[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/11 23:33 / Filesize : 226 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:24.69 ID:zjZl616K.net]
コンソメスープでいいっしょ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:25.69 ID:Ev7yv8lZ.net]
アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:29:31.43 ID:46yoE60y.net]
力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:22:48.46 ID:A5DuXDT6.net]
困ったら護符

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:51:49.48 ID:WJmn0qIr.net]
白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:55:26.13 ID:Qfu7EbBE.net]
リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:58:03.61 ID:4/xrVl9A.net]
ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:33:07.80 ID:JDpDLlh2.net]
スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる

ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする

わかりやすいな

136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 11:52:02.43 ID:HxiehQsb.net]
わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:04:21.00 ID:JDpDLlh2.net]
スキル
スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:15:53.08 ID:JDpDLlh2.net]
スキル
ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:18:18.31 ID:7twAuIgp.net]
教祖=アイデアマンコ?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:20:13.76 ID:zjZl616K.net]
同人板へどうぞ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:45:55.49 ID:WVdBQFl8.net]
久々にアイデア出してきたな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:07:11.75 ID:MY6d8jd5.net]
エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:22:03.08 ID:gLybJVMI.net]
>>141
というか、章の区切りが大変だと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:53:58.33 ID:MY6d8jd5.net]
>>142
序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:05:10.26 ID:JDpDLlh2.net]
スキル
流星天空
発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる
このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう
なかなかのベストアイデアかな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:20:27.81 ID:MY6d8jd5.net]
イベントでの移動って1マス単位で動きを設定しないといけないの?
ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:53:30.60 ID:te3ygH67.net]
完全に再現したいんなら1マスずつだけど
ある程度雑で良いなら
ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:55:15.31 ID:Ev7yv8lZ.net]
ユニットが移動するイベントだけでも
キャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:48:01.37 ID:U6s13OsB.net]
>>121-124解決しました。
直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:51:54.79 ID:MY6d8jd5.net]
>>146
ありがとう

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:13.55 ID:MY6d8jd5.net]
>>146
それだと出現場所指定できないないか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:42.78 ID:MY6d8jd5.net]
>>146
それだと出現場所指定できないんじゃないか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:07:43.95 ID:Qfu7EbBE.net]
2ユニットぐらい1マスずつやってもそんな手間じゃないだろ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:41:02.15 ID:Lw6fj9Fv.net]
これって範囲攻撃出来ないの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:25:11.04 ID:8JbThj8u.net]
>>152
2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:49:30.15 ID:Gab4UYvl.net]
2人程度でこんがらがる要素ないと思うが
まあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 03:10:20.04 ID:8JbThj8u.net]
>>155
オープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか
敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:09:43.15 ID:ZT887xo1.net]
>>153
もうWIKI一度目通してこい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:59:22.79 ID:w1EwSyRE.net]
この連投・・・全角英数・・・
またフォルセティが湧いてるのか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:47:22.89 ID:3JOpkY8d.net]
教祖も未だいるのに悪夢だな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:51:41.49 ID:VfBjs98j.net]
N天堂の商標のせいで発生した美人

162 名前:ペガサスナイト※みたいな別の悪夢がみたいなー(チラッチラッ) []
[ここ壊れてます]

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:24.18 ID:f77AQBT8.net]
教祖もフォルセティもこのスレ最初に臭い書き込みしてたのも同じやつだろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:09:30.08 ID:EXic6uiO.net]
>>160
発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:27:26.57 ID:nmm33f9r.net]
規制されたからその穴を突くって言うのは
ポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:35:05.32 ID:Ao0rjxjA.net]
宇宙の声が聞こえる
スレゲーが新たに生まれようとしている
また戦が始まる



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:15:55.29 ID:ZsUM5LG7.net]
いつも素材提供者さん達から頂いてばかりで申し訳ないので
お返しになるかはわからないけど
見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。

https://www.axfc.net/u/3729068?key=srpg

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:06:03.81 ID:6RT4nQW9.net]
>>165
かっこいい!
乙です

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:23:45.42 ID:xwuVczML.net]
>>165
うp乙!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:29:53.25 ID:HhGOf+YQ.net]
>>165あらいいですね。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:14:39.60 ID:iOresy6v.net]
移動先を指定して移動させるのって、左上の登場以外無理じゃないかふざけんな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:20:13.01 ID:HVBAF/Ee.net]
右クリックおしてみ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:58:30.25 ID:iOresy6v.net]


