットのフリー素材から借りてこればいい 新しい物を生み出せる人間てのは既存のものをただ上手く組み合わせてきただけなんだよな とりあえず、ストーリーや演出、音をオーバーリアクション気味で作れば遊べるものは作れる
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:29:06.72 ID:HX/VaUn5.net]
- >>26
いやあったけど 落ちまくってただけやぞ part.16まであった
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:12:40.49 ID:LhJWTP/W.net]
- MVってむずかしいのk
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:15:40.01 ID:LhJWTP/W.net]
- スマホにも対応してると聞いてツクラー増えたりするのかな?と期待してたけど
そう簡単にはいかないのかな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:04:29.32 ID:z441nNIC.net]
- 公式がスマホ出力まできちんとサポートしてればやる人も多いんだろうけど
ボタンUIの用意とかも含めて ハードル高すぎ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/18(水) 03:48:17.27 ID:53nL4ZSX.net]
- 最近のvxaceのゲームで感動したやつ。くっそ泣いた。こういうのどうやったら作れるの
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/sp/pages/709.html
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 05:53:00.69 ID:lbM4lUKw.net]
- >>35
その為のアツマールだと思うが? 手軽にPC、スマホとセーブデータ共有できるわけだし仮想コントローラーあるし
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 06:15:19.25 ID:1zN7MDJn.net]
- うーん。アツマールはスマホでやるやついないと思う
重いし操作性悪いし通信多いし、素直にパズドラやるわ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:05:21.77 ID:w1UZFSgf.net]
- アツマールってニコニコのヤツだよね?
あれってMVのゲームだけが公開されてるものなの? 詳しく知らないけど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:29:42.50 ID:g9AmnImY.net]
- MVだけだよ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:58:10.41 ID:5BtsJPyT.net]
- アホゲーやってみんなでわいわいする場だよ
もうかなり過疎ってるけど
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:20:31.93 ID:L0cQOoxt.net]
- 同人で、商用禁止のスクリプト使うやつってどこに通報すればいいの?
サークル?販売サイト?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:16:06.47 ID:Ovt9/wzK.net]
- 商用禁止のスクリプト作ってる人
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:31:48.32 ID:L0cQOoxt.net]
- >>43 りょ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:56:05.41 ID:53nL4ZSX.net]
- スクリプト使用禁止とか
法的な力とかあるのかよ。。 最初に作ったもん勝ちだな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:09:23.38 ID:NnNy5lUx.net]
- 法的な根拠は微妙だけど利用規約守らない人が増えれば素材の配布辞めたり有料化したりと他の利用者に迷惑かけるだけだから止めろよと
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 21:50:01.31 ID:taiaRXCF.net]
- >>45
特許取らなきゃそんなのブーブー言ってるだけだから無視してもよろし
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:23:05.74 ID:jQQ5eedp.net]
- このスレ終わったな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 07:48:54.44 ID:zk9QWA4E.net]
- 森のくまさんにも著作権はあるからな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:21:17.42 ID:cXcAMeLl.net]
- ファミスタ「せやな」
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 18:47:08.08 ID:CQvt9FR/.net]
- VIPや大作ゲーの2000
商用エロゲのVXA ニコニコのMV 上手く住み分け出来てんのな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 03:36:32.45 ID:mNK6U6D2.net]
- 商用使用禁止スクリプトを無料で公開するのってどうなのよ
面倒事の種を自作してるだけじゃね?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 06:48:14.48 ID:plvgaoJ+.net]
- 違反を見つけて訴訟するためだろう
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 10:23:20.06 ID:Une29Q5W.net]
- 日本のは読めるからいいけど、海外製のは利用規約がよくわからん
Σfullscreenとか 他のサークルも使ってみたいだから使うけど
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:58:06.62 ID:6JQVfeEd.net]
- >>49-50
歌詞の方で揉めてるんやで
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:01:23.32 ID:ExYiaI5H.net]
- Σfullscreenは海外の規約云々の前にVXAceの規約に違反してる可能性がな
角川がどう判断するか知らんけど
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:36:49.56 ID:i+Te/7JB.net]
- どう違反してんの
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 23:01:16.47 ID:iYDS7CXX.net]
- vx aceってノートパソコンのceleonでもサクサク動きますか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 23:14:28.14 ID:PFLM+bPp.net]
- >>58
AMDの2コアの1.4GHzのAPUでできるから大丈夫やぞ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 23:21:29.86 ID:iYDS7CXX.net]
- >>59
ありがとうございます。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 09:12:11.86 ID:XiJMB2kr.net]
- 今のセロリンは当時のCore 2 Duoクラスの性能あるからな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:20.83 ID:WMUgl/gb.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 63 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/05(日) 15:46:48.45 ID:yr6w65Fg.net]
- あんまりスレが動いてないようなので保守がてら途中経過を書いてみる
スクリプト触るととても楽しくなってあれやこれやしてると本当に時間足りなくて笑った。委託したほうがいいって気持ちわかります。 (先輩方助言ありがとう) でも、他者の使用例や完成してるスクリプトを見て わからないなりに試行錯誤して使いやすいように改造し、思う用に動くとガッツポーズするという快感を味わってしまった やる事多くて大変だけど夏リリースに向けて頑張るよ 同人rpgだけどその時よろしくね
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 19:41:16.42 ID:3lsiit1a.net]
- おお!Aceスレいつのまに立ってたんだ
ところで質問スレは別にあるわけだし ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 20:14:34.92 ID:hmTohEcr.net]
- そうだね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 17:56:33.14 ID:oO1MrADl.net]
- みんな作ったゲームってふりーむとかにうpってる?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 20:44:20.54 ID:TSeE9AJ8.net]
- 現在作ってるのが1GB超えてフリーむにそもそもアップできるかな…
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:03:13.66 ID:xjj25pFJ.net]
