- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:39:13.67 ID:RnONc5ML.net]
- 2017年春wwwww
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:43:31.18 ID:1WE8qe6N.net]
- それにしても、次でとうとうVer. 1.100か
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:29:41.87 ID:S0H9Mqqo.net]
- 戦闘時表情変化は凄いな
リアルタイム戦闘やんw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:30:53.36 ID:0mYYw+Vx.net]
- ただそういうスクリプトあるよね、もう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:58:39.21 ID:hdLj8dL+.net]
- 設定とかから指定できるだろうしそっちの方がいいに決まってる
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:13:22.78 ID:xnLFlD1h.net]
- プラグインでなかったっけか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:17:05.43 ID:j0/ZywdK.net]
- プラグインあったけど
ユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:50:51.92 ID:cylgeVgF.net]
- スレもwikiも見てないユーザーがまともなゲーム作れるほど環境が整っているツールとも思えないが
どちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:53:40.50 ID:j0/ZywdK.net]
- ハーチウムと山賊はスレの素材使ってるけどね
まったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:40:13.06 ID:o0p6+BD7.net]
- >>715
スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる 自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:13:41.33 ID:t5PYFGmh.net]
- https://www.axfc.net/u/3737844
これ以上どう良くしていいか分からん >>372 横向き作ってみたよ 誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね []- [ここ壊れてます]
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:29:14.34 ID:XUk3Ie6I.net]
- 船のマップチップも欲しかぁ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:40:38.71 ID:UdY6cytm.net]
- 船のマップチップはフリー素材がどっかにあったような
バトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 03:12:02.90 ID:DZrnjPtx.net]
- >>733-734
マップの人が、昔作った素材ならある
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:54:43.41 ID:ssu7ztzU.net]
- マップの人の素材はノーサンキューね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:00:09.69 ID:XUk3Ie6I.net]
- ノーサンキューとか何でわざわざ言うんかねぇ
にしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:31:53.41 ID:fatmsmAk.net]
- なんで自演するの
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:49:43.12 ID:eTcp9IaD.net]
- エルテールの作者です。
あれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で 見てくださり、感謝します。 一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと 原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。 ダウンロードページは初版と同じです。 更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。 本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの 容量制限に引っかかってしまいます… takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:12:35.11 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>738
誰に言ってんの
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:19:28.87 ID:1Q5eXJfH.net]
- >>737
文字通りマップチップなら、あったはず
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:30:53.47 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>741
あ、マップチップか… と思ったら俺がマップチップって言ってたねw 探してみる、サンクス キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 17:50:50.61 ID:SulSa8W4.net]
- >>721
天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ 回復時の戦闘画面も欲しいけど
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:17:20.03 ID:kdT123va.net]
- クラスチェンジ時の戦闘画面もな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:06:44.33 ID:c549L2Z7.net]
- 索敵マップじゃないの
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:16:41.23 ID:DZrnjPtx.net]
- >>742
ドラクエの帆船みたのなら作れるけど ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:21:17.79 ID:1v95A/mY.net]
- 顔の更新って結局やらないのかな
春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし ショック
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:22:46.29 ID:DZrnjPtx.net]
- 顔もそうだけどRTP既存職の上級職もあったりいいなぁと
まぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:03:07.26 ID:GgAlkdsP.net]
- 支援による全体回復スキルスクリプトですが、演出面を改善しました
・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした) ・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで 実現しておりますので併用して使ってください (ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております) https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:29:39.41 ID:4YUcYXbP.net]
- 顔は水増しモンタージュのネタが増えるから欲しいなあ
i.imgur.com/oPGE6RI.png
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:33:58.49 ID:kdT123va.net]
- ディックきめえwwww
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:36:19.24 ID:EFHl3MMG.net]
- 珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:38:11.07 ID:CbbbPcsL.net]
- 右下の緑髪の子は使いたいかも
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:12:59.68 ID:cJgmQnon.net]
- エンディングのネタが浮かばない・・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:16:59.30 ID:zM1SN3Ap.net]
- 世界の1/10をおまえにやろう
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:20:47.68 ID:UdY6cytm.net]
- 1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:05:51.80 ID:8aYHX7o8.net]
- @平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ! Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:07:25.16 ID:kdT123va.net]
- 「主人公名」に制裁をッ!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:10:49.72 ID:4YUcYXbP.net]
- ウォルスタに栄光あれッ!!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:14:42.36 ID:7teiwgMT.net]
- パルチさん会議中
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:53:44.35 ID:j20e9sLM.net]
- なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:49.89 ID:VWyAL729.net]
- >>749
乙 良い仕事しすぎ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:29:52.76 ID:1y7X+MDA.net]
- このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:37:13.89 ID:w1ERuIEk.net]
- できるよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:05:50.14 ID:azphXxIM.net]
- ほかで出来て出来ない物は無い
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:05:53.16 ID:rkHOfjPw.net]
- >>749
ありがたやありがたや… 大事に使わせていただきます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:23:02.57 ID:Q4QXN5XI.net]
- たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:40:34.66 ID:rkHOfjPw.net]