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 05:40:46.43 ID:xZIHm9Nz.net]
フォルセティまじで復活したのかよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:22:06.40 ID:iOresy6v.net]
フォルセティ?なんかむかついてきた
もう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:23:10.27 ID:UP/GoyHa.net]
最新のVer.1.097を買ったんだが
テストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能
どうも描画ソフトとの相性らしいんだが
同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る?
今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:51:39.26 ID:24WBfC8b.net]
認定はやめとけ
ちょっとなんかアレだけど
フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:52:17.52 ID:etwXEGOt.net]
ポップアップするメッセージの詳細とか追加プラグイン何入れてるかとか
それ分からんと分からん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 08:21:41.08 ID:bSHAg+Hz.net]
何のソフトか知らんけど関連付けが被ってんじゃないの

180 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:16:36.87 ID:/kqXlMGu.net]
不具合の画面はこんな感じ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png

このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の
画像を一覧するものなんだけど
この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し
SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった

181 名前:173 [2016/10/13(木) 11:28:58.40 ID:/kqXlMGu.net]
追加プラグインというのは解らないんだけど
SRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:32:39.65 ID:BeZDFZv4.net]
なんか有り得ない場所がスクリプトフォルダとして認識されている気がする
プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:33:37.83 ID:BeZDFZv4.net]
またはプロジェクトのpluginかscriptフォルダに変なフォルダが入ってないか確認

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:49:39.94 ID:Hf/71QHM.net]
そもそもルートパスがおかしい
SRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー

185 名前:173 [2016/10/13(木) 11:54:33.31 ID:/kqXlMGu.net]
>>180,181
うわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!

この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった

SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた

一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!

>>182
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^

186 名前:O^;) []
[ここ壊れてます]



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:00:33.01 ID:5ujHrrEz.net]
画像に名前思いっきりでてるんだが
そんなリテラシーで大丈夫か

188 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:05:44.96 ID:/kqXlMGu.net]
あっ、そうか
フォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:46:23.51 ID:AZ6RdU0y.net]
>>173
聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:49:34.37 ID:tbtVNS+u.net]
つーか普通にアウトやん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:17:41.04 ID:wFQPtH47.net]
リスペクトのかけらも感じないよな
知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:35:05.28 ID:fGAxL5Ln.net]
前にも言ったがFEのエロパロゲーとか訴えられても知らんぞ
エロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:53:50.77 ID:OvDyghY+.net]
エロだけでなく著作権とかに抵触してるのもアウト
MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:54:20.26 ID:/kqXlMGu.net]
別に擁護じゃないが
何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:05:29.01 ID:fGAxL5Ln.net]
その手のDQ同人ゲーも根本的にはアウトなのは前提として
それらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:16:21.00 ID:KSM/tSEU.net]
やるなら、ここじゃない場所でやれってこった



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:32:08.63 ID:qLM0TtiP.net]
というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:54:37.50 ID:eLkx6Asj.net]
最近そんなことがあったばかりだしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:21:03.45 ID:24WBfC8b.net]
二次創作用のスレがあればいいんだけどね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:31:26.75 ID:tbtVNS+u.net]
どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:08:55.61 ID:Foq7MWAB.net]
FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが

システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど

キャラチップやモーションないから厳しいね

自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・

まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか

獣牙や鳥翼のドットも難しいね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:14:00.13 ID:24WBfC8b.net]
改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:34:03.54 ID:3QRBADBN.net]
エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:43:52.02 ID:fFgm1c5H.net]
リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:50:31.11 ID:OvDyghY+.net]
立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:58:36.31 ID:JI11lRLA.net]
>>202
そういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな

このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:13:27.82 ID:7hoZE9OD.net]
影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:28:30.79 ID:AZ6RdU0y.net]
立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 00:09:26.24 ID:bqaBOvQ7.net]
>>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 08:14:18.87 ID:44ROhrG4.net]
大丈夫かBOY(ヒョイ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:34:13.32 ID:ME/zPR5V.net]
変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:24:57.57 ID:qsNQh42f.net]
条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:49:09.68 ID:2x0SvMVO.net]
ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:58:23.64 ID:brV4CQI0.net]
Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:30:40.10 ID:LXrVWPBd.net]
B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:33:00.28 ID:CX6rX+B0.net]
キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:03:37.71 ID:VUTa3ViU.net]
>>213
戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん

更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net]
これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net]
iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net]
ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが

221 名前:212 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net]
>>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net]
ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net]
それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net]
単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net]
ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから

マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net]
>>220
ありがとうやってみる



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:13:39.02 ID:xW5FVqfy.net]
ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:17:42.23 ID:Q4Rc8hyg.net]
ノートンを削除しよう






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<226KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef