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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:09:43.15 ID:ZT887xo1.net]
>>153
もうWIKI一度目通してこい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:59:22.79 ID:w1EwSyRE.net]
この連投・・・全角英数・・・
またフォルセティが湧いてるのか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:47:22.89 ID:3JOpkY8d.net]
教祖も未だいるのに悪夢だな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:51:41.49 ID:VfBjs98j.net]
N天堂の商標のせいで発生した美人

162 名前:ペガサスナイト※みたいな別の悪夢がみたいなー(チラッチラッ) []
[ここ壊れてます]

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:24.18 ID:f77AQBT8.net]
教祖もフォルセティもこのスレ最初に臭い書き込みしてたのも同じやつだろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:09:30.08 ID:EXic6uiO.net]
>>160
発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:27:26.57 ID:nmm33f9r.net]
規制されたからその穴を突くって言うのは
ポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:35:05.32 ID:Ao0rjxjA.net]
宇宙の声が聞こえる
スレゲーが新たに生まれようとしている
また戦が始まる



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:15:55.29 ID:ZsUM5LG7.net]
いつも素材提供者さん達から頂いてばかりで申し訳ないので
お返しになるかはわからないけど
見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。

https://www.axfc.net/u/3729068?key=srpg

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:06:03.81 ID:6RT4nQW9.net]
>>165
かっこいい!
乙です

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:23:45.42 ID:xwuVczML.net]
>>165
うp乙!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:29:53.25 ID:HhGOf+YQ.net]
>>165あらいいですね。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:14:39.60 ID:iOresy6v.net]
移動先を指定して移動させるのって、左上の登場以外無理じゃないかふざけんな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:20:13.01 ID:HVBAF/Ee.net]
右クリックおしてみ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:58:30.25 ID:iOresy6v.net]


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 05:40:46.43 ID:xZIHm9Nz.net]
フォルセティまじで復活したのかよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:22:06.40 ID:iOresy6v.net]
フォルセティ?なんかむかついてきた
もう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:23:10.27 ID:UP/GoyHa.net]
最新のVer.1.097を買ったんだが
テストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能
どうも描画ソフトとの相性らしいんだが
同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る?
今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:51:39.26 ID:24WBfC8b.net]
認定はやめとけ
ちょっとなんかアレだけど
フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:52:17.52 ID:etwXEGOt.net]
ポップアップするメッセージの詳細とか追加プラグイン何入れてるかとか
それ分からんと分からん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 08:21:41.08 ID:bSHAg+Hz.net]
何のソフトか知らんけど関連付けが被ってんじゃないの

180 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:16:36.87 ID:/kqXlMGu.net]
不具合の画面はこんな感じ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png

このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の
画像を一覧するものなんだけど
この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し
SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった

181 名前:173 [2016/10/13(木) 11:28:58.40 ID:/kqXlMGu.net]
追加プラグインというのは解らないんだけど
SRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:32:39.65 ID:BeZDFZv4.net]
なんか有り得ない場所がスクリプトフォルダとして認識されている気がする
プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:33:37.83 ID:BeZDFZv4.net]
またはプロジェクトのpluginかscriptフォルダに変なフォルダが入ってないか確認

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:49:39.94 ID:Hf/71QHM.net]
そもそもルートパスがおかしい
SRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー

185 名前:173 [2016/10/13(木) 11:54:33.31 ID:/kqXlMGu.net]
>>180,181
うわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!

この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった

SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた

一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!

>>182
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^

186 名前:O^;) []
[ここ壊れてます]



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:00:33.01 ID:5ujHrrEz.net]
画像に名前思いっきりでてるんだが
そんなリテラシーで大丈夫か

188 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:05:44.96 ID:/kqXlMGu.net]
あっ、そうか
フォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:46:23.51 ID:AZ6RdU0y.net]
>>173
聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:49:34.37 ID:tbtVNS+u.net]
つーか普通にアウトやん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:17:41.04 ID:wFQPtH47.net]
リスペクトのかけらも感じないよな
知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:35:05.28 ID:fGAxL5Ln.net]
前にも言ったがFEのエロパロゲーとか訴えられても知らんぞ
エロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:53:50.77 ID:OvDyghY+.net]
エロだけでなく著作権とかに抵触してるのもアウト
MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:54:20.26 ID:/kqXlMGu.net]
別に擁護じゃないが
何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:05:29.01 ID:fGAxL5Ln.net]
その手のDQ同人ゲーも根本的にはアウトなのは前提として
それらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:16:21.00 ID:KSM/tSEU.net]
やるなら、ここじゃない場所でやれってこった