- >>763
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:58:14.23 ID:+mqf3940.net]
- >>767
最新版だけど 1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった 人によっては起きないのかもしれないけどね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:01:03.40 ID:ZlfWpUGA.net]
- エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and 一部イベントの成立条件がノーヒントでは ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、 修正しました。 なおver1.01〜1.02を持っている方は data.dtsの差し替えだけで済むように axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs" www.axfc.net/u/3738551
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:12:48.50 ID:Q4QXN5XI.net]
- >>769
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部 自軍敵軍同盟軍になってたんだけど 特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:38:34.16 ID:EU6oIdvq.net]
- そういう特殊なのは作者に連絡してみ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:33:48.30 ID:2pISmGF/.net]
- 残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net]
- まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net]
- ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net]
- 自分で作ってもええんやで?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net]
- (どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net]
- 難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、 作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。 暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、 面白いとストレス溜まらない方がいい。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net]
- ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します UIは見辛くないか、中盤以降のバランス 仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです www.axfc.net/u/3738818 passはsrpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net]
- あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net]
- 乙
実は期待して待ってた
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net]
- 最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:02:59.87 ID:pcDVni5d.net]
- よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:35:54.90 ID:K2MfAFkx.net]
- 36章で途中なのか
全何章予定?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:47:27.87 ID:MI8v0SfZ.net]
- 難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ 毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える 毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:59:36.66 ID:tM3LBXdJ.net]
- 44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:12:11.50 ID:VCi8oRsV.net]
- ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:32:24.32 ID:ELNVxmxj.net]
- グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:06:16.69 ID:pcDVni5d.net]
- 反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:44:34.58 ID:z/LHNmK1.net]
- 40前後もマップ作れるのかすげーな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:46:37.42 ID:qKKmu/GE.net]
- >>779
乙です。後々プレイさせていただきます
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:23:30.55 ID:qKKmu/GE.net]
- 連投失礼します
射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください 使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです 何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、 遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:12:23.94 ID:qKKmu/GE.net]
- すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:31:39.24 ID:Dtb4FWPW.net]
- ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:41:34.24 ID:cmKpkBl3.net]
- >>794
昔は機能するものしか選べないようになってたよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:45:35.28 ID:NArrYoiQ.net]
- 昔から選べなかった気がする
「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね 成長率とか設定できないし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3.net]
- 素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります https://www.axfc.net/u/3739168/srpg i.imgur.com/aL9Sy3a.png
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:22:19.32 ID:e+RehQnd.net]
- >>793
乙です ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net]
- >>797
乙ー ありがたく頂戴します
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net]
- >>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net]
- >>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど アーマーの仮面がダサい感じが・・・ テンプル系は素晴らしい出来です
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net]
- >>801
お前のために製作してないだろ すっこんでろ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net]
- ダサかっこいい
元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net]
- 無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net]
- >>804
煽るな煽るなw 意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net]
- 寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net]
- >>806
例え
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net]
- >>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて 俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉) サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net]
- ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの? 差別化しろよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net]
- つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net]
- 使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net]
- ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net]
- ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net]
- 簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net]
- 簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net]
- テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net]
- 簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net]
- 斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net]
- 結局両方しっかり作っとけば最強
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net]
- 誰かプロジェクトファイルくれよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net]
- リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
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