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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc.net]
ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:35:50.20 ID:dSWgL01c.net]
あー。バトルログって上に流れるやつか

class Scene_Battle < Scene_Baseのすぐ下に
attr_accessor :log_window
これ作って保存、ツクール一旦閉じて再起動した反映されるから
そしたら適当に戦闘イベントのスクリプトにこれ貼るだけでいい
x="#{$game_actors[1].name}は死んだ"
SceneManager.scene.log_window.add_text(x)

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:48:13.48 ID:cPbhjFFr.net]
>>14
おお!! できました!
ありがとうございます(*'v'*)

16 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 08:25:38.33 ID:dnVMlgnY.net]
初心者がゲームプログラミングの勉強もしたいってならMVよりvxaceだな
RGSSでオブジェクト指向を学べば、自分で簡単なプログラミングも組めるし、unityとか他のエンジンに移行しても役立つ
Ruby勉強したいならまず100円の本のやつが一番いいと思う

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 03:41:47.96 ID:/exVr0ez.net]
「絵の担当お願いします」
はい
「製作開始告知したけど本業大変なんでシナリオよろ」
え?はい
「シナリオついでに全体の指揮やっといて」
おっ、おう
「海外に転勤でツクール無理、任せた」
え?

「子供ができたので産休ついでに同人やめますねー」

……作るか

(こうして私はこの板に辿り着きました。
自己紹介すいません、先輩方よろしくお願いします)

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 03:47:32.63 ID:5OYeI0rn.net]
自分が信頼できる身近な存在で
自分と同じだけの熱量をもってゲーム作ろうって奴がいないから
分業だけはしたことがないな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 12:03:45.40 ID:J4//U9wN.net]
委託した方がいい
ゲームのシナリオなら15万くらい、絵なら一枚1万くらいでやってくれる
全部一人でやるのは時間の無駄だと思う

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 16:21:32.73 ID:GIGpIftZ.net]
>>16
いやMVの方を学んだ方がJSだからRubyより応用が利くぞ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 06:16:05.07 ID:/wRKy82D.net]
MVのコアスクリプト読んでみたけど難しすぎるよ
初心者がちょっと勉強してプラグイン作るとか無理
ゲームの実装学ぶのはRGSS3が一番適してる

22 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 07:21:38.05 ID:i3PmTPXE.net]
>>21
実社会で役に立つのは職業プログラマーにとってどっちなのだろうか
個人的にはJSだけど



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 08:34:03.77 ID:3B85elEY.net]
JavaScriptなんてWeb系でしか使わん。
普通にゲームプログラムはrubyの方が近いよ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:48:41.29 ID:7Zxh2UsY.net]
MVの記述はES5だろ。初心者は触らないほうがいいよ。覚えても意味ない。
そもそもjsでゲームなんて作るべきじゃないわ。並列処理もできないのに。
効率悪すぎて、大きなゲームとかまず無理。個人で作れるのテトリスみたいなもんだろ。
自由度で言ったら、ウディタ>ace>>>>>MVくらいある

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 17:12:40.56 ID:S1UcghSU.net]
RGSS3の組み込みクラスは全部解析されてる?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:40:53.93 ID:GAv3A0SN.net]
VXAスレ無くて今まで語ったらダメなのかと思ってたから有り難い。
有り難い。
チョー有り難い!(涙

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:29:01.18 ID:gpcbTBYQ.net]
>>26
ようこそ、同士よ
仲良くやろうや

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:31:31.47 ID:gpcbTBYQ.net]
>>24
基本ツクールで何使うかは
出回ってるスクリプトの善し悪しで決める人多い気がする

やりたいことがMVでできるならそっち選ぶだろうし
ACEの方がよければそっちになるし

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:56:35.07 ID:BOG7MJ2J.net]
>>19
うーん、出したとしてもその額も回収できなさそうな腕なので…
とりあえずRUBYを学び始めながらスクリプトいぢってるよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:13:03.82 ID:GAv3A0SN.net]
自分もRuby弄り始めて2ヶ月半の超初心者だけど
ゲーム作りたいだけならスクリプトも無料で出回ってるので済ませた方が効率いい気がする
スクリプトをまともに作れるようになるのって年単位かかるとか聞いたし・・・
それなら素材同士の簡単な競合対策だけ覚えてシナリオと絵に時間割いた方がいい気がする

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:41:32.31 ID:/wRKy82D.net]
>>30
ほんとそう
時間かければかけるほど熱がなくなる
スクリプトも素材も絵も1から作るべきじゃない
ネットのフリー素材から借りてこればいい
新しい物を生み出せる人間てのは既存のものをただ上手く組み合わせてきただけなんだよな
とりあえず、ストーリーや演出、音をオーバーリアクション気味で作れば遊べるものは作れる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:29:06.72 ID:HX/VaUn5.net]
>>26
いやあったけど
落ちまくってただけやぞ
part.16まであった



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:12:40.49 ID:LhJWTP/W.net]
MVってむずかしいのk

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:15:40.01 ID:LhJWTP/W.net]
スマホにも対応してると聞いてツクラー増えたりするのかな?と期待してたけど
そう簡単にはいかないのかな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:04:29.32 ID:z441nNIC.net]
公式がスマホ出力まできちんとサポートしてればやる人も多いんだろうけど
ボタンUIの用意とかも含めて
ハードル高すぎ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/18(水) 03:48:17.27 ID:53nL4ZSX.net]
最近のvxaceのゲームで感動したやつ。くっそ泣いた。こういうのどうやったら作れるの
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/sp/pages/709.html

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 05:53:00.69 ID:lbM4lUKw.net]
>>35
その為のアツマールだと思うが?
手軽にPC、スマホとセーブデータ共有できるわけだし仮想コントローラーあるし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 06:15:19.25 ID:1zN7MDJn.net]
うーん。アツマールはスマホでやるやついないと思う
重いし操作性悪いし通信多いし、素直にパズドラやるわ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:05:21.77 ID:w1UZFSgf.net]
アツマールってニコニコのヤツだよね?
あれってMVのゲームだけが公開されてるものなの?

詳しく知らないけど

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:29:42.50 ID:g9AmnImY.net]
MVだけだよ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 09:58:10.41 ID:5BtsJPyT.net]
アホゲーやってみんなでわいわいする場だよ
もうかなり過疎ってるけど

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:20:31.93 ID:L0cQOoxt.net]
同人で、商用禁止のスクリプト使うやつってどこに通報すればいいの?
サークル?販売サイト?



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:16:06.47 ID:Ovt9/wzK.net]
商用禁止のスクリプト作ってる人

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:31:48.32 ID:L0cQOoxt.net]
>>43 りょ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:56:05.41 ID:53nL4ZSX.net]
スクリプト使用禁止とか
法的な力とかあるのかよ。。
最初に作ったもん勝ちだな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:09:23.38 ID:NnNy5lUx.net]
法的な根拠は微妙だけど利用規約守らない人が増えれば素材の配布辞めたり有料化したりと他の利用者に迷惑かけるだけだから止めろよと

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 21:50:01.31 ID:taiaRXCF.net]
>>45
特許取らなきゃそんなのブーブー言ってるだけだから無視してもよろし

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:23:05.74 ID:jQQ5eedp.net]
このスレ終わったな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 07:48:54.44 ID:zk9QWA4E.net]
森のくまさんにも著作権はあるからな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:21:17.42 ID:cXcAMeLl.net]
ファミスタ「せやな」

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 18:47:08.08 ID:CQvt9FR/.net]
VIPや大作ゲーの2000
商用エロゲのVXA
ニコニコのMV
上手く住み分け出来てんのな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 03:36:32.45 ID:mNK6U6D2.net]
商用使用禁止スクリプトを無料で公開するのってどうなのよ
面倒事の種を自作してるだけじゃね?



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 06:48:14.48 ID:plvgaoJ+.net]
違反を見つけて訴訟するためだろう

54 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 10:23:20.06 ID:Une29Q5W.net]
日本のは読めるからいいけど、海外製のは利用規約がよくわからん
Σfullscreenとか
他のサークルも使ってみたいだから使うけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:58:06.62 ID:6JQVfeEd.net]
>>49-50
歌詞の方で揉めてるんやで

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:01:23.32 ID:ExYiaI5H.net]
Σfullscreenは海外の規約云々の前にVXAceの規約に違反してる可能性がな
角川がどう判断するか知らんけど

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:36:49.56 ID:i+Te/7JB.net]
どう違反してんの

58 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 23:01:16.47 ID:iYDS7CXX.net]
vx aceってノートパソコンのceleonでもサクサク動きますか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 23:14:28.14 ID:PFLM+bPp.net]
>>58
AMDの2コアの1.4GHzのAPUでできるから大丈夫やぞ

