- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:17.56 ID:DhOlCkor.net]
- >>627
無理なことない簡単に組める。 用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。 宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど 単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。 それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。 うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから 肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:01:38.72 ID:DhOlCkor.net]
- 更に書くと、畑を耕す所から導入しようと思えば
NPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。 畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし 畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと 耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし 耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな >628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:24:34.66 ID:DhOlCkor.net]
- 疲労度や、重量の概念も導入しようと思えばできないことは無いけど
全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど 労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので 簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて 買い物したら目的のアイテムと重量+1とか なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる のがめんどいかも。 宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。 条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると 行動できなくすればOK
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:28:18.74 ID:DhOlCkor.net]
- >>626
逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が 面白いかも。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:22:10.45 ID:fJIhJCmW.net]
- ウディタを楽しくいじれてる俺なら余裕で使いこなせるよね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:37:20.76 ID:p3xrvHc0.net]
- 逆に機能少なくて難しいんじゃないか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:02:32.46 ID:1yZwQVGo.net]
- やけに否定してるやつがいるが、ツクールの工作員かな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:49:31.54 ID:YqZDsJZK.net]
- ウディタと同じくらいのイベントコマンドはツクールにもないがな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 19:15:57.27 ID:cSs3TDUQ.net]
- >>630
天才!! アイデア次第で色々出来んだね!! 例えば、逃げてる動物を何か投げて 倒すのも可能なのだろうか?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:21:54.53 ID:BIzLhvm7.net]
- 浮いた石キャラクターを移動させれば出来るよな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 21:09:03.21 ID:KBXMlB3O.net]
- >>637
キャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には… 床全てにイベントを配置するか… 分からーーん。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:20:11.14 ID:DhOlCkor.net]
- >>636
ほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw 逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには 床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝 選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。 移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので 移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後 以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理 その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば 見た目は表現できる。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:31:04.42 ID:DhOlCkor.net]
- 追加ですが設定として
標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと 1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、 更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。 移動しないは事実上使用不能 これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。 そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので 命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑) ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので 以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:37:17.96 ID:DhOlCkor.net]
- さらに追加
最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5〜1s時間作るほうが イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。 これ作らないと100%命中しない気がする。 それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで 実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:24:31.75 ID:sp7ARQDR.net]
- >>641
天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ これそのまま使わして… 半分理解出来た 成功したら感動もんだね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:28:35.61 ID:sp7ARQDR.net]
- >>641
もはや共同制作してくれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 02:16:26.74 ID:zQfUWVuC.net]
- プレイヤーを追尾するストーカーみたいなのは作れますかね?
アレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:51:35.52 ID:LciuTxEg.net]
- 飛び道具は昨日つくりながら
ここに書いたんで実際に使えるよ。 レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね 追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね 要の考え方は、AがAしてAさせる(笑) AがBにCさせようと考えると作成できない。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:55:39.02 ID:LciuTxEg.net]
- なのでストーカを作成するには
BにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 11:24:37.47 ID:LciuTxEg.net]
- でも一番手っ取り早いストーカ作成方法は
幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。 そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない? 一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 12:20:21.00 ID:d0Q7v0ta.net]
- 購入検討中です。
わかる人いたら聞きたいんだけど、 3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか? 公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、 使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。 2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので… 良ければ教えてください。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:33:17.90 ID:yuBxxXrQ.net]
- >>427の報告によると2013はダメぽい。
確かめてみないとわからないがblender経由が良いと思う。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:48.16 ID:xwC4Hb0t.net]
- FBXは本当に不具合多いよなぁ…
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 15:08:56.12 ID:d0Q7v0ta.net]
- マジですか…blender経由させるつもりで、ひたすら何体かモデリングしておきます。
教えてくれてありがとう
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 16:19:04.15 ID:zQfUWVuC.net]
- >>647
先生、いつもヒントをありがとう がんばって作ってみまするるぅ 昨日ネコのキャラをエクスポートしてmayaで形状いじってから別名で戻したら なぜか頭頂部だけアイスラッガーのように真っ黒に… mayaは慣れているんだけど、アレコレいじっても原因不明…結局頭頂部の頂点をマージしてようやく解決 FBXは不具合多いね あと、素材のフェイス画像って上1ドットが抜けてなくないですか? BGをベタ塗りで表示すると、最上部に横に直線が表示されるんだけど…
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:26:43.42 ID:rrE3PT8W.net]
- イベント構成考えるの楽しいから、聞いてれたら出来る範囲で作成してアップするよお役にたつなら(笑)
オリジナルの素材とか作れないし(汗) 今作成してるパズルRPGだと追加のマップとか思いつかないんで作業停止中 誰かマップ作成協力してくれないですか? 基本のパズルシステムとかは遊んで貰ったら解るように完成してるので後は、マップ追加とエンカウントのバランス調整だけなんだけど進まない。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:37:48.60 ID:rrE3PT8W.net]
- 用意されたギミックだけじゃ作れないとか、マップ作るのに仕掛け増やしてくれなどの要望にも答えるんで、だれかいないすかー
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 20:44:36.81 ID:4dbs62fr.net]
- 突然あれなんだが・・・
ジースタイルのモデルって顔グラ無いから作って配布でもしたいと思ってたんだけど 需要ある? ちなGTA5みたいなアメコミ系の予定だが何か欲しい系統の顔グラあれば教えてー作るよー
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:52:47.89 ID:fSKzOswz.net]
- ありまくりんぐ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:56:12.66 ID:fSKzOswz.net]
- そういえばどこかでコープスパーティの素材を見た気がするがどこだったかなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:11:45.71 ID:hKz1gLcW.net]
- 改造配布いいんだっけ
誰も買わなくなるな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 09:38:11.04 ID:/xh7Oglg.net]
- 建物オブジェクトがどれもイベント設定できないんだけど、何かやり方ないかな…
イベントで塔の高さを変えたいんだけど、設定のしようが無くて困る オブジェクトは出来るのに、なぜ建物だけ…
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:04:46.20 ID:tlmCdvkv.net]
- イベント設定できないって、ダブルクリックでイベントに変換する機能のこと?
空のイベントを作ってから、グラフィック選択で建物を選べば良いと思われ。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:09:53.39 ID:u5hiofQ3.net]
- メタセコでちまちま趣味で楽しんでたけどメタセコでつくったモデルは使えない?
泣きそう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:36:14.16 ID:/xh7Oglg.net]
- >>660
ありがと、できたわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:30:33.85 ID:eHkukty5.net]
- >>661
軽くぐぐったら、プラグインでFBX保存出来そうですよ。 バージョンが2014じゃなかったら他のソフト経由して吐き出す事になりそう。 こっちは648で質問させてもらったけど、blender経由になりそうです。 因みにshade使ってるけどblender触ったことない…。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:50:05.31 ID:uaoAq+Ta.net]
- メタセコ挫折でblenderで使いやすいとなったけど
他のソフトで慣れてると厳しいらしい。 だからスマビではじめてblenderの人は習得はやいかも。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:11:49.76 ID:eHkukty5.net]
- >>664
blender日本語設定にしてほったらかしてるけどやはりそういう感じなんですね。 データのインポートとエクスポートさえ出来ればいいとは思ってたけど少し勉強しようかな。 blender初見でマウスクリック/右クリックの選択からして違って焦った。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 21:29:47.46 ID:iClm/AM8.net]
- 誰か新しい作品か動画がupされると良いね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:39:24.26 ID:iMMpzc9A.net]
- 外人が恋愛シュミレーションの動画をアップしてるね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:05.24 ID:cqujbKj7.net]
- >>665 インポートとエクスポートだけなら、
メニューから入出力選ぶのと、 目的のオブジェクトを右クリックで選択、Aキーの全選択/解除あたりができれば 問題ないと思うよ。 マップに置くモデルのFBX出力設定はデフォルトのままで大丈夫だった(2.77a)。 ただ、インポートしたモデルがMQOでボーンの設定はBlenderでやるとかだと この限りではなくなるかな。 もしBlenderの操作を学習しようってなったら、 目的のことを一部でも含んだチュートリアルを用意して、見ながらやるのがお勧め。 UIから作業の流れを推測するやりかたは向いてない感じ。 最初にある程度学習して、慣れたら速くモデリングできるってコンセプトみたいなのね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:44:50.31 ID:lY2L9oID.net]
- カメラ操作実装テストの公式動画あがったね
これで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 21:32:44.31 ID:hefl/cKA.net]
- なかなか作成してゲームがUPされないが
みんなどんなゲームを作ってんだろ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:35:45.31 ID:EE1hwxNd.net]
- >>668
詳しくありがとう。 せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。 手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:13:26.55 ID:lY2L9oID.net]
- うpされるとしたら やっぱりふりーむかね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 23:45:16.54 ID:hefl/cKA.net]
- ふりーむで作品がupされるのを待ってるよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:03:32.82 ID:kI0+xFh3.net]
- 姪っ子のために作ってるけど、思ったより壮大な話になってしまい
他にUnityで別ゲーも作ってるしで、UPするのは年末になりそうだ…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:42:31.27 ID:5RsooZ9k.net]
- >>674
壮大な話!楽しみっすな! Up待ってます!! 姪っ子の為って良いですね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 12:06:35.00 ID:7/OE923G.net]
- 操作キャラの歩行グラフィックって常に歩きっぱなしだけど
これ、動かしている以外の時は静止状態になるようにできないのかな… 今、オリジナルでキャラチップ作ってるんだけど気になってしまうわー
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:52:45.72 ID:ebXAr5L5.net]
- >>676
静止状態できるよ ふりーむに上がってる公式のスマビ製ゲームもそうなってる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 14:19:51.28 ID:7/OE923G.net]
- >>677
3Dグラのやつだよね うん・・・3Ⅾだとそういう仕様になってるんだけど 2Dだと公式のもの合わせて常に歩きっぱになってしまうんだよね・・・ ホラーもどきのゲーム作りたいのにこのままだとなんか忙しい感じがして気になるなぁ・・・
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:37:07.12 ID:Vg3Rwyed.net]
- 3Dで作れば解決。
たぶん公式に言えばアップデートで停止できるようになるはず。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:56:35.05 ID:ebXAr5L5.net]
- あー2Dかぁ
そっちは全然調べてなかった・・・
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:32:53.95 ID:Pu6bspuv.net]
- >>678
48x48で静止状態のキャラチップを追加で登録しといて 静止させたい場所とか、静止させたいキャラに関して イベント・グラフィック変更で登録しておいた静止キャラチップに変えちゃえば いいんでない、また歩いてほしいときは元の忙しいキャラチップに戻せば 問題ナッシングw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 15:52:54.31 ID:7/OE923G.net]
- >>679
3Dムズカシイデゴザル… 一応公式に意見だけ出しておきました >>681 ありがとうございます 暫くはそうしてみますー
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:00:04.80 ID:84nmEQJl.net]
- やばいMayaとUE連携。
これは神ツールに変身だ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:54:33.20 ID:GiXrDqvx.net]
- え?スマビが?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:19:51.25 ID:c5AomaCk.net]
- つっても出力できるだけでしょ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:39:36.42 ID:84nmEQJl.net]
- スマビの素材はローポリだけど統一感がある。
それがUnityやUE4で使えるのはありがたい。 ツクールもだが素材の規約がそのツールだけが多い。 今回は規約が変更される予定でとても大きい進化。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:35:03.46 ID:GiXrDqvx.net]
- カメラをもう少し引けるようにならないかな…
地上絵みたいなのを描いたんだが、カメラが近すぎて見えない 空を飛ぶモードみないなの実装されるといいな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:06.80 ID:+lL72H7y.net]
- カメラ演出のイベントが近々実装されるみたいだよ
どこまで、制御できるかわからないけど期待して待とう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 02:33:22.74 ID:my82y7Ez.net]
- あらホント?それは期待!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:46:48.07 ID:+lL72H7y.net]
- ナスカの地上絵は実際地上からだとわからないらしいね
見渡せるような高台作っても見えないの?>>687
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:14:51.45 ID:A/lPWNB6.net]
- カメラ演出ってSFCの拡大回転機能だったら激しく笑えるんだけどw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:54:11.96 ID:DelIvv3F.net]
- >>691
3Dだからもう少し綺麗どす
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 18:00:26.41 ID:hmF0zdpA.net]
- 作成動画コツコツ配信しておきます
「Vampire Gate 旅立ちの理由」 https://www.youtube.com/watch?v=kl9l1mM_VX0
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 18:33:59.03 ID:my82y7Ez.net]
- >>690
なるほど高台かぁ…いいアイデアですね! でもちょっと画角的に無理かもだけどやってみますぉ!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 01:17:55.29 ID:qSmHErJ9.net]
- フリゲうpの有名どころに夢現てのもあるんだね
まだスマビ製のゲームはひとつも公開されてないみたいだけど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 18:41:53.95 ID:5kdiWASM.net]
- しかしゲーム作りって楽しいな!