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:32:08.63 ID:qLM0TtiP.net]
というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:54:37.50 ID:eLkx6Asj.net]
最近そんなことがあったばかりだしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:21:03.45 ID:24WBfC8b.net]
二次創作用のスレがあればいいんだけどね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:31:26.75 ID:tbtVNS+u.net]
どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:08:55.61 ID:Foq7MWAB.net]
FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが

システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど

キャラチップやモーションないから厳しいね

自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・

まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか

獣牙や鳥翼のドットも難しいね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:14:00.13 ID:24WBfC8b.net]
改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:34:03.54 ID:3QRBADBN.net]
エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:43:52.02 ID:fFgm1c5H.net]
リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:50:31.11 ID:OvDyghY+.net]
立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:58:36.31 ID:JI11lRLA.net]
>>202
そういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな

このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:13:27.82 ID:7hoZE9OD.net]
影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:28:30.79 ID:AZ6RdU0y.net]
立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 00:09:26.24 ID:bqaBOvQ7.net]
>>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 08:14:18.87 ID:44ROhrG4.net]
大丈夫かBOY(ヒョイ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:34:13.32 ID:ME/zPR5V.net]
変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:24:57.57 ID:qsNQh42f.net]
条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:49:09.68 ID:2x0SvMVO.net]
ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:58:23.64 ID:brV4CQI0.net]
Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:30:40.10 ID:LXrVWPBd.net]
B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:33:00.28 ID:CX6rX+B0.net]
キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:03:37.71 ID:VUTa3ViU.net]
>>213
戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん

更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net]
これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net]
iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net]
ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが

221 名前:212 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net]
>>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net]
ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net]
それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net]
単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net]
ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから

マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net]
>>220
ありがとうやってみる



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:13:39.02 ID:xW5FVqfy.net]
ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:17:42.23 ID:Q4Rc8hyg.net]
ノートンを削除しよう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:21:11.17 ID:QlxpwH4f.net]
>>224
ノートンの方を削除すればいい

230 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 00:47:27.94 ID:n7VYr4e6.net]
>>224
あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?

SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 04:24:23.92 ID:WhmMGlFT.net]
初めて船のバトルバックを作ったら大木で作ったみたいになっちゃった
誰か木造船のバトルバック作ってくれ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 05:57:55.54 ID:14uRhIwW.net]
独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 06:02:50.81 ID:6L70eMDh.net]
モーションタイプ追加したいっていうこと?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 07:42:41.12 ID:14jg8IaJ.net]
>>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:46:48.21 ID:ml4qH3Jj.net]
>>228
画像を貼らないと(ry

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:30:00.63 ID:WhmMGlFT.net]
https://www.axfc.net/u/3730777

「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:35:12.02 ID:qVRjNeFS.net]
「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv.net]
素材です
騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg

i.imgur.com/6HzWf1v.png

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:05:14.05 ID:AnyRPqRd.net]
>>235
乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:19:34.32 ID:VOHMo7Zv.net]
>>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:24:13.85 ID:zckBTcFp.net]
これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:25:42.60 ID:SwuaJfvc.net]
>>235
おーいいね格好いい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:35:38.02 ID:htHG6BZQ.net]
>>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない

一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:37:39.90 ID:nD/lB0UQ.net]
>>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:44:01.16 ID:MoBjsoY4.net]
なんだこの偉そうな乞食

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:45:48.15 ID:VOHMo7Zv.net]
ぎゃはは

>>241
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:57:19.78 ID:htHG6BZQ.net]
乞食かもしれないけど正直な気持ちよ
>>235のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>235次第と解ってる

俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ

期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:00:34.26 ID:aE5Dx5aL.net]
失せろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:09:53.57 ID:q7F8YofR.net]
仮にシリーズ化するならその時は有料素材って形になるだろうな
かかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:11:47.42 ID:VOHMo7Zv.net]
下記の口座に30万ゴールド振り込んでおいてくれ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:13:33.31 ID:aXKYIKHn.net]
女って感謝の気持ちまったくないよな
相手には要求するくせに

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:23:48.05 ID:lB7qw4fj.net]
>>235
いつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:39:01.36 ID:0tf8LiZn.net]
>>248
なんで私が女だとわかった?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:48:57.64 ID:r1GcXrkE.net]
>>235ありがとうございます毎度助かりますm(__)m

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:32:49.78 ID:VOHMo7Zv.net]
率直にぶっちゃけますと
私も乞食行為に望みたい所存であります

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:30.02 ID:qVRjNeFS.net]
>>252
何なりと申してみよ



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:32.17 ID:tiFjj/bw.net]
待て早まるな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:59:27.88 ID:VOHMo7Zv.net]
>>253
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠






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