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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net]
>>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:22:36.04 ID:ZMxMerKJ.net]
総合的な管理人って居たか?
有志や本人が自発的に書

884 名前:「てるんだろ []
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:26:31.58 ID:MMLm5A7f.net]
wikiがいつ始まって誰が建てたかって知らないんだよな
なのに何故かこのスレのwiki扱いになってる
管理人降臨したことあったっけ?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:55:14.06 ID:ZMxMerKJ.net]
>>876
記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 13:38:08.67 ID:Q+sOocVY.net]
wikiよりフォーラム的なのがいいなぁ素材投稿とかできたりさ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:09:31.47 ID:MRsxSFo5.net]
言いだしっぺの法則

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:20:18.06 ID:+NJI5xXl.net]
あれの管理人なんてちょっと見れば誰かわかるじゃん

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:40:01.25 ID:GgfEQxxZ.net]
誰か職人の人が新しいwiki立ててくれよ
あのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで
製作上はクソの役にも立ってねえじゃん



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:47:34.41 ID:+JuIhy+g.net]
>>881
アンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:49.88 ID:8vDhMuDr.net]
それは編集者がほとんどいないからであって
新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ
むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる
メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:56:11.28 ID:F1dZo6f9.net]
誰かさんが余計なことしてなけりゃ余計な心配しなくて済むんだけどな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:00:43.51 ID:i4JsjZa0.net]
個人を叩くのはやめれ
はっきり名言してなくても

でも管理人不在はまずいから
新しくwiki作った方が良い気がする

多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:04:44.35 ID:MRsxSFo5.net]
いまのwikiの人が管理を放棄してるわけでないなら2つめなんていらん
wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:08:54.60 ID:lrXvWpHV.net]
いつもの奴に乗せられすぎだろ
wikiなんて今ので何も困ってないだろ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:09:47.70 ID:GgfEQxxZ.net]
×何も困ってない
○存在する意味が薄い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:10:50.93 ID:DKwbJ7j6.net]
これ製のゲームを起動したら数分間何も立ち上がらず、
HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:18:03.80 ID:iud0MsLA.net]
>>889
アンチウイルスかな?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:27:52.70 ID:JSmXlT0x.net]
>>860
大丈夫でしょ
良い奴だって裏の顔ぐらいあるし



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:48:03.73 ID:Nze+HUzI.net]
wiki2つ目とかどう考えてもムダだろ
マップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:13.67 ID:i4JsjZa0.net]
結局管理人はいるのか?
そんなら現行でええやん

個人は叩くなって

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:37.81 ID:bgvRcr+D.net]
いつものやつだろ
自分でやらないところからお察し

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:59:36.60 ID:2MMEFXQA.net]
で、管理人ってやつは見つかったのかい?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:29:20.14 ID:MMLm5A7f.net]
見つけた!


0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/
ID:OczdNepQ


記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨
2スレ目にはテンプレ入りした模様
今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:34:13.94 ID:vHR6Wvop.net]
確実に連絡とるならWikiのメニューの[ツール]→[このWikiの管理者に連絡]かな
常に見てるとも限らないし

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:58:09.59 ID:2MMEFXQA.net]
一ついいか?
管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:57:20.67 ID:STT+0Lsf.net]
銀の剣、槍、弓は銀と青で
銀の斧だけ赤と黄だったら
紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い

909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 03:30:09.45 ID:cM7bwNbg.net]
エルテール、フリームですぐ落ちる、とコメントした者ですが、再度ダウンロード
してやると操作は快適にできました。
出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材
にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると
思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや
厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、
売ってしまいました。
素晴らしい作品をどうも有り難うございました。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT.net]
ユートピアオブドラゴンの作者です
ラミアとメイドを追加しました

パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3739281/srpg

i.imgur.com/a/4S1iw.png

ちなみにメイドはFE IFと同じ、
暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、
シーフのモーションをそのまま使っていた、
ファイルには髪色が違ってるだけ、
使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある
メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名
敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください

あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、
ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、
やはり暇が足りないので、諦めました



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 08:02:29.7 ]
[ここ壊れてます]

912 名前:2 ID:eo7bduTe.net mailto: すばらしい… []
[ここ壊れてます]

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:40:37.20 ID:T8bv/IyL.net]
>>901
かわいい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:32:33.96 ID:STT+0Lsf.net]
質問書き込みに対して自分で調べろと書くやつは出ていけ
読んだって全部あたまに入るわけじゃないし
疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:31:18.92 ID:7XFEv9hf.net]
何だコイツ急に

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:33:22.31 ID:qOV1GXRo.net]
いつものだよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:40:54.95 ID:sE7r7cw5.net]
前コピペとか張ってた荒らしだからほっとけ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:41:35.52 ID:1WoYErmT.net]
エルテールはやりこみ的な感じはなくてちょっと残念だな
11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは
意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから
なんか物足りない

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:06:36.52 ID:wvEbbc/o.net]
こういうマニアックな要望に応えなきゃ残念認定とか気の毒だな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:11:03.44 ID:WrNaYkPW.net]
恨むなら不死身設定できるようにしたサファイアソフトを恨めよ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:07:20.04 ID:aRAbGE95.net]
重要人物倒しちゃったらそこで物語は終了じゃん
そのままバッドエンドにしとけ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:06:38.46 ID:hcoIKMEy.net]
エルテールは序盤で脱落する程シナリオの酷さ+難易度の低さが致命的だけど最後まで遊べる奴は凄いな
評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:41:21.08 ID:JDcWMTqo.net]
同人ゲーのシナリオの良し悪しはあまり気にしないけどなぁ
あんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう
FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net]
無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net]
今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net]
>>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net]
FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…

むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net]
どうでもいいわ他所でやれ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net]
>>916
横からだけど…
エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net]
いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net]
つか、批評は同人板でやれよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net]
こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ
製作スレなんだし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net]
特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう
これどうやって設定すればいいの?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net]
完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net]
次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net]
同人ゲーム版の方誘導してあげなよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net]
>>924
こちらで質問してみてください。
SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net]
質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする
ってことできる?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net]
ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net]
>>929
特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net]
SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net]
それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net]
凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net]
>>933
ウィーアーバンディッド

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net]
【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net]
>>934
参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net]
ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net]
【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net]
製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net]
>>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net]
まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net]
ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net]
ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net]
戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net]
試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net]
製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net]
>>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net]
https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net]
>>945
そうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net]
>>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net]
次スレ立ててくる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net]
製作者スレ SRPG Studio 20章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net]
ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
peritune.com/fight3/

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net]
>>952

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net]
のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net]
よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net]
>>948
利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net]
>>957
は?(真顔)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net]
>>957
は?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net]
>>957
は?(便乗)



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net]
>>957
は?(公子顔)

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net]
>>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね!

>>951
乙です

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net]
いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>952

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net]
>>948
かわいい…素晴らしい…
>>951
乙です

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net]
ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net]
>>952
スレ立て乙

>>948
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net]
>>965
自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net]
なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net]
>>967
ありがとう!
>>968
wikiに書いてあったのか…確認不足でした

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net]
○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net]
勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net]
○○を倒す






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