頭で考えた事で実際にキャラが動いてくれると感動するね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/20(木) 19:35:29.80 ID:02v3/uOZ.net]
- ゲームのUIカスタマイズできるようにならないかな。
カメラを回すと花が回るのが嫌。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 19:47:52.39 ID:5kdiWASM.net]
- プレヤーではなく
イベントとイベントが接触したらイベントがスタートすると 色んな事ができるんだが
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 21:52:33.61 ID:x9Y61mfq.net]
- 気付いてしまったか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:07:16.52 ID:02v3/uOZ.net]
- >>698
プロジェクタイルがエネミーに接触したらHPを減して マイナスになったらディストロイする気ですか
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:46:01.32 ID:sqjxBuOY.net]
- イベント並列実行もね…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 10:11:12.06 ID:2Q87YmrS.net]
- >>696
初めだけだよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:38:55.25 ID:ek6u+fe3.net]
- 全部黒やぞ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 21:42:57.19 ID:izMw+U5V.net]
- RPGツクールがsteamでセール中。。
買ってしまいそう
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:02:48.70 ID:1fCwLOVM.net]
- >>704
ツクールを使用してからスマビを買うと なぜこんな簡単な事も出来ないのかと絶望して ベランダから飛び降りるといけないから スマビを買った方が良い。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:31:15.36 ID:K8PmT5f3.net]
- >>704
BlenderとかMayaの心得があるならスマビがオススメ そうでないならお好みで…
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:09:57.98 ID:MQee5V0I.net]
- ツクールをプラグイン無しでデフォルトで使うなら
スマビの方が簡単で楽しい。3Dキャラや3Dマップは良いよ。 DCCツール使えるならUnityやUE4は無料で落とせるので そっちも試してみた方がいい。詰まったらスマビに戻るで。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:03.13 ID:2en5LRKG.net]
- ツクールをプラグインなしで使うはありえんだろ
もはや基本機能だよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 08:37:56.33 ID:IMskFvTR.net]
- セール中のVXは罠だ
かうならACEにしなさい 上位版が700円で買える
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 15:30:50.57 ID:NRyCdZsg.net]
- Blender初心者がウシの3Dキャラを作れるものだろうか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 16:58:08.36 ID:PXZ3R0cc.net]
- 牧場物語くらいデフォルメ効いたウシなら出来るでしょー
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 17:37:52.87 ID:Vd84WoVm.net]
- 初心者は箱でいいんだよ
顔も箱、体も箱、手足も尻尾も箱
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 22:36:55.59 ID:IMskFvTR.net]
- せっかくだから、マイクラ風にしたらどうだろうか?
マップはブロックスタイルだし。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:51:14.80 ID:VaLbs+VZ.net]
- どうせならJRPG系ツクールじゃなくて
マイクラツクールにすれば需要はあったな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:10:45.60 ID:QdRNNImA.net]
- >>704
普通にツクールも買い足せばいいだけじゃん 5千円とかならまだしも千円以下で超安売りしてて 今すぐコンビニでへ行って買い物ついでに端末で現金払いしてこれるのに いったい何を迷う必要がある
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:32:58.44 ID:2UB8i5/a.net]
- ここSGBのスレなんだけど・・・
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:43:49.58 ID:MDSNeDD4.net]
- >>704
ツクールでつくーる癖が憑くと スマビが使いにくく思えるからやめた方が良い。 最初に触るのは初心者向けのスマビが向いてる。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:06:59.79 ID:WUEOSPa7.net]
- スマビはこれからどんどん伸びる子
でもスクリプトとかややこしい事には手を出さないで欲しい
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:26.27 ID:uKcDL9KM.net]
- うん、スクリプトやコード書く方向に向かったら、このソフトは終わる
いいとこプラグインだが、そんなのは標準機能としていただきたい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:20:34.47 ID:6HdB5Hsi.net]
- >>718
使うか使わないかは人の自由なので 機能としてできるに超したことはないんだよなあ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:02:40.57 ID:pbqxqxpY.net]
- 今月も残り1週間になったけど
近日公開予定なカメラ機能はいつ実装されるのやら
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:19:06.46 ID:qRx5wpPj.net]
- イベントエディタが酷い。テキスト省略されると校正が大変すぎる。
開発用だからもっと表示を詰め込むべき。 スクリプトより基本機能を使いやすくする。 上級者用はmap書き出しでunityやue4に任せれば良い。 アクションゲームやシミュレーションでも作れる。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:26:40.19 ID:ORUvRNIq.net]
- >>714
面倒かけずに3Dゲームが作れるってのもよさげ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:09:05.79 ID:u3sx1pCO.net]
- fbxでしか書き出せないなら
ビルダーでマップ作ってunityやUE4に送る選択肢はないわ 逆に手間だろ モデルごとにfbxにして送り、unityやUE4で組み立てるならアリだが。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:45:51.44 ID:SFSxTnxj.net]
- >>724
好きなように地形の2Dビットマップを組み立てすればいい。 機能追加されればどっちが手間かわかるはず。 物体はモデルごと書き出し設置だからあなたの望む通りだ。 そもそも規約改定でUnityやue4は許可されることに意味があるし あなたの望む方法も許可される気がする。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:08:06.28 ID:SFSxTnxj.net]
- もし素材集的な使い方が許可されるなら
ランドスケープツールで地形を作って物体を設置。 ボクセル地形をやめるというのも良いかもしれない。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:31:45.92 ID:SFSxTnxj.net]
- 今は完全に上級者お断りのソフトだがUnityやue4作者に使い道が広がれば
DCCツールを使える人も多いだろうしSGB規格の自作モデルも増えるはず。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:37:31.97 ID:lbLlqsOO.net]
- 上級者お断りソフトって表現初めて聞いたわ
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