- 圧縮すれば1GB以下になるっしょ?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:19:29.18 ID:jQKeO5pX.net]
- >>68
ボイス入れたらかなり増える予定なんですよね…まだボイス入れる前で画像で容量食ってるな…
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/11(土) 00:25:07.06 ID:dTIiEbz6.net]
- 気合いれすぎじゃね?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 03:02:10.58 ID:duX+5KDi.net]
- 典型的なエターナリスト
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 22:07:34.84 ID:AmEX/EXn.net]
- 趣味で楽しい時間過ごせてたらエターナリストでもいいんじゃないの。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。 まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。 こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:11:03.95 ID:2R6+aT42.net]
- 全然関係無いけどVXガス恐ぇな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 21:28:44.48 ID:s2h+X8ZN.net]
- >>70-71を煽りだと捉えるとは
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 13:23:30.51 ID:/dAamZhN.net]
- >>74
頑張ってる人を貶してるんだから当然だろ 仲のいい相手なら軽口ですむが 掲示板は顔も知らない相手なのに
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:30:05.48 ID:vsWvrDpa.net]
- 煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:51:42.30 ID:wgpkher2.net]
- どんだけ煽り耐性ないんだよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 01:30:47.79 ID:qUMIzfCC.net]
- そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 14:15:21.54 ID:sWpsZqNn.net]
- VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:51:11.15 ID:qUMIzfCC.net]
- 公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか
- 81 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/19(日) 16:21:38.11 ID:zXcXQQsB.net]
- 公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら なんとなくできるようになったよ 用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 16:47:21.21 ID:sWpsZqNn.net]
- ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
- 83 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/20(月) 09:22:19.99 ID:YioH69kY.net]
- >>82
がんばーれ スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる() 1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/20(月) 21:22:30.16 ID:hMDeHbGS.net]
- >>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな 魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない 一度スレを覗いて吐きそうになった
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 06:53:57.19 ID:bmypNCZR.net]
- >>84
VIPRPGアンチ乙
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:32:17.25 ID:P/KvoIjW.net]
- そんなこと言われたら気になっちゃうよね
- 87 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:59:20.90 ID:UZK/JbRx.net]
- ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^ けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1.net]
- >>87
完成させなきゃと使命感を高めるには ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを 金かけてプロに作ってもらう。 この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから 意地でも完成させようと思えるよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a.net]
- >>88
その素材で満足してしまう場合もあり
- 90 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m.net]
- 金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^ やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^ これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^ ボッキング!(^^
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow.net]
- イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej.net]
- >>90
失せろ糞コテ https://twitter.com/a45444855?lang=ja www.pixiv.net/member.php?id=20809775
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5.net]
- 今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7.net]
- サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I.net]
- 普通に複数のPCにインストールできるだろ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid.net]
- 世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+.net]
- 最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい 商業用に売る気なら知らね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid.net]
- パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ.net]
- こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない 他は適当でいいよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS.net]
- 欲張ると挫折するよね…
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR.net]
- 最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず… 通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq.net]
- 今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK.net]
- まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG.net]
- なんでそんなに煽り口調なの?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq.net]
- まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO.net]
- やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb.net]
- レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ 2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF.net]
- >>100
じゃあいつ欲張るの?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4.net]
- >>108
今でしょ!?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX.net]
- 馬鹿じゃねえの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb.net]
- >>101
質問する場所を変えるといいかも。 同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、 このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。 ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。 >マッピングや変数とかに関して詳しいサイト 個人サイトでは、現時点では存在してないです。 無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。 まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。 https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。 >parallax mapping parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。 >通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、 そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。 >Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。 逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。 parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので 通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。 >覚えるだけで大変だねこれ ツクールは覚えゲーです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk.net]
- >>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。 やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。 元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。 parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。 とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:08:32.38 ID:IQBbAjwF.net]
- VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:26:03.22 ID:be7qdUwW.net]
- そうか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:41:06.95 ID:iZd0b60S.net]
- 君には無理だ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 01:03:08.66 ID:4vdid691.net]
- 俺には今、画期的なRPG案がある
それをVXACEで表現してみたい その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である 人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は 万全の警備で守られたお城のみである イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる 酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は 低レベルの装備品だけでなく 高レベルの武器防具も売られている
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:17:32.56 ID:68kApn6a.net]
- 全く同じではないけど
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする なんだったっけな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:26:32.34 ID:Aimc8Zuz.net]
- 銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:15:23.81 ID:4vdid691.net]
- 初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる スタート地点のお城が拠点 なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる だが売られてる金額が高いので最初は購入できない 謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は 生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:28:23.60 ID:uGxKrNcq.net]
- ここはツクール板だし、自分で作ってみようぜ
体験版楽しみにしてる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 23:51:23.63 ID:rUXG1rfO.net]
- 面白そうだけど説明が厨二くせえwwww
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:56:40.51 ID:dDPFwIYL.net]
- RPGの敵役は悪魔よりドラゴンの方がインパクトあるかな?
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う 強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す 鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし もがき苦しむ人間たち 人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである 主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして 冒険者としての名声を上げて物語が進んでいく ドラゴンとクエストがメインのRPG
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:24:22.91 ID:tLKaxCz4.net]
- タイトルはドラゴンクエストで決まりだな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:26:57.67 ID:vUetidQ8.net]
- >>122
世界に何千匹もいるドラゴンは安っぽい 世界に1匹しかいないドラゴンの神々しさには到底及ばない 基本的にドラゴンをザコに使うRPGは薄っぺらいよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:41:15.84 ID:pnLbOTZ8.net]
- RPGのプロローグを考えてみた
時はドラゴン時代・・・・・・ ある者は一攫千金を求めて またある者は家族を養うために 人々をドラゴン退治へと駆り立てた だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである 戦場で返らぬ者となった夫の死を聞かされた妻は泣き崩れた やがてドラゴンたちの怒りを買った人類はドラゴンたちに滅ぼされてしまい 人類総人口は嘗ての1/100まで減少 ドラゴンたちは非力な人間たちにとってはあまりに強い存在 そこで人間たちはドラゴンたちに対抗するべく 悪魔と契約を交わし呪術の力を身に着けドラゴンたちに対抗する だが、呪術は強い力と引き換えに寿命と心を奪われてしまう
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:57:23.54 ID:pnLbOTZ8.net]
- やがて、ドラゴンたちの王と悪魔たちの王とで衝突が生まれ
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発 竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い 悪魔たちの呪術は大地を腐らせる ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず 人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し 竜魔戦争の終結を震えて待つしかなかった だが10年続いた竜魔戦争は突如終焉を迎える 一体、世界に何が起きたのか? 恐る恐る外の世界に出て行く人類たちの姿がそこにあった という内容です
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 06:02:05.55 ID:x3gqbZ01.net]
- つまらなそうだな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 06:46:47.53 ID:v2q4qRNK.net]
- ドラゴンと悪魔に対抗するべく精霊も入れようか
精霊とは惑星そのものの意思 ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現 元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える ドラゴンの血は薬品に使える 人間にとってドラゴンは価値があるので元々は静かに暮らしていたドラゴンたちを狩り始める そのことでドラゴンたちの怒りを買うことになった人間たちは、 本気になったドラゴンたちに滅ぼされる ずる賢い人間はドラゴンの力に対抗するべく悪魔の力に手を出すが 悪魔は力を与える代わりに寿命や心を奪っていく誘惑の存在 精霊はドラゴン、悪魔、人間の全ての人種が住む惑星
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