[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/11 23:33 / Filesize : 226 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:11:04.21 ID:dZpVD2xJ.net]
Silvania Sagaですが
値引きの設定値がバグってて
スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました

いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・

Silvania Saga ver1.06
https://www.axfc.net/u/3733855?key=srpg

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:20:29.84 ID:Stv46PuT.net]
バグ取りしてたら週末終わってましたが駆け込みで作品晒しさせてください

NAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします)
7.gigafile.nu/1031-e2f3e7d7cc6cb3abb0e8e11790a539812 パスワード srpg

ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています
特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か
第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです
また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました

ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは
分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです


あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可)
www1.axfc.net/u/3733849?key=srpg

525 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:23:33.83 ID:bCNtsojn.net]
プラグイン外してもダメだったが
新規プロジェクトだと問題なかった
やっぱバグかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:34:37.75 ID:dZpVD2xJ.net]
>>518
おお待ってました

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 02:55:40.77 ID:VJ2/AQM8.net]
>>518
とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ

528 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:24:59.96 ID:bCNtsojn.net]
何度も書き込んですまないけど新規プロジェクトでも確認できた
たぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って
後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい
ちなみに武器だと確認できず

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:27:13.40 ID:dZpVD2xJ.net]
>>518
5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:31:01.95 ID:mvp7ubn3.net]
トルバドールの素材を探してるんだけどあったっけ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:00:47.45 ID:ekC2Ksjq.net]
>>524
何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな?
流石に二次配布は…



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:13:10.29 ID:VJ2/AQM8.net]
>>518
ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告
・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる
・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない

バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの
・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない
・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない
・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:32:41.32 ID:Stv46PuT.net]
遊んでくれた人ありがとう!
とりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き)
5.gigafile.nu/1031-jf8067748d2f71bf2c66ae0902a5f3bd5

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:18:58.12 ID:dZpVD2xJ.net]
ファリス姫守るのは条件満たせば
主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん

隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:17:14.08 ID:WgYVwpiw.net]
ジェネラルが完成したのでアップします
https://www.axfc.net/u/3734280?key=srpg

更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました
ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、
将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました
利用規約を追記、修正しました

536 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 01:17:29.22 ID:2x4rTzmm.net]
暁のように武器レベル(熟練度)によって
武器の威力上げていける みたいなことできないのかな?
イベント武器とかでやってみたい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:47:23.11 ID:SyKik1uA.net]
モーション素材です
騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の
合計13種になります
https://www.axfc.net/u/3734323/srpg

i.imgur.com/J5HDFR7.png

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 02:04:27.09 ID:ubzRxkX6.net]
>>518
ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった

キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:42:59.52 ID:jzIbT/gq.net]
>>531

人外がエロゲに出てきそうな見た目

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:43:58.58 ID:3jyUQDfI.net]
>>531
キャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:46:59.59 ID:SyKik1uA.net]
>>534
あれま

お詫びにオーブどうぞ
i.imgur.com/xXZhp2Q.png



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:42:17.26 ID:ubzRxkX6.net]
>>527
新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました

このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 05:16:39.43 ID:BifxIujI.net]
いつもスクリプト作ってるやつ他人のもん勝手にばら撒くんじゃねえよ
ふざけんなよこの野郎

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 08:45:28.48 ID:Xx16T6Ce.net]
スケルトンの人の素材は再配布しても大丈夫だけど
出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ

アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>537がごめんなさいしないといけないけどね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:35:32.03 ID:M+ylqHtF.net]
名前未定(仮)として勝手にプロジェクトをばらまいてしまった者です。
大変申し訳ありません。

当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。

本当に申し訳ありませんでした。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:36:14.84 ID:gGDbdyCr.net]
おうそのまま首くくってくれや

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:05.68 ID:USk4CGNc.net]
首くくるのはお前なんやで

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:18.18 ID:UlQcsbL7.net]
なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:43:33.60 ID:1Z5BpSOi.net]
ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?

何が何だか分からないゾ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:00:44.18 ID:H2HtYkv1.net]
たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:02:23.82 ID:Xx16T6Ce.net]
キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:04:24.68 ID:2MwgUIV5.net]
匿名じゃないと何も言えないんだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:14:13.53 ID:gMDF0mim.net]
具体的にどんなの上げたの?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:19:39.93 ID:Xx16T6Ce.net]
上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:25:09.24 ID:vOtSlZei.net]
このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:32:18.77 ID:Xx16T6Ce.net]
ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>537が全面的に悪い

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:12:53.38 ID:mKhhS3Ed.net]
PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:17:50.61 ID:mKhhS3Ed.net]
ライセンスに書いてあったわ自決した

559 名前:517 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:13:22.16 ID:FHzJGm7a.net]
>>532
遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した

