- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:09:18.42 ID:ow2WxFxF.net]
- 意識が高いのだろう
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:15:31.95 ID:cfdAAY7A.net]
- いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:24:56.57 ID:3ug0lBl3.net]
- こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:05.40 ID:pe8JrBjt.net]
- といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:06.02 ID:B9WuV5+W.net]
- (ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:49.93 ID:pe8JrBjt.net]
- >>622
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:30:07.67 ID:jFKf8O2m.net]
- >>597
うちも800×600だね 立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど 画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな マップ大きくすれば良いんだけど 公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:34:02.95 ID:Uzg9mPse.net]
- >>592
ご指摘ありがとうございます 待機モーションをその場で足踏みしないようにしました もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:39:35.52 ID:sJcVvY9V.net]
- プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり そりゃ素材職人も減りますわな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:42:39.51 ID:PVL+/jU4.net]
- キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:43:27.68 ID:tBpXOyJu.net]
- >>625
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが 他のより1ドット右に寄ってるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:34:31.00 ID:4ZPU6ZxI.net]
- >>597です
800×600にしてみたら イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が 実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね 色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:50:16.41 ID:Uzg9mPse.net]
- >>628
修正しました ご指摘ありがとうございました https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:02:30.46 ID:B9WuV5+W.net]
- saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:51:50.89 ID:B9WuV5+W.net]
- まあいいや
ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です https://www.axfc.net/u/3736101/srpg i.imgur.com/ZSWYTMK.png
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:53:51.04 ID:D4IlZJgh.net]
- 敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:46:30.72 ID:G1fNEPAM.net]
- >>633
神
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:48:23.94 ID:Wg7y4dHO.net]
- テラーナイトキター
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:03.29 ID:4j7tzBGv.net]
- 恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:56.76 ID:tOYH1Q3y.net]
- 連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、 効果が全域になっている状態で自軍に持たせると 出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:02:00.63 ID:z/2HJPEr.net]
- >>936
修正乙 ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。 ありがたい限りだ。使わせていただく。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:07:55.12 ID:cPJ05AuW.net]
- >>634>>637
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら! ありがとうございます
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 04:21:51.41 ID:+0BwqDmh.net]
- マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:54:04.22 ID:Y587MfhB.net]
- >>640
ちょっと調べてみた マップクリア画像が表示されるのは トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合 MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る 恐らくバグだろうね公式へ報告Go
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:29:27.97 ID:E3/qojRc.net]
- >>630
対応ありがとうございます。 Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。 説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:32:07.67 ID:o6A83rDa.net]
- (それくらい自分で整えろよ…)
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:33:44.05 ID:XoNxr0jn.net]
- 対応するかどうかは作成者側の判断することだわな
ミスの報告自体はありがたいだろうけども
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:34:11.41 ID:iWOO+FdP.net]
- いや、まあ直せるとしても報告はしてもらった方がいいだろ
人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:38:39.51 ID:UUp9H8m7.net]
- ヴェスタリアを楽しみにしてた加賀作品ファンの俺だけど最近遊んだユートピアオブドラゴンの方が遥かに面白かったなんて予想外だったぜ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:40:08.70 ID:xEvunKqw.net]
- これイベント内での分岐は選択肢以外でできない感じ?
イベントループ→ボタン押されたらループ離脱 みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:45:01.18 ID:o6A83rDa.net]
- >>646
優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから 読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬) やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:55:14.76 ID:CagZSoSr.net]
- 銀英伝やアルスラーンが好きだとか書いてあったっけ
台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:57:28.11 ID:RwbU4Bmi.net]
- 肌に合う合わないあるからな
なんでも
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:14:47.41 ID:cNSnvHon.net]
- スキル一覧ウインドウで特定のスキルを非表示にすることってできる?
