- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net]
- 無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net]
- 今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net]
- >>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net]
- FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…
むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net]
- どうでもいいわ他所でやれ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net]
- >>916
横からだけど… エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net]
- いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net]
- つか、批評は同人板でやれよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net]
- こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ 製作スレなんだし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net]
- 特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう これどうやって設定すればいいの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net]
- 完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net]
- 次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net]
- 同人ゲーム版の方誘導してあげなよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net]
- >>924
こちらで質問してみてください。 SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net]
- 質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする ってことできる?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net]
- ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net]
- >>929
特定のステートだけではないので大丈夫 解決したよ、ありがとう
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net]
- SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net]
- それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net]
- 凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな せいぜいショートマップがええとこや
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net]
- >>933
ウィーアーバンディッド
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net]
- 【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>934
参考に買うかも これロールプレイングに分類してるやんか なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net]
- ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net]
- 【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net]
- 製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net]
- >>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ 黙ってろ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net]
- まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net]
- ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net]
- ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net]
- 戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net]
- 試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ 「終了」だと画面真っ暗になるけど
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net]
- >>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net]
- https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ) 問題あれば消します
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net]
- >>945
そうだったか・・・ありがとう。 今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net]
- >>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net]
- 次スレ立ててくる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net]
- ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
peritune.com/fight3/
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>952乙
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net]
- のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ? のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時 どんな言葉遣いになるのか想像できない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net]
- よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net]
- >>948
利用規約が無いという問題がある >>2をよく読んでね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net]
- >>957
は?(真顔)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net]
- >>957
は?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net]
- >>957
は?(便乗)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net]
- >>957
は?(公子顔)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net]
- >>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね! >>951 乙です
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net]
- いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい あと>>952乙
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net]
- >>948
かわいい…素晴らしい… >>951 乙です
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net]
- ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net]
- >>952
スレ立て乙 >>948 良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net]
- >>965
自分もそれで困ったので色々試したら oggで書き出すとループするようになった 理由はわからんw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net]
- なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net]
- >>967
ありがとう! >>968 wikiに書いてあったのか…確認不足でした
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net]
- ○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net]
- 勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net]
- ○○を倒す
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net]
- 普通に撃破でいいだろ
- 984 名前:969 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net]
- 条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net]
- いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net]
- フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる そこで自動イベントでHPが20回復するようにする スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果 もやもやする・・・
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net]
- 意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは 単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net]
- よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら 自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net]
- 内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net]
- まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net]
- ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net]
- レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net]
- 君達には信念が無い
物を作る信念がね プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの? 手抜きRTPばかり使っちゃってさ 全て自作するべきだと思うがね
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net]
- エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net]
- >>984
自分で書いてどうぞ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net]
- >>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net]
- >>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net]
- ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね? ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net]
- さわるなって
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net]
- 死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって 変数が一定以上になるとアイテムもらえる とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った 20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net]
- ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net]
- >>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ 乞食を甘く見ちゃいけない
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net]
- 敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる クレイモアとかが自然だよね 大剣と剣を分けてないなら
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net]
- ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが 全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか? エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました ターンが間に合わない時 前のセーブデータが残ってないと ゲームそのまま全部やり直すしかないから そういう場合を対処するため ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな? どう考えても持ち物は無理、特にストック
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net]
- 分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net]
- 梅梅
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net]
- >*<
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net]
- 埋めろ埋めろー
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net]
- ランバートゥ
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