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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:44:32.10 ID:wEWXyrqd.net]
テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:01:50.29 ID:zPzGHP/K.net]
教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:06:16.37 ID:z++jWRKc.net]
return Math.floor(俺);

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:26:01.68 ID:SU7tDxg+.net]
0が返ってくるな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:38:47.59 ID:zPzGHP/K.net]
>>563
無事解決しました!
ヒントありがとうございます

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 01:19:07.23 ID:51D8AZJv.net]
>>560
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 02:38:39.22 ID:3l2+1iIK.net]
>>560
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 09:55:12.62 ID:z++jWRKc.net]
>>560は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:06:38.33 ID:Cgp/merf.net]
被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:14:00.31 ID:SU7tDxg+.net]
すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か

問題なのは>>560が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:28:17.86 ID:z1I6U7yO.net]
ここからは全部具体的に頼むわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:46:42.78 ID:LpGt9WyT.net]
14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:41:50.76 ID:fni4IP2K.net]
見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:51:35.02 ID:cip797uh.net]
動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:14:01.62 ID:vULY8Jvs.net]
素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:16:42.10 ID:vULY8Jvs.net]
サンプル画像忘れてた
i.imgur.com/J145w0N.png

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 01:14:35.35 ID:Y0klVFMh.net]
>>575
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 04:00:30.95 ID:0iflMoXd.net]
例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:24:44.48 ID:BfH8vcky.net]
敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:55:37.34 ID:7S1pH1bP.net]
>>575-576
オッツオッツ
すごいねぇ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:33:06.75 ID:cT8FWcSv.net]
アイデアを出す

デスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる

3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:53:43.73 ID:CQSqtvAq.net]
特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:10:12.01 ID:+WeJmRYe.net]
singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}

反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:28:16.36 ID:CQSqtvAq.net]
おお、ありがとう
早速使わせてもらいます

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:35:34.71 ID:cT8FWcSv.net]
アイデアを出す

毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:49:56.87 ID:bQ2REAqu.net]
最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:10:01.41 ID:jP3hI3tQ.net]
作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:34:34.07 ID:+WeJmRYe.net]
あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
https://www.axfc.net/u/3735622/srpg
i.imgur.com/FGtlFqx.gif

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:39:11.21 ID:+WeJmRYe.net]
一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:32.62 ID:bQ2REAqu.net]
地上の星やね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:57.19 ID:58uVy6/k.net]
エターナルの草原に還ったのさ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:35:56.17 ID:6amEOLqg.net]
>>529
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:55:59.86 ID:GsaYIEX7.net]
>>588
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:26:26.62 ID:xf5b4eq3.net]
目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:37:28.44 ID:jFKf8O2m.net]
constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:46:29.74 ID:xf5b4eq3.net]
ありがとうございます

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:01:12.46 ID:4ZPU6ZxI.net]
画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:18:26.24 ID:tDNYa17f.net]
>>597
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:19:32.24 ID:tBpXOyJu.net]
初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:21:44.37 ID:G/L2iL2n.net]
解像度っつーかアスペクト比よねいまは

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:24:26.88 ID:DOurY+k1.net]
誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:34:23.40 ID:sJcVvY9V.net]
嫌なら使うなよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:36:37.60 ID:tDNYa17f.net]
>>601
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ

嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:47:03.35 ID:tDNYa17f.net]
あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?

edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ

ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:08:05.27 ID:NPESrKwE.net]
遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:15:46.66 ID:PVL+/jU4.net]
根気さえあれば〜って根気

613 名前:ェ必要になるような代物って時点で駄目なのでは
しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
[]
[ここ壊れてます]

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:24:41.28 ID:tBpXOyJu.net]
もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:32:48.46 ID:cfdAAY7A.net]
結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:10.55 ID:B9WuV5+W.net]
640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:51.16 ID:3ug0lBl3.net]
自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:52:31.15 ID:PVL+/jU4.net]
ならwikiも畳んでください

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:10:43.38 ID:NPESrKwE.net]
また臭えのが沸いてんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:31:33.27 ID:ECnJSy64.net]
分かりやすい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:20:24.14 ID:DOurY+k1.net]
>>610
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:28:45.02 ID:KPAZXfjl.net]
何言ってんだこいつ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:29:34.02 ID:8jZbyfKS.net]
>>614
病院行ったほうが良いぞ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:49:23.53 ID:+gT/J5pe.net]
気に入らない物なら使わずスルーすりゃいいだけだろうに
お前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:09:18.42 ID:ow2WxFxF.net]
意識が高いのだろう