60 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 23:21:29.86 ID:iYDS7CXX.net]
>>59
ありがとうございます。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 09:12:11.86 ID:XiJMB2kr.net]
今のセロリンは当時のCore 2 Duoクラスの性能あるからな

62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:20.83 ID:WMUgl/gb.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg



63 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/05(日) 15:46:48.45 ID:yr6w65Fg.net]
あんまりスレが動いてないようなので保守がてら途中経過を書いてみる
スクリプト触るととても楽しくなってあれやこれやしてると本当に時間足りなくて笑った。委託したほうがいいって気持ちわかります。
(先輩方助言ありがとう)

でも、他者の使用例や完成してるスクリプトを見て
わからないなりに試行錯誤して使いやすいように改造し、思う用に動くとガッツポーズするという快感を味わってしまった

やる事多くて大変だけど夏リリースに向けて頑張るよ
同人rpgだけどその時よろしくね

64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 19:41:16.42 ID:3lsiit1a.net]
おお!Aceスレいつのまに立ってたんだ
ところで質問スレは別にあるわけだし
ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 20:14:34.92 ID:hmTohEcr.net]
そうだね

66 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 17:56:33.14 ID:oO1MrADl.net]
みんな作ったゲームってふりーむとかにうpってる?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 20:44:20.54 ID:TSeE9AJ8.net]
現在作ってるのが1GB超えてフリーむにそもそもアップできるかな…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:03:13.66 ID:xjj25pFJ.net]
圧縮すれば1GB以下になるっしょ?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:19:29.18 ID:jQKeO5pX.net]
>>68
ボイス入れたらかなり増える予定なんですよね…まだボイス入れる前で画像で容量食ってるな…

70 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/11(土) 00:25:07.06 ID:dTIiEbz6.net]
気合いれすぎじゃね?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 03:02:10.58 ID:duX+5KDi.net]
典型的なエターナリスト

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 22:07:34.84 ID:AmEX/EXn.net]
趣味で楽しい時間過ごせてたらエターナリストでもいいんじゃないの。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。
まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。
こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:11:03.95 ID:2R6+aT42.net]
全然関係無いけどVXガス恐ぇな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 21:28:44.48 ID:s2h+X8ZN.net]
>>70-71を煽りだと捉えるとは

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 13:23:30.51 ID:/dAamZhN.net]
>>74
頑張ってる人を貶してるんだから当然だろ
仲のいい相手なら軽口ですむが
掲示板は顔も知らない相手なのに

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:30:05.48 ID:vsWvrDpa.net]
煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:51:42.30 ID:wgpkher2.net]
どんだけ煽り耐性ないんだよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 01:30:47.79 ID:qUMIzfCC.net]
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 14:15:21.54 ID:sWpsZqNn.net]
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:51:11.15 ID:qUMIzfCC.net]
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか

81 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/19(日) 16:21:38.11 ID:zXcXQQsB.net]
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ

用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 16:47:21.21 ID:sWpsZqNn.net]
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ



83 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/20(月) 09:22:19.99 ID:YioH69kY.net]
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()

1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/20(月) 21:22:30.16 ID:hMDeHbGS.net]
>>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 06:53:57.19 ID:bmypNCZR.net]
>>84
VIPRPGアンチ乙

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:32:17.25 ID:P/KvoIjW.net]
そんなこと言われたら気になっちゃうよね

87 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:59:20.90 ID:UZK/JbRx.net]
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1.net]
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a.net]
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり

90 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m.net]
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow.net]
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej.net]
>>90
失せろ糞コテ
https://twitter.com/a45444855?lang=ja
www.pixiv.net/member.php?id=20809775



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5.net]
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7.net]
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I.net]
普通に複数のPCにインストールできるだろ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid.net]
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+.net]
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid.net]
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな

99 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ.net]
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS.net]
欲張ると挫折するよね…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR.net]
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq.net]
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK.net]
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG.net]
なんでそんなに煽り口調なの?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq.net]
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO.net]
やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb.net]
レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF.net]
>>100
じゃあいつ欲張るの?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4.net]
>>108
今でしょ!?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX.net]
馬鹿じゃねえの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb.net]
>>101
質問する場所を変えるといいかも。

同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。

>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。

まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。

>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。

parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。

>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk.net]
>>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。

やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。

とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:08:32.38 ID:IQBbAjwF.net]
VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:26:03.22 ID:be7qdUwW.net]
そうか






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