アイコンだけ消すんじゃなくて スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:22:25.00 ID:o6A83rDa.net]
- 今のバージョンってそれができるだろ?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:12.94 ID:iWOO+FdP.net]
- 隠したいスキルのデータ設定で「メニュー上で表示しない」に
チェック入れるだけじゃ駄目なん?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:26.61 ID:UUp9H8m7.net]
- 優劣付けたわけじゃないけど不快にさせたなら申し訳ない
作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:28:47.98 ID:lpT0+rB2.net]
- めんどくさくて報告してないから当たり前だけど
スキル一覧バグったままなんだな 前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:12.21 ID:cNSnvHon.net]
- >>653
それだとステータス画面で非表示になるだけだよ スキル一覧には表示される
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:33:25.75 ID:iWOO+FdP.net]
- あー、スキル一覧ってキャラステータスじゃなくて戦闘準備画面のアレか
あっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった それなら分からないな、すまん
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:55:49.19 ID:sfA9RL2K.net]
- var alias1=SkillScreen._isSkillAllowed;
SkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){ if(skill.isHidden()){ return false; } return alias1.call(this, skill); };
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:00:56.08 ID:lpT0+rB2.net]
- >>658
そこだそこそこ キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には 誰も使ってないっぽいな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:02:51.73 ID:RwbU4Bmi.net]
- なにそれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:07:51.06 ID:lpT0+rB2.net]
- >>660
コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる 誰がどのスキルを持っているか分かるという表 i.imgur.com/qsBEC0n.jpg >>658の修正を施さないと 方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:23:06.07 ID:lpT0+rB2.net]
- よく見たら>>658は非表示のスキルの表示を弾くための処理だった
こっちだわ 2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul >>662 SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの isChangedをtrueで宣言させればOK 平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:49:52.98 ID:cNSnvHon.net]
- >>662
方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした 非表示にする件も、どちらも解決しました ありがとうございました!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:11:02.84 ID:uwexuIR4.net]
- >>646あれこれ手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 10:49:08.37 ID:tXYVOLIU.net]
- 音楽ファイルのmp3が再生されないんだがなぜだろう
素材サイトの奴は再生されるのに waveをmp3に変換したものは再生されない・・・
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:00:54.18 ID:bjgRe4x4.net]
- ビットレートが高すぎたりすると再生できない事がある
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:05:57.91 ID:tXYVOLIU.net]
- 試してみる・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:17:34.72 ID:2ZkO9P1G.net]
- >>642
何度もすみません。 今度こそちゃんとした修正版です https://www.axfc.net/u/3736772?key=srpg
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:19:04.67 ID:tXYVOLIU.net]
- >>666
できたで ありがとん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:23:29.27 ID:IINbRJbY.net]
- 確率で自分がダメージを受ける呪いの武器ってまだ無理なん?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:30:17.72 ID:g4rCtjmD.net]
- とっくにあげられたやん
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:40:20.89 ID:+WcK/XFm.net]
- >>671
マジで?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:58:40.49 ID:k/GAhAFE.net]
- 前にwikiで呪いの武器は無理というのは見た
あれから出来るようになったんですか? よければキーワードだけでも教えてください
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:59:33.58 ID:zc/ZnuQP.net]
- 自演乙
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:31:36.32 ID:MotmoG5L.net]
- 新作上げましたのでヒマがあれば見てください。
www.freem.ne.jp/win/game/13225 ■制作ツール SRPG Studio version1.090 ■プレイ時間目安 30時間少々(章の数:本編30+外伝9) ■おおまかな紹介 思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい 戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を 描いた部分が多めかと思います。 また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので 古臭い名称が出てくるかもしれません。 ■お願い 完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか 入力済みデータが一部バグッている可能性があります。 いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は ごめんなさい。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:34:39.37 ID:9Lz+zK5b.net]
- >>673
反射のカウンターとか入ってる、セットで
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:40:38.21 ID:k/GAhAFE.net]
- >>676
どうもありがとうございます!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:42:48.25 ID:mfYVvwor.net]
- >>675
ぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:04:43.55 ID:kvMiiIlT.net]
- SS見た感じRTP素材メインっぽいし1.3ギガって何が入ってるんだ…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:14:14.22 ID:T/Uka2cG.net]
- そもそもここ宣伝スレじゃないし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:25:47.19 ID:c6Nh/ljZ.net]
- wikiに載せても腐るだけだし他にネタも無いから構わんよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:31:02.74 ID:9Lz+zK5b.net]
- 自由ですよ
自治が騒ぐだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:37:15.60 ID:c6Nh/ljZ.net]
- でも1.3GBってマジでどうなってんだよこれ
ネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:48:26.27 ID:kIlRmirF.net]
- 使う候補の曲300個ぐらい
整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:13:02.17 ID:7WWpg/YG.net]
- >>642
ありがとうございます。今度はカンペキです! お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、 早急なご対応本当に助かりました。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:14:25.99 ID:7WWpg/YG.net]
- アンカミス
>>668 へのお礼です
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:28:03.44 ID:sea7TGZR.net]
- 1GB越えはちょっと手を出しにくいかな
中身が気になるだけに残念
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:32:17.61 ID:XOBNNsIz.net]
- 敵対勢力への支援スクリプトですが、
オブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました 機能的には何も変わってないですが こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので 使用するのであればこちらでお願いします https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:31:15.08 ID:nc46/M4P.net]
- >>682あれこれと手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 00:12:09.20 ID:S8Tsu7yV.net]
- >>675
キャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった さすがに致命的過ぎるバグだから 原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:14:23.21 ID:zpEsdttz.net]
- この前言っていた「俺も乞食したい!」の内容が決まったのでお暇な人はいいかね
マップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ) 素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します 自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん 乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト 「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」 https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:19:46.07 ID:RbDU6a+c.net]
- >>691
ダメージで解除されるステートありがたい 洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:22:23.95 ID:zpEsdttz.net]
- >>692
ありがとう爆殺される準備する
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:39:43.23 ID:vKls4EnG.net]
- >>691
いつも素材投下ありがとう 攻撃で付与されるステートでalias化したいなら AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して 元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:54:45.14 ID:Q/yReutj.net]
- もうちょっと支援スキルを拡張して、
毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。 以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に {rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。 つまり、 毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 04:38:38.44 ID:YIACenE7.net]
- >>695
ユートピアオブドラゴンの作者です、 支援HP回復を使わせていただきます、 ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 05:50:48.82 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>675
やってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 06:45:01.39 ID:UKdd9jzB.net]
- >>695
うわこれすごい欲しかったやつ! 瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ! 有難くいただきます!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:27:27.40 ID:V0imjAWr.net]
- >>695
HP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:44:05.07 ID:Q/yReutj.net]
- >>699
仕様というか何も考えてなかったですね 演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら HP全快時は省略できないか考えてみます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:13:31.09 ID:vzKfqCtA.net]
- >>695
またしても神スクリプトありがとうございます
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:16:47.57 ID:zpEsdttz.net]
- >>694
ありがとうalias化できた ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから 修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 14:32:15.92 ID:ztTxONrv.net]
- >>675
リアル戦闘をオフにしてプレイすると エラー落ちしなくて済むみたいね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:31:35.56 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>703
確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで 詰みそうな気しかしないわ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:38:02.94 ID:3fSf5Z08.net]
- ユートピアオブドラゴンをクリアしたけど見逃した加入キャラがある感じだから確認したいんだが攻略サイトを探しても無かった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:45:15.85 ID:k7XlrujC.net]
- 反射スクリプトで呪い武器を作る場合(self_attack_xxx)
スキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか? 敵自身が反射受けてしまうのですが スミマセンがどうかご教授お願いします あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:52:31.77 ID:Frpgmv70.net]
- まあ、あれは元々他の方が作ったものを色々改変したんだけど
その後もプログラム側が仕様変わってたから そのままだと 全部うまくいくようにはなってないのよ 多分他のプラグインとも 競合起きてるところもある
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:00:05.24 ID:k7XlrujC.net]
- >>707
そうですかありがとうございます 追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね? 正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
- 716 名前:674 [2016/11/01(火) 17:32:10.35 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合解決しました。申し訳ありません!!
やはりBGMのデータだけで1ギガあって data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。 audioフォルダをdata.dtsから分離したところ 解決したようなので、アップしなおしました。 誠に申し訳ありませんでした。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:40:33.04 ID:GIL843IM.net]
- 乙
やっぱそれだけサイズあると不具合出るのか 俺のも最適化しないと…
- 718 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:50:27.55 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合の原因修正済みのものを
今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。 また、readmeにひどいミスインフォメーションが ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部 変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。 キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど どうかお許し下さい…
- 719 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 18:45:47.56 ID:1hW0xpCx.net]
- 連続投稿スミマセン。
差し替えデータのアップロードは終わっていますが 掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに データが差し替えられるわけではありません。 たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。 また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 19:28:16.33 ID:LWhyn7nq.net]
- >>712
んなに慌てなくてもいいよw 誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし ともかく、200DLおめでとナス! 修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:23:17.72 ID:J58HLphd.net]
- >>708
幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました 動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ プラグインのほう、コメントアウトされてたら それ消せば確認は出来ると思います
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 02:40:41.06 ID:TLofda6Z.net]
- >>699
すみません。 どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが 出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。 一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で 最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。 同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、 地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:28:16.20 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>705
ユートピアオブドラゴンの作者です、 攻略サイトがないため、 「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、 よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。 https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg リアルはあまり暇がないため、 第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、 最近モーション作りもほとんど暇がなくって、 攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:09:16.00 ID:rf/QnUaR.net]
- 作者さんに聞きたいんだがユートピアオブドラゴンの更新サイトでキリカと呼ばれる知らない名前が記載されてたり支配の杖や月影の弓と呼ばれる武器も未入手だけど教えて下さい
クリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:58.66 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>717
悪竜戦の曲は七章の時、 数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか? 彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。 (普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない) ついでに言ってます、 戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、 あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。 あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、 それは全部第二部以後の話ですから、すいません、 これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
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