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:15:31.95 ID:cfdAAY7A.net]
いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:24:56.57 ID:3ug0lBl3.net]
こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:05.40 ID:pe8JrBjt.net]
といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:06.02 ID:B9WuV5+W.net]
(ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:49.93 ID:pe8JrBjt.net]
>>622
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:30:07.67 ID:jFKf8O2m.net]
>>597
うちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど

公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:34:02.95 ID:Uzg9mPse.net]
>>592
ご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します

https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:39:35.52 ID:sJcVvY9V.net]
プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり

そりゃ素材職人も減りますわな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:42:39.51 ID:PVL+/jU4.net]
キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:43:27.68 ID:tBpXOyJu.net]
>>625
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:34:31.00 ID:4ZPU6ZxI.net]
>>597です
800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:50:16.41 ID:Uzg9mPse.net]
>>628
修正しました
ご指摘ありがとうございました

https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:02:30.46 ID:B9WuV5+W.net]
saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:51:50.89 ID:B9WuV5+W.net]
まあいいや

ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です
https://www.axfc.net/u/3736101/srpg
i.imgur.com/ZSWYTMK.png

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:53:51.04 ID:D4IlZJgh.net]
敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー
https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:46:30.72 ID:G1fNEPAM.net]
>>633


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:48:23.94 ID:Wg7y4dHO.net]
テラーナイトキター

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:03.29 ID:4j7tzBGv.net]
恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:56.76 ID:tOYH1Q3y.net]
連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、
効果が全域になっている状態で自軍に持たせると
出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました
https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:02:00.63 ID:z/2HJPEr.net]
>>936
修正乙

ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。
ありがたい限りだ。使わせていただく。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:07:55.12 ID:cPJ05AuW.net]
>>634>>637
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら!
ありがとうございます

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 04:21:51.41 ID:+0BwqDmh.net]
マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:54:04.22 ID:Y587MfhB.net]
>>640
ちょっと調べてみた
マップクリア画像が表示されるのは
トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合
MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る
恐らくバグだろうね公式へ報告Go

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:29:27.97 ID:E3/qojRc.net]
>>630
対応ありがとうございます。
Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。
説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:32:07.67 ID:o6A83rDa.net]
(それくらい自分で整えろよ…)

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:33:44.05 ID:XoNxr0jn.net]
対応するかどうかは作成者側の判断することだわな
ミスの報告自体はありがたいだろうけども

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:34:11.41 ID:iWOO+FdP.net]
いや、まあ直せるとしても報告はしてもらった方がいいだろ
人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:38:39.51 ID:UUp9H8m7.net]
ヴェスタリアを楽しみにしてた加賀作品ファンの俺だけど最近遊んだユートピアオブドラゴンの方が遥かに面白かったなんて予想外だったぜ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:40:08.70 ID:xEvunKqw.net]
これイベント内での分岐は選択肢以外でできない感じ?
イベントループ→ボタン押されたらループ離脱
みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:45:01.18 ID:o6A83rDa.net]
>>646
優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから
読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬)
やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:55:14.76 ID:CagZSoSr.net]
銀英伝やアルスラーンが好きだとか書いてあったっけ
台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:57:28.11 ID:RwbU4Bmi.net]
肌に合う合わないあるからな
なんでも

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:14:47.41 ID:cNSnvHon.net]
スキル一覧ウインドウで特定のスキルを非表示にすることってできる?
アイコンだけ消すんじゃなくて
スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:22:25.00 ID:o6A83rDa.net]
今のバージョンってそれができるだろ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:12.94 ID:iWOO+FdP.net]
隠したいスキルのデータ設定で「メニュー上で表示しない」に
チェック入れるだけじゃ駄目なん?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:26.61 ID:UUp9H8m7.net]
優劣付けたわけじゃないけど不快にさせたなら申し訳ない
作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:28:47.98 ID:lpT0+rB2.net]
めんどくさくて報告してないから当たり前だけど
スキル一覧バグったままなんだな
前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:12.21 ID:cNSnvHon.net]
>>653
それだとステータス画面で非表示になるだけだよ
スキル一覧には表示される

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:33:25.75 ID:iWOO+FdP.net]
あー、スキル一覧ってキャラステータスじゃなくて戦闘準備画面のアレか
あっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった
それなら分からないな、すまん

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:55:49.19 ID:sfA9RL2K.net]
var alias1=SkillScreen._isSkillAllowed;
SkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){
if(skill.isHidden()){
return false;
}
return alias1.call(this, skill);
};



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:00:56.08 ID:lpT0+rB2.net]
>>658
そこだそこそこ
キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど
サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には
誰も使ってないっぽいな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:02:51.73 ID:RwbU4Bmi.net]
なにそれ






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