報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:17:24.95 ID:yFQp9iHg.net]
>>553
もう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:40:43.91 ID:FHzJGm7a.net]
あからさまにミスです申し訳ない
7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:51:44.89 ID:frN/rmF+.net]
>>530
似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;

if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:53:42.28 ID:rfE0T/V3.net]
小数点以下切り捨てで

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:54:38.34 ID:vOtSlZei.net]
Math.floorで小数点以下切り捨て

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:21:34.93 ID:0VBviRaL.net]


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:35:19.23 ID:O1PKvDQ/.net]
>>539
大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)

書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします

長文失礼しました

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:44:32.10 ID:wEWXyrqd.net]
テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:01:50.29 ID:zPzGHP/K.net]
教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:06:16.37 ID:z++jWRKc.net]
return Math.floor(俺);

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:26:01.68 ID:SU7tDxg+.net]
0が返ってくるな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:38:47.59 ID:zPzGHP/K.net]
>>563
無事解決しました!
ヒントありがとうございます



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 01:19:07.23 ID:51D8AZJv.net]
>>560
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 02:38:39.22 ID:3l2+1iIK.net]
>>560
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 09:55:12.62 ID:z++jWRKc.net]
>>560は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:06:38.33 ID:Cgp/merf.net]
被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:14:00.31 ID:SU7tDxg+.net]
すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か

問題なのは>>560が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:28:17.86 ID:z1I6U7yO.net]
ここからは全部具体的に頼むわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:46:42.78 ID:LpGt9WyT.net]
14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:41:50.76 ID:fni4IP2K.net]
見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:51:35.02 ID:cip797uh.net]
動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:14:01.62 ID:vULY8Jvs.net]
素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:16:42.10 ID:vULY8Jvs.net]
サンプル画像忘れてた
i.imgur.com/J145w0N.png

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 01:14:35.35 ID:Y0klVFMh.net]
>>575
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 04:00:30.95 ID:0iflMoXd.net]
例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:24:44.48 ID:BfH8vcky.net]
敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:55:37.34 ID:7S1pH1bP.net]
>>575-576
オッツオッツ
すごいねぇ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:33:06.75 ID:cT8FWcSv.net]
アイデアを出す

デスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる

3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:53:43.73 ID:CQSqtvAq.net]
特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:10:12.01 ID:+WeJmRYe.net]
singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}

反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:28:16.36 ID:CQSqtvAq.net]
おお、ありがとう
早速使わせてもらいます

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:35:34.71 ID:cT8FWcSv.net]
アイデアを出す

毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:49:56.87 ID:bQ2REAqu.net]
最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:10:01.41 ID:jP3hI3tQ.net]
作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:34:34.07 ID:+WeJmRYe.net]
あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
https://www.axfc.net/u/3735622/srpg
i.imgur.com/FGtlFqx.gif

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:39:11.21 ID:+WeJmRYe.net]
一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:32.62 ID:bQ2REAqu.net]
地上の星やね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:57.19 ID:58uVy6/k.net]
エターナルの草原に還ったのさ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:35:56.17 ID:6amEOLqg.net]
>>529
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:55:59.86 ID:GsaYIEX7.net]
>>588
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:26:26.62 ID:xf5b4eq3.net]
目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:37:28.44 ID:jFKf8O2m.net]
constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:46:29.74 ID:xf5b4eq3.net]
ありがとうございます

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:01:12.46 ID:4ZPU6ZxI.net]
画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:18:26.24 ID:tDNYa17f.net]
>>597
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:19:32.24 ID:tBpXOyJu.net]
初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:21:44.37 ID:G/L2iL2n.net]
解像度っつーかアスペクト比よねいまは

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:24:26.88 ID:DOurY+k1.net]
誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:34:23.40 ID:sJcVvY9V.net]
嫌なら使うなよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:36:37.60 ID:tDNYa17f.net]
>>601
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ

嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:47:03.35 ID:tDNYa17f.net]
あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?

edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ

ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:08:05.27 ID:NPESrKwE.net]
遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:15:46.66 ID:PVL+/jU4.net]
根気さえあれば〜って根気

613 名前:ェ必要になるような代物って時点で駄目なのでは
しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
[]
[ここ壊れてます]

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:24:41.28 ID:tBpXOyJu.net]
もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:32:48.46 ID:cfdAAY7A.net]
結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:10.55 ID:B9WuV5+W.net]
640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:51.16 ID:3ug0lBl3.net]
自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:52:31.15 ID:PVL+/jU4.net]
ならwikiも畳んでください

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:10:43.38 ID:NPESrKwE.net]
また臭えのが沸いてんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:31:33.27 ID:ECnJSy64.net]
分かりやすい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:20:24.14 ID:DOurY+k1.net]
>>610
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:28:45.02 ID:KPAZXfjl.net]
何言ってんだこいつ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:29:34.02 ID:8jZbyfKS.net]
>>614
病院行ったほうが良いぞ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<226KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef