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【SGB】smile game builder【スマビ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:41:23.99 ID:uGvHp1Sm.net]
>>299
ご指摘ありがとうございます。
ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので
ご指摘ありがとう〜まとめて明日には修正します。

自分的にはレベルごとのダンジョンを追加
アイテムを100個くらい追加
依頼屋さんの依頼を追加
バランスとったら終了って思ってます。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:47:55.00 ID:IT9txKJj.net]
同じ3Dダンジョン物を作るものとして為になったし励みになったわ
こちらこそありがとう
ちょっと辛口だったかもゴメン

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:25:02.75 ID:xHtnl+lN.net]
>>301
いえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。
指摘部分はBulderで全部直せるところだったので
サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 08:47:45.78 ID:/loxURbn.net]


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:41:27.88 ID:ckt9KeaL.net]
アイテムの説明欄は3行だと枠からハミ出る
モンスターの名前も長くなるとハミ出る
行数指定や、入力数制限が欲しい
超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:47:31.29 ID:9qMZS0+5.net]
今後の開発ロードマップは示してほしいな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:24:13.06 ID:W5Z+jq22.net]
3D戦闘と3D立ち絵と誰かが言ってた気がする

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:26:23.10 ID:DaC64k1c.net]
標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:27:56.27 ID:ckt9KeaL.net]
発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:38:45.70 ID:xHtnl+lN.net]
>>307
それなんだかわかるな〜視点の高さを変更出来たり
マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと
似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね

310 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 14:40:04.51 ID:W5Z+jq22.net]
3Dモンスターと3D立ちキャラのサンプルだけ本体に入れて
DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと
2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:47:46.95 ID:ckt9KeaL.net]
本体なんか無料にしてDLCで儲けるようにした方がいい
3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず
ユーザーをまず広めることが先決だわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:12:04.79 ID:9qMZS0+5.net]
>>308
steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:39:28.75 ID:ckt9KeaL.net]
そう?スクショ上げてたり書き込んでる奴いるけど
素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:41:58.12 ID:Ef8szyRa.net]
絶対冬のセールで75%オフになるの目に見えてるのに定価で買っちまったわ・・・(´・ω・`)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:44:31.60 ID:E9IAVcTx.net]
公式ほんと発信しないよな
ネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:08:52.36 ID:W5Z+jq22.net]
>>314
大丈夫
75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから
smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:18:03.01 ID:ckt9KeaL.net]
サンプルゲームとか惜しまずバンバン上げるべき
テンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:00:43.25 ID:7ilaU8TT.net]
steamspy.com/app/483950
これを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな
開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:39:17.98 ID:ckt9KeaL.net]
うわ、マジか・・・
とんだレアアイテムだぜ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:45:33.29 ID:OZNnbZik.net]
買ったけど後悔してる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:47:30.60 ID:E9IAVcTx.net]
拡張性なさすぎて買おうにも買えないよこれじゃ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:31:06.19 ID:ckt9KeaL.net]
外人が博士のプリントついた服着てるヒツジのシュールなモデルアップしてる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:02:22.05 ID:HWAsoiuG.net]
スーパーダンテ買ったあの頃を思い出すわあ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 00:23:00.07 ID:6FtYPIpu.net]
マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変

325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 12:27:10.51 ID:37AuDj3L.net]
ウニが無料なのにこれに9800円はない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:44:15.98 ID:6FtYPIpu.net]
それは使いこなせる人間が言う言葉だ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:51:13.62 ID:XpotI6h9.net]
Unityを使ってSGB並のゲームを作ろうと思ったら書籍代であっさり9800円なんて突破するぞw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:14:35.40 ID:37AuDj3L.net]
書籍にたよらなくてもネット情報で十分
スマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:33:20.76 ID:FL0gk/Ts.net]
>>328
スマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:47:15.26 ID:6FtYPIpu.net]
そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:28:13.30 ID:PnANgaGB.net]
なんでおまえらそんな病んでるんだw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:36:21.46 ID:47c+QPRt.net]
買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:48:11.04 ID:2Ma+AKFJ.net]
日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:58:43.02 ID:6FtYPIpu.net]
まだ出て1週間ぐらいなんだけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:25:24.22 ID:QFotmAV7.net]
もう一週間だぞ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:29:00.21 ID:FEeYDU6q.net]
いや10日な

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:48:20.89 ID:2Ma+AKFJ.net]
こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:14:24.48 ID:6FtYPIpu.net]
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:07:35.47 ID:QTNRgAOp.net]
レベルが低くなってきましたね

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:12:24.50 ID:pmfPlnSB.net]
ニートの方がレベル高いからな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:21:14.88 ID:wpuWCqvK.net]
スマビで作ったゲームみつけた
www.freem.ne.jp/win/game/12806
プレイ時間5分?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:29:53.41 ID:6FtYPIpu.net]
5分のゲームで100MBあるんだ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:31:36.29 ID:X8vFk9/9.net]
>>341
思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:24:11.74 ID:FL0gk/Ts.net]
マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました〜

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:42:13.11 ID:X8vFk9/9.net]
>>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:02:04.39 ID:6FtYPIpu.net]
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:06:39.17 ID:6FtYPIpu.net]
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:19:33.71 ID:FL0gk/Ts.net]
見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:26:26.07 ID:FL0gk/Ts.net]
このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。

特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:39:42.52 ID:6FtYPIpu.net]
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:30:52.98 ID:FXy9jxGd.net]
>>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ

見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:27:46.64 ID:gAmnaDYW.net]
じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1〜3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:02:10.06 ID:od8V2yAp.net]
機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:51:35.23 ID:gAmnaDYW.net]
それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:58:35.91 ID:gAmnaDYW.net]
いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 11:16:16.45 ID:FXy9jxGd.net]
昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました〜

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:00:12.49 ID:wBb/7dwP.net]
GJやで

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:58:15.56 ID:FXy9jxGd.net]
SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:22:35.15 ID:wBb/7dwP.net]
>>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい

360 名前:sage [2016/09/19(月) 19:43:07.74 ID:+EvUArHk.net]
1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:31:03.77 ID:mfAeZu+d.net]
>>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。

とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。

特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。

あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。

ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・

自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:52:42.50 ID:FXy9jxGd.net]
>>361
ありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・

>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:45:49.29 ID:oRX9NraS.net]
公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:00:50.64 ID:dKRiOYYE.net]
そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/20(火) 07:10:14.06 ID:ovLBFN51.net]
https://www.youtube.com/watch?v=meqj5RyS3t8
このヒツジは公式?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:41:49.09 ID:ewCKoBBw.net]
あぷできた?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:06:25.76 ID:kymuJHbi.net]
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1020992.html

ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:29:07.17 ID:bhAd01u3.net]
>>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:46:26.28 ID:kymuJHbi.net]
だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。

前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ

スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:49:23.42 ID:0K/1ZlWO.net]
>>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:59:02.19 ID:oRX9NraS.net]
ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:05:46.72 ID:HSoZIx/X.net]
自作ゲームフェスMVってなってるけどな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:09:27.70 ID:dkoiAdkn.net]
ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:01:58.42 ID:0K/1ZlWO.net]
しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 22:13:39.75 ID:dkoiAdkn.net]
スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:49.13 ID:pfuJeqxQ.net]
そんなもんは、一生来ねぇ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:19:51.85 ID:MR1hryom.net]
コンテストが
来んですと!?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:10:02.80 ID:lOzQlTJd.net]
山田くん、座布団2枚持ってって



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:18:27.73 ID:4SMvE9a6.net]
コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/21(水) 16:35:43.90 ID:gS0lzeMq.net]
スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:17:22.58 ID:QGEy0A4z.net]
コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:31:39.29 ID:QPYJTiSI.net]
スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:35:51.70 ID:QGEy0A4z.net]
そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:40:42.61 ID:QGEy0A4z.net]
マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:00:33.89 ID:KCniDvG9.net]
サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:29:06.67 ID:/tTVjpmE.net]
というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 15:37:42.66 ID:iZ9ICPZa.net]
2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:40:03.76 ID:BAtZ1J1s.net]
かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:08:31.90 ID:vFfL9vKD.net]
とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:01:00.88 ID:cehEpKL4.net]
これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:24:38.05 ID:vFfL9vKD.net]
いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:31:15.25 ID:vFfL9vKD.net]
>>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:45:34.92 ID:NbuC2IOF.net]
smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:20:58.20 ID:O5euMIFr.net]
複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。

マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:30:32.12 ID:O5euMIFr.net]
個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 05:33:01.21 ID:SpuJqUBp.net]
パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:30.10 ID:JghRFHew.net]
ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:52:56.52 ID:EQ2uhGRP.net]
サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:47:49.76 ID:IwO7CqIp.net]
ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:00:22.24 ID:VVAloXXN.net]
そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:03:16.11 ID:VVAloXXN.net]
モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:01:06.16 ID:G6reLITd.net]
キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:49:59.56 ID:hwlHPVFr.net]
>>402
できるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 03:22:42.93 ID:aSN+Wlp9.net]
イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 04:07:40.94 ID:hwlHPVFr.net]
>>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:29:25.41 ID:RHX6pvLi.net]
>>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される

条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ

自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった

イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:28:04.81 ID:hwlHPVFr.net]
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:51:24.79 ID:RHX6pvLi.net]
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・

一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ

ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える

AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?

その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 08:55:52.06 ID:RHX6pvLi.net]
あ、こういうことかな?

1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON

2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON

A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない

なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない

ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:40.77 ID:PRjR0jBV.net]
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:32:27.01 ID:PRjR0jBV.net]
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:36:55.14 ID:PRjR0jBV.net]
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:15:35.68 ID:PRjR0jBV.net]
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:25:59.04 ID:PRjR0jBV.net]
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:18.55 ID:PRjR0jBV.net]
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:43:33.90 ID:+rIdSyOF.net]
落ち着けよ、兄弟

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:17:13.72 ID:RHX6pvLi.net]
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー

少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた

最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?

でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:39:39.78 ID:PRjR0jBV.net]
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/25(日) 19:07:34.31 ID:MInHvSGs.net]
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:24:45.54 ID:PRjR0jBV.net]
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと

421 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 20:10:04.09 ID:WwVGEmlA.net]
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?

それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:20:04.61 ID:RHX6pvLi.net]
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン

あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー

再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・

今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:31:45.44 ID:PRjR0jBV.net]
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:54.74 ID:hwlHPVFr.net]
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:07:16.37 ID:CWd565vm.net]
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:01:01.86 ID:CWd565vm.net]
>>405,406
解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 06:07:21.55 ID:v5FH7lTZ.net]
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:39:50.75 ID:0iXS9bwi.net]
パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
imgur.com/a/8fHLf

死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:50:22.74 ID:0iXS9bwi.net]
imgur.com/a/ramGU

アニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:53:03.93 ID:U2gyD5F9.net]
そんなことないぞ
結構ゾクっとした

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:54:56.50 ID:r+GI0Ov2.net]
そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:59:28.75 ID:0iXS9bwi.net]
>>431
それは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:15:29.47 ID:4Ix0OF7Q.net]
死神は3D?
スマビどんな素材があるのかわからない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:23:45.70 ID:Sm6EEylt.net]
>>433
死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:43:02.73 ID:Sm6EEylt.net]
今日はネタでドラクエ作成〜雰囲気は完璧に再現できている
imgur.com/a/4MBIw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:35:30.94 ID:Sm6EEylt.net]
更にねたでSD系追加
imgur.com/a/LVRxY

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:43:41.47 ID:XeaZxev1.net]
>>436
RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 07:33:09.29 ID:LcUp2wPZ.net]
https://twitter.com/kussun_tw/status/780770910026342400
AutodeskMayaかな



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:11:17.13 ID:wjiWHSYr.net]
いつものところに
見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:16:20.43 ID:VB5I++rN.net]
次スレが立つことがあればアップローダーをテンプレに加えるかな
作品をアップする場所になったんで

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:59:57.03 ID:VB5I++rN.net]
ステージ6宿屋で休んだら敵と接触してもなんも反応しなくなった
レベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 22:18:32.89 ID:wjiWHSYr.net]
>>441
ありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。

後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:01:48.02 ID:pPRumtrC.net]
>>439
いつものところってドコですか?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:31:58.12 ID:39cOzjWZ.net]
フリーゲームを投稿する有名なあのサイトじゃないかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:23:39.01 ID:dq4avx3F.net]
>>443

たぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:06:25.75 ID:z+s7G0Ec.net]
>>445
ありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:02:11.68 ID:VTDS/jH6.net]
https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U
なかなかいいじゃん

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:57:58.65 ID:nJSfvpz4.net]
キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘
3D空間での演出作成

実装が優先されるのはどれだろうか



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:10:50.38 ID:Y1NFRzDV.net]
カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:49:27.32 ID:nJSfvpz4.net]
3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:01:06.06 ID:pXSv2Odt.net]
ふりーむにゲームがアップされてるね
www.freem.ne.jp/win/game/12891
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:54:14.45 ID:nJSfvpz4.net]
>>451
遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:14:15.89 ID:0wM1KzBB.net]
背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:23:37.47 ID:cxP5blxM.net]
せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:09:47.83 ID:KZACxOmR.net]
基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:46:37.19 ID:+n83SKIg.net]
現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:05:51.67 ID:Y0oL4KuB.net]
ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:59:28.30 ID:Y0oL4KuB.net]
通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:02:30.45 ID:Y0oL4KuB.net]
https://www.youtube.com/watch?v=R8Q9MoMFzjk
Custom Character Model

いいね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:36:23.30 ID:OJsIGs0m.net]
キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:02:32.43 ID:7UA4LNp5.net]
きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/01(土) 13:17:23.44 ID:/IjC++/h.net]
>>460
その分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:20:58.94 ID:7UA4LNp5.net]
>>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:21:59.41 ID:F9XhW5Gy.net]
>>454
これが背景レベルデザインというやつですか…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:26:24.56 ID:/IjC++/h.net]
>>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:28:04.15 ID:Y0oL4KuB.net]
じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:38:53.83 ID:/IjC++/h.net]
>>466
料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:44:10.77 ID:OJsIGs0m.net]
公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:15:16.47 ID:/IjC++/h.net]
キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:25:49.39 ID:mN0xM2ec.net]
建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:31:03.13 ID:+n83SKIg.net]
現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 15:40:03.47 ID:OJsIGs0m.net]
ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:03:59.52 ID:YBHrFpUB.net]
キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:10:35.47 ID:F9XhW5Gy.net]
リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:36:46.02 ID:pZarcEWd.net]
実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:39:08.17 ID:4aD0gLxm.net]
LTだったかは安かったはず

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:48:06.47 ID:F9XhW5Gy.net]
LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:57:06.94 ID:4aD0gLxm.net]
store.steampowered.com/app/243580/

蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:09.29 ID:xCdi/MTi.net]
戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:00:30.35 ID:pZarcEWd.net]
なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:09:11.43 ID:Y0oL4KuB.net]
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される

みたいな期待を持たせる応答をみせてるね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 18:20:07.22 ID:op3sOuR9.net]
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:35:35.88 ID:ne8TWn1r.net]
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:13:09.01 ID:U+BQaK7J.net]
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:16:20.97 ID:ne8TWn1r.net]
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:10:16.03 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた

でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・

Mesh build error : Mesh without material found.

って表示されてスマビが落ちるんだよね

しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:13:24.78 ID:aeM5gCIF.net]
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:23:07.49 ID:ne8TWn1r.net]
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:38:51.49 ID:RhOtw82U.net]
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット

Fuse
store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK

基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:18:20.41 ID:U+BQaK7J.net]
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:20:27.92 ID:ne8TWn1r.net]
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:28:45.89 ID:U+BQaK7J.net]
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:00:22.15 ID:/sWfTHIx.net]
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:30:23.44 ID:aeM5gCIF.net]
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー

試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー

スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:56:20.27 ID:aeM5gCIF.net]
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!

・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート

ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:18.44 ID:/7wQDFJV.net]
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
blenderfbx.render.jp/
はどうかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:26:55.71 ID:yh4PuEKM.net]
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:42:51.00 ID:/7wQDFJV.net]
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:55:01.57 ID:hq8AvVqH.net]
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:37.80 ID:/7wQDFJV.net]
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:28:37.38 ID:/sWfTHIx.net]
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:00.46 ID:/sWfTHIx.net]
smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:02:55.89 ID:AtdGEakB.net]
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:15:28.83 ID:AtdGEakB.net]
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:20:00.47 ID:hq8AvVqH.net]
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:59:27.90 ID:/sWfTHIx.net]
公式アップローダーはよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:15:29.13 ID:ne8TWn1r.net]
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:17:35.40 ID:U+BQaK7J.net]
そだねー 公式のアップローダー欲しいね



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 02:47:34.37 ID:0ZgaN/uI.net]
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:04:57.65 ID:MgUVl4qP.net]
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:01.59 ID:uSFaCpwQ.net]
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:06:03.69 ID:bP3bKXHH.net]
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 18:36:39.51 ID:R4dBcpMM.net]
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 19:27:48.23 ID:RvqJVRfk.net]
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 21:40:11.14 ID:OIdI3f0T.net]
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:32:02.02 ID:+Jqo/9rK.net]
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:19:21.24 ID:kVhl2rFu.net]
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:20:08.91 ID:/QOweSQf.net]
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:35:16.45 ID:/QOweSQf.net]
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:29:12.20 ID:kVhl2rFu.net]
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う

その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:47:57.74 ID:5bK0a1ew.net]
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:55:52.57 ID:/VbEmOIu.net]
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:00:50.45 ID:IsKXk9cD.net]
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:47:14.18 ID:+Jqo/9rK.net]
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然

525 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 21:12:42.97 ID:AqNN3UvY.net]
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます

『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U

『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w

ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 05:06:42.67 ID:HTVWBV2K.net]
動画じゃなくてゲームの方は・・・?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 11:34:07.57 ID:RbLmtkje.net]
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 12:58:50.03 ID:HTVWBV2K.net]
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:04:26.36 ID:CaUdOpdk.net]
さわりを見せちゃアカンでしょ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:17:51.52 ID:HTVWBV2K.net]
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:16:28.10 ID:kUJuAkqw.net]
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:34:16.42 ID:kUJuAkqw.net]
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 16:44:59.31 ID:kUJuAkqw.net]
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:50:05.19 ID:L12bp7nK.net]
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:17:29.34 ID:8TREaVU/.net]
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:01:01.66 ID:IWxwWktk.net]
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・

それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:36:02.70 ID:i61dF7WS.net]
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:38:54.14 ID:i61dF7WS.net]
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:07:47.95 ID:8TREaVU/.net]
スマイルブーム国物語 〜 ドラクエと目覚めし力 〜
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:14:35.45 ID:z7Kns35l.net]
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:32:11.51 ID:i61dF7WS.net]
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 23:07:39.25 ID:i61dF7WS.net]
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:42:28.25 ID:BeZf1McZ.net]
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 05:15:38.28 ID:wtpoLb/S.net]
これ最初から本体に同梱すればよかったのに

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:42:04.61 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw

しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:26:40.18 ID:KtJ/Y2ot.net]
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…

547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 23:20:48.07 ID:Q/6jiO86.net]
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい

エラー!?何でだろ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 00:06:27.82 ID:/cuKtBDY.net]
「勇者の家計簿」 www.freem.ne.jp/win/game/13055
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:25:46.13 ID:XZjAzbzV.net]
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI

5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます

550 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 00:51:44.67 ID:/cuKtBDY.net]
>>549
良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭

549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 05:15:27.03 ID:TUnAL1Ap.net]
杉内氏で思いだせなかったけどこの記事を読んで気づいた。
www.4gamer.net/games/337/G033741/20161006136/
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 05:48:24.84 ID:lTUcJW2j.net]
さすがプロですな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 06:15:00.15 ID:Dpwu1QJu.net]
ほんと盛り上がっていくといいね
Unityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない

554 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 10:05:08.77 ID:/cuKtBDY.net]
>>553
確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:34:59.23 ID:hfXNvCKE.net]
>>546ですが
今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー

ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:38:37.59 ID:lTUcJW2j.net]
https://youtu.be/Ery68Joq75M
おや・・・モン娘ハーレムのげーむかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:50:02.72 ID:1T3INPMa.net]
>>556
全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:00:54.13 ID:lTUcJW2j.net]
なんかスキルで味方への効果と敵の効果って併用できない?
設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:11:40.48 ID:lTUcJW2j.net]
ていうか対象の効果をラジオボタンじゃなくて複数選択できるチェックボックス方式にしてほしいわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:25:10.07 ID:Dpwu1QJu.net]
>>554
宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:25:05.11 ID:lTUcJW2j.net]
仕様かと思ったらバグ臭いな・・・
吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:43:24.43 ID:lTUcJW2j.net]
かと思ったら仕様か
与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:49.17 ID:1T3INPMa.net]
ええんやで

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:43:55.95 ID:UZ9j8jzY.net]
さんざん挙がってるとは思うけど、スマホへの対応を切に要望したい。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:55:54.74 ID:lTUcJW2j.net]
>>527魔物研究所入り口付近でイベントが始まって
通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 00:45:00.92 ID:OepAYbQX.net]
スマホ対応はデバッグが大変だろうな
おまいらすぐ動かない騒ぐし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:04:16.52 ID:ysgnbI8c.net]
>>540
まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw

568 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 01:31:13.02 ID:HglUHTWr.net]
勇者の家計簿をアップしたんだが、
致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!

ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:48:51.08 ID:O+GFw6xh.net]
ファイル更新日の日付が7日のままだけど
今落としたら最新版になってるのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:02:31.83 ID:OepAYbQX.net]
これからも期待していますぞ〜

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:35:57.28 ID:3dg9bbzP.net]
ええやんこのソフト!
戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:51:49.77 ID:QzRR+teC.net]
>>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 06:12:52.13 ID:HglUHTWr.net]
>>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:56:07.18 ID:XXGgWCIT.net]
牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:27:51.70 ID:O+GFw6xh.net]
作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:07:25.36 ID:Yc+QU+sh.net]
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK

クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。

けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 12:43:10.86 ID:XXGgWCIT.net]
マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:04:51.03 ID:Yc+QU+sh.net]
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:12:49.17 ID:5F8K0fX4.net]
MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:56:38.85 ID:XXGgWCIT.net]
このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:38:55.80 ID:dTKNtDC2.net]
わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります
ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています

スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:08:21.62 ID:XXGgWCIT.net]
グランブームで色違いのモンスターが出てきたけど、色を変えるのって自分で弄るしかないの?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:18:03.22 ID:O+GFw6xh.net]
紫のハチとか居た気がするけど素材の中に無いね
自分で弄るしかないっぽいね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:25:18.24 ID:XXGgWCIT.net]
色違いあんまりやりたくないけど画像少ないしなぁ
反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 21:01:24.92 ID:HglUHTWr.net]
こんばんはバグ男です

勇者の家計簿 バグ修正しました
www.freem.ne.jp/win/game/13055

一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:31:55.69 ID:f8vNUiZ2.net]
>>585
GJ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 21:51:55.77 ID:HglUHTWr.net]
>>586
サンクス

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:53:54.22 ID:6/jOBiJq.net]
>>583
グランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと
他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。
SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。

エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。
色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう

この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:00:08.20 ID:6/jOBiJq.net]
あと、エキスポート操作が面倒ならスチームのフォルダを開いて
steamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster
の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:01:47.39 ID:VM7qB7yj.net]
サンプルゲームから持ってこれるのはわかるけど、ツクールとかだと本体だけでできたよね・・・
こういうところは気を利かせてほしかったなぁ

>>585
ご苦労様です
遊ばせてもらいます

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:08:54.46 ID:O+GFw6xh.net]
>>585
うわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが
今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`)

自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな…
公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:15:10.95 ID:f8vNUiZ2.net]
>>591
パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい?
自分のなら場所変えれば良さそうだが…

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:27:29.34 ID:VM7qB7yj.net]
>>585
一つ要望があるんだけど
レベルの違う敵シンボルを変えれたら
毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?

594 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:32:29.51 ID:HglUHTWr.net]
>>593

ですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい

595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:34:34.59 ID:HglUHTWr.net]
>>591
毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが
さっぱり分かりません(´・д・`)
どーしたら良いんだろ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 22:35:35.55 ID:HglUHTWr.net]
>>590
ありがとうございます!!

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:39:46.43 ID:OepAYbQX.net]
>>593
誰かやってなかったっけ
雑魚瞬殺はできたはず

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:40:36.23 ID:O+GFw6xh.net]
>>592
自分のフォルダじゃないみたいです
他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:44:29.18 ID:OepAYbQX.net]
>>598
じゃあ元データかな…

うp主はフォルダ構造多過ぎたり
特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:45:16.65 ID:0gQbhra9.net]
32bitのWin7のPCで起動して頭のところだけちょっとプレイしてみただけだけど
うちの環境だと特に問題なく動いてたわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:47:43.58 ID:O+GFw6xh.net]
>>600
なんと! 自分はWin7の64bitだけど
もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:13:13.35 ID:Yc+QU+sh.net]
なんだろ人のゲーム遊んだり見てたら
モチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:21:00.82 ID:dTKNtDC2.net]
キャラの左右反転した画像が欲しかったからPSでやってインポートしたんだけど、
喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな?
てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:25:07.07 ID:WqUbgzWX.net]
俺も指定されたパス、ファイル名、またはその両方が長すぎますって出て起動できないな ちなみにwin7 64bit
デスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ
サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ

605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:35:47.41 ID:HglUHTWr.net]
Win 7の64bitと相性悪いんだろうか。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:39:01.78 ID:VM7qB7yj.net]
日数不足でゲームオーバーになったw
金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね
一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?

607 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:47:37.40 ID:HglUHTWr.net]
606
その言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ
そう実はスーパー難しいゲームなのだ
ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です
でも必ずドラゴン倒せるよ
バグ男より

608 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 23:54:24.46 ID:HglUHTWr.net]
ちなみに森にある宝箱取った時点でゲームオーバー確実なのだ( ´ ▽ ` )ノ
嫌な男 バグ男より



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:01:06.29 ID:wNWajgPi.net]
ああ、確かに宝箱開けたわ
しかも二つwww

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 00:03:26.85 ID:h6kOHHP/.net]
自分もゲームはちゃんと起動したけど、スマビのゲームって実行ファイルのショートカット作って
ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね
「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」
「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。
こうなると音もグラフィックも出なくなる。

ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね
普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 00:22:47.87 ID:eZXL1DjO.net]
>>609
二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw
2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ
さらに嫌な男 バグ男より

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:25:16.24 ID:wNWajgPi.net]
宝箱があったら開けたくなる私の純情を利用して罠にハメたわね!
なんて酷い人・・・っ!!
でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた

613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 09:43:40.15 ID:eZXL1DjO.net]
0612
ハッハッハッ
人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。

なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので
スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ
LV2は逃げるしアイテム率悪いから

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 13:46:34.55 ID:wNWajgPi.net]
属性の耐性が50%づつ上がる防具を3つ装備したら、150%で吸収されるのか・・・
ヤバい・・・破綻してしまった

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 13:53:14.13 ID:wNWajgPi.net]
属性への耐性がおおざっぱすぎんよ
しかもステータス画面で各耐性が表示されない件

616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 17:10:21.60 ID:2JI4plnr.net]
>>591
ファイル名短く再度、更新してみた!
これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい

あと、スライムの色を変えてみました

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:35:33.57 ID:uthCCuCz.net]
>>616
win7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名?
これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:46:05.05 ID:FCDPLZGz.net]
>>604だけど無事起動できたよー
参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?



619 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 18:02:14.20 ID:eZXL1DjO.net]
無事にインストール出来たみたいで良かった!!
スマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが
Cドライブを指定して保存してみました。
よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:14:24.97 ID:uthCCuCz.net]
最初お城から酒場に飛ばされるまではセーブできるけど
もしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?

621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 18:31:48.77 ID:eZXL1DjO.net]
620
セーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:35:10.39 ID:uthCCuCz.net]
ナンテコッタ\(^o^)/

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:37:23.01 ID:w8z5/KWh.net]
smile game builder は単体ビデオカードでは、どの位古いものまで
動くの?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:41:10.59 ID:wNWajgPi.net]
>>3のVAIOやレノボのノートで動くぐらいだからオンボードでも行けるんじゃね?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:17:35.12 ID:MNGQ2T4I.net]
なんだよ牧場物語つくれるのか?
とりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:36:01.40 ID:EoajmxtC.net]
>>625
エディタの使いにくさと
機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:36:39.89 ID:xaT6Ywpm.net]
それ植物育てたり家畜育てるやつだっけ?

無理やろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:17.56 ID:DhOlCkor.net]
>>627
無理なことない簡単に組める。
用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。
宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど

単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。
それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。

うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから
肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:01:38.72 ID:DhOlCkor.net]
更に書くと、畑を耕す所から導入しようと思えば
NPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。

畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし
畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい
イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと
耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし


耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな
>628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:24:34.66 ID:DhOlCkor.net]
疲労度や、重量の概念も導入しようと思えばできないことは無いけど
全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど
労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので

簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて
買い物したら目的のアイテムと重量+1とか
なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな
ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる
のがめんどいかも。
宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。

条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら
それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると
行動できなくすればOK

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:28:18.74 ID:DhOlCkor.net]
>>626
逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて
イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が
面白いかも。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:22:10.45 ID:fJIhJCmW.net]
ウディタを楽しくいじれてる俺なら余裕で使いこなせるよね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 08:37:20.76 ID:p3xrvHc0.net]
逆に機能少なくて難しいんじゃないか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:02:32.46 ID:1yZwQVGo.net]
やけに否定してるやつがいるが、ツクールの工作員かな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:49:31.54 ID:YqZDsJZK.net]
ウディタと同じくらいのイベントコマンドはツクールにもないがな

636 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 19:15:57.27 ID:cSs3TDUQ.net]
>>630
天才!!
アイデア次第で色々出来んだね!!

例えば、逃げてる動物を何か投げて
倒すのも可能なのだろうか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:21:54.53 ID:BIzLhvm7.net]
浮いた石キャラクターを移動させれば出来るよな

638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 21:09:03.21 ID:KBXMlB3O.net]
>>637
キャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には…
床全てにイベントを配置するか…
分からーーん。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:20:11.14 ID:DhOlCkor.net]
>>636
ほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw

逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには
床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め
アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする
さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝
選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする

プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする
そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され
プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。
移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので
移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後
以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理
その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば
見た目は表現できる。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:31:04.42 ID:DhOlCkor.net]
追加ですが設定として
標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと
1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、
更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。

移動しないは事実上使用不能
これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると
イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。
そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので
命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑)

ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので
以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:37:17.96 ID:DhOlCkor.net]
さらに追加

最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5〜1s時間作るほうが
イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。
これ作らないと100%命中しない気がする。

それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで
実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:24:31.75 ID:sp7ARQDR.net]
>>641
天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ
これそのまま使わして… 半分理解出来た
成功したら感動もんだね

643 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 00:28:35.61 ID:sp7ARQDR.net]
>>641
もはや共同制作してくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 02:16:26.74 ID:zQfUWVuC.net]
プレイヤーを追尾するストーカーみたいなのは作れますかね?
アレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:51:35.52 ID:LciuTxEg.net]
飛び道具は昨日つくりながら
ここに書いたんで実際に使えるよ。
レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね

追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね
要の考え方は、AがAしてAさせる(笑)
AがBにCさせようと考えると作成できない。

646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 10:55:39.02 ID:LciuTxEg.net]
なのでストーカを作成するには
BにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)

647 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 11:24:37.47 ID:LciuTxEg.net]
でも一番手っ取り早いストーカ作成方法は
幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して
ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。
そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば
ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない?

一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 12:20:21.00 ID:d0Q7v0ta.net]
購入検討中です。

わかる人いたら聞きたいんだけど、
3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか?
公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、
使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。

2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので…
良ければ教えてください。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:33:17.90 ID:yuBxxXrQ.net]
>>427の報告によると2013はダメぽい。
確かめてみないとわからないがblender経由が良いと思う。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:38:48.16 ID:xwC4Hb0t.net]
FBXは本当に不具合多いよなぁ…

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 15:08:56.12 ID:d0Q7v0ta.net]
マジですか…blender経由させるつもりで、ひたすら何体かモデリングしておきます。

教えてくれてありがとう

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 16:19:04.15 ID:zQfUWVuC.net]
>>647
先生、いつもヒントをありがとう
がんばって作ってみまするるぅ

昨日ネコのキャラをエクスポートしてmayaで形状いじってから別名で戻したら
なぜか頭頂部だけアイスラッガーのように真っ黒に…
mayaは慣れているんだけど、アレコレいじっても原因不明…結局頭頂部の頂点をマージしてようやく解決
FBXは不具合多いね

あと、素材のフェイス画像って上1ドットが抜けてなくないですか?
BGをベタ塗りで表示すると、最上部に横に直線が表示されるんだけど…

653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:26:43.42 ID:rrE3PT8W.net]
イベント構成考えるの楽しいから、聞いてれたら出来る範囲で作成してアップするよお役にたつなら(笑)

オリジナルの素材とか作れないし(汗)

今作成してるパズルRPGだと追加のマップとか思いつかないんで作業停止中
誰かマップ作成協力してくれないですか?
基本のパズルシステムとかは遊んで貰ったら解るように完成してるので後は、マップ追加とエンカウントのバランス調整だけなんだけど進まない。

654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 18:37:48.60 ID:rrE3PT8W.net]
用意されたギミックだけじゃ作れないとか、マップ作るのに仕掛け増やしてくれなどの要望にも答えるんで、だれかいないすかー

655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 20:44:36.81 ID:4dbs62fr.net]
突然あれなんだが・・・
ジースタイルのモデルって顔グラ無いから作って配布でもしたいと思ってたんだけど
需要ある?

ちなGTA5みたいなアメコミ系の予定だが何か欲しい系統の顔グラあれば教えてー作るよー

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:52:47.89 ID:fSKzOswz.net]
ありまくりんぐ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:56:12.66 ID:fSKzOswz.net]
そういえばどこかでコープスパーティの素材を見た気がするがどこだったかなぁ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:11:45.71 ID:hKz1gLcW.net]
改造配布いいんだっけ
誰も買わなくなるな



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 09:38:11.04 ID:/xh7Oglg.net]
建物オブジェクトがどれもイベント設定できないんだけど、何かやり方ないかな…
イベントで塔の高さを変えたいんだけど、設定のしようが無くて困る
オブジェクトは出来るのに、なぜ建物だけ…

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:04:46.20 ID:tlmCdvkv.net]
イベント設定できないって、ダブルクリックでイベントに変換する機能のこと?
空のイベントを作ってから、グラフィック選択で建物を選べば良いと思われ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:09:53.39 ID:u5hiofQ3.net]
メタセコでちまちま趣味で楽しんでたけどメタセコでつくったモデルは使えない?
泣きそう

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:36:14.16 ID:/xh7Oglg.net]
>>660
ありがと、できたわ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:30:33.85 ID:eHkukty5.net]
>>661
軽くぐぐったら、プラグインでFBX保存出来そうですよ。
バージョンが2014じゃなかったら他のソフト経由して吐き出す事になりそう。


こっちは648で質問させてもらったけど、blender経由になりそうです。
因みにshade使ってるけどblender触ったことない…。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:50:05.31 ID:uaoAq+Ta.net]
メタセコ挫折でblenderで使いやすいとなったけど
他のソフトで慣れてると厳しいらしい。
だからスマビではじめてblenderの人は習得はやいかも。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:11:49.76 ID:eHkukty5.net]
>>664
blender日本語設定にしてほったらかしてるけどやはりそういう感じなんですね。
データのインポートとエクスポートさえ出来ればいいとは思ってたけど少し勉強しようかな。

blender初見でマウスクリック/右クリックの選択からして違って焦った。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 21:29:47.46 ID:iClm/AM8.net]
誰か新しい作品か動画がupされると良いね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:39:24.26 ID:iMMpzc9A.net]
外人が恋愛シュミレーションの動画をアップしてるね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 17:24:05.24 ID:cqujbKj7.net]
>>665 インポートとエクスポートだけなら、
メニューから入出力選ぶのと、
目的のオブジェクトを右クリックで選択、Aキーの全選択/解除あたりができれば
問題ないと思うよ。
マップに置くモデルのFBX出力設定はデフォルトのままで大丈夫だった(2.77a)。
ただ、インポートしたモデルがMQOでボーンの設定はBlenderでやるとかだと
この限りではなくなるかな。

もしBlenderの操作を学習しようってなったら、
目的のことを一部でも含んだチュートリアルを用意して、見ながらやるのがお勧め。
UIから作業の流れを推測するやりかたは向いてない感じ。
最初にある程度学習して、慣れたら速くモデリングできるってコンセプトみたいなのね



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:44:50.31 ID:lY2L9oID.net]
カメラ操作実装テストの公式動画あがったね
これで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに

670 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 21:32:44.31 ID:hefl/cKA.net]
なかなか作成してゲームがUPされないが
みんなどんなゲームを作ってんだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:35:45.31 ID:EE1hwxNd.net]
>>668
詳しくありがとう。
せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。
手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:13:26.55 ID:lY2L9oID.net]
うpされるとしたら やっぱりふりーむかね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 23:45:16.54 ID:hefl/cKA.net]
ふりーむで作品がupされるのを待ってるよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:03:32.82 ID:kI0+xFh3.net]
姪っ子のために作ってるけど、思ったより壮大な話になってしまい
他にUnityで別ゲーも作ってるしで、UPするのは年末になりそうだ…

675 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 14:42:31.27 ID:5RsooZ9k.net]
>>674
壮大な話!楽しみっすな!
Up待ってます!!
姪っ子の為って良いですね

676 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 12:06:35.00 ID:7/OE923G.net]
操作キャラの歩行グラフィックって常に歩きっぱなしだけど
これ、動かしている以外の時は静止状態になるようにできないのかな…

今、オリジナルでキャラチップ作ってるんだけど気になってしまうわー

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:52:45.72 ID:ebXAr5L5.net]
>>676
静止状態できるよ
ふりーむに上がってる公式のスマビ製ゲームもそうなってる

678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 14:19:51.28 ID:7/OE923G.net]
>>677
3Dグラのやつだよね

うん・・・3Ⅾだとそういう仕様になってるんだけど
2Dだと公式のもの合わせて常に歩きっぱになってしまうんだよね・・・

ホラーもどきのゲーム作りたいのにこのままだとなんか忙しい感じがして気になるなぁ・・・



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:37:07.12 ID:Vg3Rwyed.net]
3Dで作れば解決。
たぶん公式に言えばアップデートで停止できるようになるはず。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 14:56:35.05 ID:ebXAr5L5.net]
あー2Dかぁ
そっちは全然調べてなかった・・・

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:32:53.95 ID:Pu6bspuv.net]
>>678
48x48で静止状態のキャラチップを追加で登録しといて
静止させたい場所とか、静止させたいキャラに関して
イベント・グラフィック変更で登録しておいた静止キャラチップに変えちゃえば
いいんでない、また歩いてほしいときは元の忙しいキャラチップに戻せば
問題ナッシングw

682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 15:52:54.31 ID:7/OE923G.net]
>>679
3Dムズカシイデゴザル…

一応公式に意見だけ出しておきました


>>681

ありがとうございます
暫くはそうしてみますー

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:00:04.80 ID:84nmEQJl.net]
やばいMayaとUE連携。
これは神ツールに変身だ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:54:33.20 ID:GiXrDqvx.net]
え?スマビが?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:19:51.25 ID:c5AomaCk.net]
つっても出力できるだけでしょ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:39:36.42 ID:84nmEQJl.net]
スマビの素材はローポリだけど統一感がある。
それがUnityやUE4で使えるのはありがたい。
ツクールもだが素材の規約がそのツールだけが多い。
今回は規約が変更される予定でとても大きい進化。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:35:03.46 ID:GiXrDqvx.net]
カメラをもう少し引けるようにならないかな…
地上絵みたいなのを描いたんだが、カメラが近すぎて見えない
空を飛ぶモードみないなの実装されるといいな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:06.80 ID:+lL72H7y.net]
カメラ演出のイベントが近々実装されるみたいだよ
どこまで、制御できるかわからないけど期待して待とう



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 02:33:22.74 ID:my82y7Ez.net]
あらホント?それは期待!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:46:48.07 ID:+lL72H7y.net]
ナスカの地上絵は実際地上からだとわからないらしいね
見渡せるような高台作っても見えないの?>>687

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:14:51.45 ID:A/lPWNB6.net]
カメラ演出ってSFCの拡大回転機能だったら激しく笑えるんだけどw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:54:11.96 ID:DelIvv3F.net]
>>691
3Dだからもう少し綺麗どす

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 18:00:26.41 ID:hmF0zdpA.net]
作成動画コツコツ配信しておきます

「Vampire Gate 旅立ちの理由」
https://www.youtube.com/watch?v=kl9l1mM_VX0

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 18:33:59.03 ID:my82y7Ez.net]
>>690
なるほど高台かぁ…いいアイデアですね!
でもちょっと画角的に無理かもだけどやってみますぉ!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 01:17:55.29 ID:qSmHErJ9.net]
フリゲうpの有名どころに夢現てのもあるんだね
まだスマビ製のゲームはひとつも公開されてないみたいだけど

696 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 18:41:53.95 ID:5kdiWASM.net]
しかしゲーム作りって楽しいな!
頭で考えた事で実際にキャラが動いてくれると感動するね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/20(木) 19:35:29.80 ID:02v3/uOZ.net]
ゲームのUIカスタマイズできるようにならないかな。
カメラを回すと花が回るのが嫌。

698 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 19:47:52.39 ID:5kdiWASM.net]
プレヤーではなく
イベントとイベントが接触したらイベントがスタートすると
色んな事ができるんだが



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 21:52:33.61 ID:x9Y61mfq.net]
気付いてしまったか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:07:16.52 ID:02v3/uOZ.net]
>>698
プロジェクタイルがエネミーに接触したらHPを減して
マイナスになったらディストロイする気ですか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:46:01.32 ID:sqjxBuOY.net]
イベント並列実行もね…

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 10:11:12.06 ID:2Q87YmrS.net]
>>696
初めだけだよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:38:55.25 ID:ek6u+fe3.net]
全部黒やぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 21:42:57.19 ID:izMw+U5V.net]
RPGツクールがsteamでセール中。。
買ってしまいそう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:02:48.70 ID:1fCwLOVM.net]
>>704
ツクールを使用してからスマビを買うと
なぜこんな簡単な事も出来ないのかと絶望して
ベランダから飛び降りるといけないから
スマビを買った方が良い。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:31:15.36 ID:K8PmT5f3.net]
>>704
BlenderとかMayaの心得があるならスマビがオススメ
そうでないならお好みで…

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:09:57.98 ID:MQee5V0I.net]
ツクールをプラグイン無しでデフォルトで使うなら
スマビの方が簡単で楽しい。3Dキャラや3Dマップは良いよ。
DCCツール使えるならUnityやUE4は無料で落とせるので
そっちも試してみた方がいい。詰まったらスマビに戻るで。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:03.13 ID:2en5LRKG.net]
ツクールをプラグインなしで使うはありえんだろ
もはや基本機能だよ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 08:37:56.33 ID:IMskFvTR.net]
セール中のVXは罠だ
かうならACEにしなさい 上位版が700円で買える

710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 15:30:50.57 ID:NRyCdZsg.net]
Blender初心者がウシの3Dキャラを作れるものだろうか

711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/23(日) 16:58:08.36 ID:PXZ3R0cc.net]
牧場物語くらいデフォルメ効いたウシなら出来るでしょー

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 17:37:52.87 ID:Vd84WoVm.net]
初心者は箱でいいんだよ
顔も箱、体も箱、手足も尻尾も箱

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 22:36:55.59 ID:IMskFvTR.net]
せっかくだから、マイクラ風にしたらどうだろうか?
マップはブロックスタイルだし。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:51:14.80 ID:VaLbs+VZ.net]
どうせならJRPG系ツクールじゃなくて
マイクラツクールにすれば需要はあったな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:10:45.60 ID:QdRNNImA.net]
>>704
普通にツクールも買い足せばいいだけじゃん
5千円とかならまだしも千円以下で超安売りしてて
今すぐコンビニでへ行って買い物ついでに端末で現金払いしてこれるのに
いったい何を迷う必要がある

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:32:58.44 ID:2UB8i5/a.net]
ここSGBのスレなんだけど・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:43:49.58 ID:MDSNeDD4.net]
>>704
ツクールでつくーる癖が憑くと
スマビが使いにくく思えるからやめた方が良い。
最初に触るのは初心者向けのスマビが向いてる。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:06:59.79 ID:WUEOSPa7.net]
スマビはこれからどんどん伸びる子
でもスクリプトとかややこしい事には手を出さないで欲しい



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:26.27 ID:uKcDL9KM.net]
うん、スクリプトやコード書く方向に向かったら、このソフトは終わる
いいとこプラグインだが、そんなのは標準機能としていただきたい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:20:34.47 ID:6HdB5Hsi.net]
>>718
使うか使わないかは人の自由なので
機能としてできるに超したことはないんだよなあ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:02:40.57 ID:pbqxqxpY.net]
今月も残り1週間になったけど
近日公開予定なカメラ機能はいつ実装されるのやら

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:19:06.46 ID:qRx5wpPj.net]
イベントエディタが酷い。テキスト省略されると校正が大変すぎる。
開発用だからもっと表示を詰め込むべき。
スクリプトより基本機能を使いやすくする。
上級者用はmap書き出しでunityやue4に任せれば良い。
アクションゲームやシミュレーションでも作れる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:26:40.19 ID:ORUvRNIq.net]
>>714
面倒かけずに3Dゲームが作れるってのもよさげ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:09:05.79 ID:u3sx1pCO.net]
fbxでしか書き出せないなら
ビルダーでマップ作ってunityやUE4に送る選択肢はないわ
逆に手間だろ
モデルごとにfbxにして送り、unityやUE4で組み立てるならアリだが。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:45:51.44 ID:SFSxTnxj.net]
>>724
好きなように地形の2Dビットマップを組み立てすればいい。
機能追加されればどっちが手間かわかるはず。
物体はモデルごと書き出し設置だからあなたの望む通りだ。
そもそも規約改定でUnityやue4は許可されることに意味があるし
あなたの望む方法も許可される気がする。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:08:06.28 ID:SFSxTnxj.net]
もし素材集的な使い方が許可されるなら
ランドスケープツールで地形を作って物体を設置。
ボクセル地形をやめるというのも良いかもしれない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:31:45.92 ID:SFSxTnxj.net]
今は完全に上級者お断りのソフトだがUnityやue4作者に使い道が広がれば
DCCツールを使える人も多いだろうしSGB規格の自作モデルも増えるはず。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 18:37:31.97 ID:lbLlqsOO.net]
上級者お断りソフトって表現初めて聞いたわ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:02:42.17 ID:pbqxqxpY.net]
スマビ製ゲーム遊びたいのに全然公開されない
1ヶ月やそこらでRPGは出来ないってことかな

730 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 20:38:01.42 ID:qRx5wpPj.net]
>>729
カメラ機能とか機能のアップデート待ちだと思う。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 20:46:06.76 ID:qRx5wpPj.net]
>>728
中の人が難しくしないだの、スクリプト不要だの事あるごとに
上級者機能を断ってたからだろう。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:07:36.66 ID:MkCKa186.net]
ツクールやUnityなんかでユーザーが好き勝手にやってる機能追加を
公式開発者に全部やらせるっていうんだからそりゃ時間かかるわな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:03:30.24 ID:0RmwRfQg.net]
他のツクール系とは違う3Dって強みを生かせるアプデを優先して欲しいな
だからカメラ機能はよはよ 次にキャラクリ 次に3D戦闘を

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:25:01.46 ID:Urhg/biz.net]
買う人は特定の人に限られるから開発継続費捻出出来ないし
大幅機能アップするならSGB2になるでしょうね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:52:11.99 ID:4NpNl5RG.net]
時間はかかってもいいから、こういったユーザの要望は実装していただけるとありがたいね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:06:59.14 ID:wzAn5GIZ.net]
うむ
せめてこれでアクションゲームつくれるぐらいになればなぁ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:26:56.57 ID:my9nUK4Z.net]
rpgエディションてなってるから、後々別ジャンル向けのエディタを出すつもりだったんじゃ?
かなり望み薄

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:56:22.16 ID:EPDGyHA7.net]
将来アップグレードでFPSモードやらホラーアクションモードやら出してもらえればありがたい
もちろん価格は定価分かかってかまわない



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:48:15.24 ID:my9nUK4Z.net]
プラグイン式のほうが良かったかもね
ModみたいにUCCで勝手に広まって、話題になって
あれこれ入れると干渉したり、不具合起きたりするだろうけど自己責任てことで済むし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:56:41.43 ID:1AxnG9s6.net]
3Dだと結局3D素材不足という大きな問題が出てくるから
ほんとにマイクラみたいなボクセルベースにしてしまうしかないな
それなら絵描けない人でもテクスチャ作れそうだし
見た目は落ちるけどしゃあない

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:36:38.00 ID:13bdDfn0.net]
バグ修正じゃなく機能追加のアプデはよ
せめて年内に1度くらいはやってほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:55:23.34 ID:JgKkta2U.net]
>>739
プラグインは言語またはスクリプトで書くから3Dツクールな方向
RPGMaker3がPCででてたら……
>>740
見た目が売りなのに見た目落ちたらツクールに負ける

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:02:29.33 ID:JgKkta2U.net]
>>741
黒字金曜日までにはでる期待
CAMERA&VR

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:16:49.67 ID:1AxnG9s6.net]
>>742
じゃあUnityとかみたいにアセットストア作って
3Dデータ無料や有料で売れるようにするしかないな
その前にもっとユーザ増えないと苦労して作っても売れないけど

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:32:41.87 ID:rDIWgs58.net]
ユーザ増えても薄利だろうし、購入数はもっとお察しだろうし・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:56:50.11 ID:13bdDfn0.net]
ユーザーが増えれば、例えばこのスレとかにも
素材できたよーって貼る人も増えるかもしれんね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:42:22.85 ID:my9nUK4Z.net]
ていうかDLCとか3つ出たきりなんだけど
もっと儲ける気があるならどんどん出していけばいいのに
ロンチのDLCは値下げで

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:38:45.56 ID:XXjB3CI+.net]
>>747
儲けるもなにもユーザーが少なすぎて赤字
本体が売れないと



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:59:22.44 ID:T7fvX3fN.net]
ユーザー増えるには もう少し機能拡張と
売り上げ牽引するような傑作RPGが必要だな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:20:36.78 ID:wMgHfml0.net]
初心者向けに機能削りまくったせいで凝った事するのができないからな
色々やりたい人には向かないんだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 20:58:17.31 ID:BpOu8Q5H.net]
ゲーム作って投稿して、コメント(酷評w)もらってスマビは良い体験させてもらった!

キャラが少ない分、作り手によって違う使い方面白いしね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:39:00.53 ID:DpdmKFnq.net]
斜め移動と2D歩行キャラの斜めグラはアップデートで追加されないのかな
3Dダンジョン視点に出来るようになったくらいだし
斜め移動は追加されると信じたい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:18:15.98 ID:R3Pp/ayl.net]
フリゲ作って見せ合うコミュはあちこちにあるから探してみなよ
有名なのはVIPとか

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 12:44:18.12 ID:UUmJJuaU.net]
エロRPGを作ってDLで売るんだ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:23:29.94 ID:uY6y0Grr.net]
そもそもエロOKなのか?
問い合わせるとダメなツールもあるようだが

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:04:00.11 ID:UUmJJuaU.net]
制作したゲームについては特に有償無償、制限ないしロイヤリティも取らない
ただしどんなもの作ってアップしても自己責任てなことが書いてある
つまり

エ ロ O K

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:17:51.45 ID:ubeohSwz.net]
エロはいいと思うが、「パパどんなゲーム作ってるの?」って娘に聞かれたら困るものは作れないな・・・

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:36:30.67 ID:FVefrP5J.net]
そもそも娘や嫁さんを作るほうがエロゲーを作る事よりずっと敷居が高いだろ!



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:56:17.53 ID:93HWeoVE.net]
扱える素材が
プロ用のMayaや無料だけどハードルが高いblenderだけじゃなくて
メタセコで扱える形式だと、素材が増えそうなんだけども
メタセコ形式だと無料で配布されてる素材も読み込める

要望としてTwitterで呟いてみたら
ハート貰ったので、機能追加に期待

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:13:05.94 ID:xuZ0pRz6.net]
ボカロ18人の人
メタセコだとアニメ対応してないからblender覚えてね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 14:23:19.89 ID:owRKjIxJ.net]
.mqoってボーンはあるのにアニメーションには対応してないのか
変な形式だな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:23:53.97 ID:CL1+88/J.net]
www.gamer.ne.jp/news/201610310003/

声優さんの作ったスマビ製ゲームですってよ
台詞回しにセンスを感じた

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:12:13.09 ID:KzqJOewx.net]
AB77の人か

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:26:24.47 ID:htqY8k2v.net]
立ち絵は喜怒哀楽以外は追加できないのかな?
立ち絵のファイル名の語尾で表情判断してるように見えるから
照れとか驚きとか作っても入れられる要素がなさそうで不安なんだが

765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 11:30:10.29 ID:HlxuY4CF.net]
>>764
標準の使い方では無理
同じキャラもう一人追加してそこの喜怒哀楽に他の表情を入れる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:52:59.94 ID:ZPeiv6DV.net]
そんなんせんでも、イメージで追加放題よ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 07:23:22.41 ID:Vu0pf57u.net]
>>765,766
レスありがと、一応やれる事はやれるんだな
VRもいいけどこういうちょっとした事がやりやすいと
もっといいんだけどな(表情はひとまとめにしたかった)

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:35:20.20 ID:1kQ7al8r.net]
久しぶりに○×を見てたらゲーム作りはじめるまでに数年かかると思った
料理を作るのに畑を耕す所から始めるみたいな
時を振り返ってをたどってみると
アセンブラ→C言語→DirectX(C++)→Unity、ue4
他もあるけど例として進化がこんな感じだとすると
きっと次世代エンジンはもっと高度なゲームが簡単に作れるはず
たぶんスマビの様な簡単さで自由度が高く何でも作れるゲームエンジンが出てくる
いつになるかわからないが期待してる



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:50:04.30 ID:n1O4u8FR.net]
楽に作れるようになるほどチヤホヤされる、
他人に遊んでもらえるハードルは上がると思うけどな
作って満足して終わり、なら別にいいけども

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:04:57.42 ID:aS37pbDn.net]
俺が作りたいゲームの詳細まで完璧に再現できるプラグインが存在してないから糞

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:47:44.18 ID:l/kDbiqV.net]
>>760
小物のようなアニメする必要が無いものも
追加出来るんだし
mqo対応して悪いこと無いだろ

何でそんな偉そうに言われなきゃならないんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:33:31.73 ID:qvp9CdNj.net]
同人気質だからそういう期待はしないほうがいい
ダシ程度にしか考えてないし余裕もないんでしょ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 17:49:08.95 ID:5lBht6/s.net]
>>771
追加のフォーマットを公式で対応するならバグチェックだけでも大変な労力がいる
簡単と思わない方が良いよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:13:35.59 ID:P3/KW2JY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=cTQ_FbV9MIg
並列処理対応するらしい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:10:57.55 ID:Dt9D1oPe.net]
メタセコ対応してくれるとモデリングだけでも裾野がぐっと広くなるから
たとえばスマビ専用うpろだみたいなのが今後出来たときに繁盛するだろうから嬉しいな

>>774
これできっとテイルズシンフォニアくらいの演出は作れるようになるはず…?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:29:09.39 ID:P3/KW2JY.net]
mqoに対応ってblenderに置き換えてみるとblendファイルに対応
fbxはmayaのファイルだけどmayaは業界標準だからなあ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:59:43.30 ID:rcNS3r5i.net]
fbxケチるメタセコが悪い

778 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 00:35:41.13 ID:HEhZIxwd.net]
クォータービューでランドストーカーつくりたい



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 12:55:04.50 ID:Mo7oNUYy.net]
いよいよ来週アプデがくるのか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:48:12.26 ID:16GTWdbN.net]
>>774
おお、いいじゃん
かなり大規模なアップデートだな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:50:37.19 ID:mrHln+gD.net]
>>774
うおおやった!カメラワークをこんなにも早く実装してくれるとわ!
これで地上絵を見るのに塔を建てなくて済むわ〜開発さんありがと!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:20:53.95 ID:16GTWdbN.net]
カメラだけじゃなくて並列処理までくるとは嬉しいな
動物のキャラモデルもついてくるかなこれ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:07:29.79 ID:mrHln+gD.net]
動画にはパンダとかいるけど、DLCなのかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:24:47.05 ID:Mo7oNUYy.net]
ふりーむに スマビのゲームが またひとつ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:46:16.06 ID:16GTWdbN.net]
銀河英雄伝説みたいに言うなw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:51:02.44 ID:16GTWdbN.net]
今FOVEの予約やってるんだけど動くんだろうか?
VIVEやオキュラス互換だから多分平気だと思うが・・・
とはいってもVR対応はするかどうかまだわからんけどね

787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 18:23:22.84 ID:WrRCmxBr.net]
twitterで言ってる奴もいたけど
オリジナルの画像データ100枚位読み込んで
公開用にパッケージングすると、立ち上がりに
数分かかるクソ仕様。
現状自分で作って自分で遊ぶしかないw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:14:03.25 ID:XOMkktmg.net]
グラフィック上でキャラに物を持たせる方法は
持ってるキャラとかえるしかできないのか
組み合わせ用意するのは大変すぎる



789 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 13:20:14.97 ID:fp+Vnme2.net]
そりゃ画像サイズによるだろ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 15:03:33.17 ID:lOjhMvys.net]
起動時にまとめてメモリに展開してんのかな
それだとPCのスペックによる重さの差が酷いことになる
最新PCだと楽々なのに鼻毛鯖だと何分もかかる、みたいなインディーズゲームがあったな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:14:26.11 ID:XOMkktmg.net]
並列イベント処理、カメラの自由設定キター

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:18:06.60 ID:Vlwtu+Mu.net]
おおアプデきたのか
ここからが本当のスマビだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:41:22.09 ID:8MFrL5aQ.net]
ポリゴンデータはサイズ押さえればなんとかなる感じだが、立ち絵の画像データはオリジナルの枚数増やすと規定サイズでもexeの立ち上げ時相当重いな。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 06:18:16.22 ID:5T/oj+iY.net]
アホな仕様だな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:34:37.85 ID:Vx1gCxJ0.net]
どこが大型アップデートなの

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:20:28.54 ID:3bltuGPB.net]
立ち絵いっぱい使うような大作RPG作られてるかと思うとwktk

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:20:09.47 ID:AjErNwcP.net]
カメラ方向への自由移動が大型アップデート

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:57:58.38 ID:l2eHuK9O.net]
操作モードを「FPS風」にした場合、カメラ方向への自由移動が可能になります。

操作モードってあったっけ?



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:13:58.92 ID:HIs1qLQO.net]
サンプルやってみたけどマップポリゴンの境界が見えちゃってる…
グラボの設定によるのかな
i.imgur.com/aDzYE3j.png

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:59:04.42 ID:Yukd1DF0.net]
叩きたくて仕方ないのが常駐してるのか
うざ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 19:23:24.25 ID:nf+KTfBk.net]
>>788
アンリアルではソケットと呼ばれる機能はいつ付きますか。
>>799
うちでは正常表示だよ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:50:39.65 ID:+YYD3cEj.net]
自分の環境でも問題なかった
ただそこそこの性能のPCでこうなってしまうなら何とか改善してほしいな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:00:22.13 ID:NJa7lKmc.net]
キャラクリつくなら是非ソケットで装備変更できるようにしてください

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:00:12.72 ID:y8yHqA2I.net]
どこが大型なのかわからない大型アップデートが出て以来
閑古鳥w

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:53:47.88 ID:A2vRwJVw.net]
大型って公式発表じゃないんだが
新しい機能追加でみんな忙しいだろう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:53:05.41 ID:qJI6Ll3d.net]
並列イベントとカメラ処理、高度な変数で出来ることグッと増えたからね
それに元々ここは人少ないし…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:47.12 ID:Sq/3AN/S.net]
無料版ないのがネック
自作モデルをゲームの中で動かしてみたいとなった時に
どうしても無料のウニが選択肢になるから

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:52:24.90 ID:5PNnK35+.net]
素材不足だから本体無料にして素材集を売って儲ける形にすればいいんじゃね?
優秀な素材作者には報酬を払って囲い込む



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:58:49.66 ID:97C8bqRD.net]
ツクールやUnity、UEと競合してるのにそんなにユーザー集まらないって
後者の二つが無料でやれてるのは企業にも使われまくってるからだよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 09:17:16.99 ID:NtBWamaJ.net]
商用ライセンスが1本あたり1億円超えても使うメーカーがいるからな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 18:15:26.34 ID:GxPYoTFy.net]
そりゃそうだよ
でもこのソフトはUnityやUEと違って素人用だから、そもそも比べるのが間違い
日曜日にパパが細々と趣味でゲームを作るためのソフトだからね

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 20:03:53.81 ID:F4Ln9xOK.net]
まあ3D素材なんて2Dの何倍も敷居の高いものだろうし
ツクールと比べたらユーザーがガクッと少なくなるのはしゃーない
ただ自分で3D素材用意できる人にとっては良いツールだわ

で今後のアプデに戦闘シーンの強化ってあるけど
いよいよ3Dで戦闘できるようになるのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 04:17:51.30 ID:oehP5QYr.net]
コッソリとキャラクターモデルのモーションに攻撃とか防御の項目が追加されてるで
モーション事態はまたのようだが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 04:33:38.14 ID:tXG5OION.net]
地道だけど、確実にユーザの要望を取り入れてくれてるのはありがたいし評価は高いよ
もっと評判になってもいいはずなんだがな、今後に期待だな
DLCはもっと欲しいな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/16(水) 22:30:01.27 ID:UGn7UQ7+.net]
jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111601/
>プレイヤーがコードを書いて機能拡張ができるようにはしない方針です。
>もし,やるなら違うコンセプトの別バージョンを作ると思います,Smile Basicを搭載版とか(笑)。
アップデートでスクリプトを期待して買うのはやめましょう。
>直近では「3Dバトル」の実装を行う予定です。
3Dバトル確定。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:39:23.22 ID:gWvNE4TO.net]
改めてスクリプト的なものを実装 しない って言い切ってくれたのは朗報だわ
まあ予定だから変わる可能性もあるかもだけど…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:44:54.58 ID:4/IDkj1I.net]
そんな意地にならなくても…
ツクールでもスクリプト使わない人はいるし
どうせ使わないなら対応しようがしまいがどちらでもいいでしょ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:54:05.08 ID:UGn7UQ7+.net]
プロバージョンが出るなら
エディタ拡張と独自アセットが使えるようにお願いします。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:16:12.50 ID:gWvNE4TO.net]
ああでも3D戦闘実装しますって言ってしまうと
それの更新きてからゲーム作れば良いやって人が増えてしまう予感
発売2ヶ月経ったんだからそろそろゲームぽつぽつ出てきても良いのに

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 04:09:30.78 ID:hvoNAioJ.net]
DLC追加はありがたい
自分で作ってもいいんだけど、仕事で溺れるほど作ってるからスマビでは並べるだけにしたいのよね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:41:00.39 ID:aOjt5zKl.net]
exeにしてからの立ち上げ時間どうにかしてほしい
独自素材複数入れ込むと、サイズ小さくてもとたんに重くなるのな。ツクールはその辺いい感じなので残念

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:02:28.03 ID:jpuI2JrY.net]
パパが日曜にやるのも今日発売の3DSのツクールでよくね
子供に遊んでもらえるし、ネット配信もできるし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:02:57.76 ID:jpuI2JrY.net]
あ、今日じゃなくて24日だったw

824 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/18(金) 05:14:18.96 ID:WJMx/6TH.net]
ツクールはエターナルツクールばかり売らないでマイクラツクールをつくーるべき

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:55:11.37 ID:c1u0XikT.net]
3D戦闘画面ちらっと公開されたね
今年中にアプデするかも との事

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 00:56:19.09 ID:3nQ+Yfft.net]
VR対応って本当に作る気あるんだな
というかデモはもうあるらしい>>815

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 07:00:32.53 ID:ep4nHoxr.net]
斜め上に突っ走るのか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:29:42.76 ID:JYKhxevz.net]
カメラを主観視点にして専用コントローラーに対応するくらいだろ
ローポリでVRやってもどうなんだろうって気はするが



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:37:44.30 ID:+PpCLA2H.net]
エロゲが捗りそう

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:52:26.08 ID:jotDwcrQ.net]
パンツ覗き放題なのに、デフォのモデルのスカートの中がダークゾーン
なんですのこの生殺しは

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 17:04:41.98 ID:IrYG5+cI.net]
これからはVRは必須コンテンツになるから、いいんじゃないの
ソフトの発展はハードの進歩と比例しているからね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 17:21:02.25 ID:D2LRS8p9.net]
とっととVR対応終わらせて3D戦闘のアプデも終わったら
次はいよいよキャラ作成機能の充実だな
ツイッターのアンケでもキャラ作りが一番望まれてたから はよはよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 19:41:41.10 ID:ToYnvY76.net]
マップに配置したキャラを、プレイヤーが1歩移動するごとに交代で移動、もしくは
プレイヤーと同時に移動に移動といったターン制で動かしたいのだけど、イベントの
組み方がわかりません。そもそもこのツールでできるんでしょうか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:20:32.70 ID:D2LRS8p9.net]
上下左右の入力は受け取れるから
プレイヤーが1歩動くと他キャラも1歩動くのは出来そう

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:25:48.45 ID:jotDwcrQ.net]
いわゆる不思議のダンジョンみたいなステップムーブ式みたいな感じ?
XYの座標が変数格納できるようになったからできそうな気はするが
具体的どうやればいいかはわからない
漠然としすぎて悪いけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:38:23.57 ID:ToYnvY76.net]
どうもありがとう。プレイヤーの移動が変数で受け取れるのなら、どうにかなりそうです。
体験版を触って困ってたけれど、もうちょっとがんばってみる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 10:58:14.70 ID:ii/39zwf.net]
3D戦闘実装はいいけど、モンスターやプレイヤーのモデルが圧倒的に少ないんだが
併せて追加してくれないかね
ていうかカクカクのモデルいらないからG-Styleモデルで統一してほしかった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:26:10.72 ID:osUpFScy.net]
それ最初から入ってたらDLC買わねぇだろ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:41:45.10 ID:5VGuvCRz.net]
ドット絵はもっといらないし3Dもハイポリに振ってほしかった
しかしモバイル出力もロードマップあるらしいから仕方ないか
これで不満ならコープスパーティ2が採用してるunity行くしか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:07:27.35 ID:F/E3MLwh.net]
初心者向け商品なのについつい性能や拡張性を期待するのは
ツクールとウニの間を埋める商品だからなのかも

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:21:32.33 ID:ii/39zwf.net]
>>838
G-Style ファンタジーとか
G-Style SFとか
色々やり方があるじゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:48:34.49 ID:F/E3MLwh.net]
ウニのアダムはいらないけどいけにえと雪のセツナぐらいは期待してしまう
logicalbeat.jp/blog/dev-case/311/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 19:54:25.44 ID:owonsgRN.net]
ハイポリがどの程度のことを指してるのか分からないけど
あんまり背景をハイポリにされてしまうと
自作ローポリモデルが浮いてしまうので困る

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:26:38.53 ID:4HO05TTw.net]
一般のプレイヤーは3D RPGというと今話題の FF15 やスカイリムを思い浮かべるから、
それなりにハイポリにしないとパッと見の外見で拒絶される
ローポリだと遊んでもらえない現実があるぞい

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 18:00:34.69 ID:7KJxhDzo.net]
買おうか迷ってるんだけどDLC含む音楽とかどう?いい感じ?
体験版一部しか試聴できないのよね、、

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 20:55:54.85 ID:3UjsFImG.net]
本体のはまあまあだけどDLCのBGMは正直視聴した限りだとイマイチだったので買わなかった
ていうかDLCのテーマごとに現代風なら
・3Dキャラ
・フェイスグラフィック
・マップパーツ
・イメージ、エフェクト類
・BGM、SE
とセットにしてほしい
今後出るかもしれんけどね

847 名前:845 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:40:00.61 ID:asC97mBE.net]
>>846 thx
本体がいいならまだ期待できるなあ 
和風セットとか今後出てほしい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 22:11:13.01 ID:ApUUc3jY.net]
うん、DLCは色んなテーマ別で出してほしいね



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 02:37:53.29 ID:rgk23IlB.net]
AdobeとかMSとかお手軽に3Dモデル作るのやってんじゃん
こっちはコスプレメイク研究したりコスプレイヤーと知り合いになっとけばいいんじゃない?w

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:44:03.25 ID:WwpgJuZn.net]


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 03:49:34.12 ID:Y+EjGgct.net]
3Dスキャン技術が凄い勢いで進歩してるから、撮影対象を確保しとけってことでしょ
なんでそこでブスだらけのコスプレイヤーに飛び込むのかは知らんが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 15:58:04.56 ID:ELU9587r.net]
メイク技術や美しく見せる技術は参考になりそう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 18:47:24.96 ID:ech5S41P.net]
今日のサイトメンテはユーザービデオ追加だけかな?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:41:34.73 ID:3mrbSrXy.net]
まぁ日本人のレイヤーは、デブでぶっさいくばかりだよな
外人と比べるべくも無く、もう少し客観的に自分を見ろってのばっかり

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:41:06.03 ID:AtmMYaDY.net]
新機能追加したら新しいゲームで俺様を楽しませろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:43:53.19 ID:rN/w/hN1.net]
>>855
君が作ってもええんやで……? (にっこり)

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:38:52.07 ID:bqZVV/tq.net]
無能宣言はいらん

858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 18:13:39.84 ID:UNun2enP.net]
メーカーのアプデが
ユーザーの動画紹介ばかりって
どうなん



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 18:23:47.64 ID:Vo4J7NqJ.net]
HPに自作用のMayaとBlenderのsampleファイル増やして欲しい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:18:42.53 ID:AtmMYaDY.net]
>>858
YCC頼りだから、「こんなゲームが作られてますとか」「ユーザーがこんなにたくさんいます」ってアピールにはいい
アップデートと新機能つかったサンプルゲームよこせや

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:19:54.59 ID:AtmMYaDY.net]
YCCってなんだよ
UCCだよ・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:22:35.07 ID:rN/w/hN1.net]
コーヒーかな?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:54:23.55 ID:P03g4xLS.net]
体験版やってるんだけどこれってフィールドに2Dイラストは置けない感じ?
ドット打てないから強引にキャラ絵を3dマップに表示とか出来たらいいなぁとか思ってるんだが

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:59:41.88 ID:goaRrUHJ.net]
2Dキャラクターは置けるし、イメージ表示もできるよ
壁にポスターが貼ってあるとか、地面に絵が描いてあるみたいなのはできないけど
ブロックのテクスチャに書き込んでもサイズが小さすぎるし、違う種類のブロックを一つだけ挟んで上下でサンドイッチもできないから

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 13:05:23.96 ID:P03g4xLS.net]
>>864
おお、出来るんだ ありがとう
とりあえずそれができるなら当面の目標は達成できそう。

壁のポスターとかはまあ小さいのを調べてイベントで表示…とかでなんとかなるだろうしなあ
ホラーとか脱出系だと書いてあるのがいいんだろうけど。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 13:31:10.50 ID:goaRrUHJ.net]
オブジェクトは単体で設置可能だから絵が飾られてるみたいなのは自分で作れば行けるはず
絵のオブジェクトに近づいて調べたら、イメージ表示するとかやればいいと思う

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:13:50.00 ID:P03g4xLS.net]
イラスト置けたわ!thk
ただでかいのはよく視点とか考えないとえらいことになるねw
判定もわかりにくいし小さいサイズが無難そう。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:33:11.27 ID:fW5Ut+vz.net]
ちょい細かいけどthxの方が伝わりやすいと思うよ
スマイルブーム公式ようつべでスレンダーマンみたいな映像が上がってたね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:31:00.54 ID:P03g4xLS.net]
単純に誤字だったw ありがとう
まだイベントシートの分岐の中に一個ずつ移したり
マップの壁とか部屋の位置ずらしたりするだけでも苦戦中だけど楽しいわw
公式動画が雲の上の存在に感じるぜ・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:19:34.70 ID:goaRrUHJ.net]
警告音鳴らすイベント考えたなぁ・・・
すごい発想だ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 08:07:20.34 ID:HXeYXv0O.net]
分岐の上にまた分岐作る時が難しいな、、
アイテムとかでランダムイベントの確率変えたいんだが
地道にやるかな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:33:50.34 ID:cZ2mpc1p.net]
これ気になってるんだけどツクールMV持ってたらわざわざ買う必要ないよね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:40:28.79 ID:IO/5QdEN.net]
スクリプトが無くてもできる、3Dでゲームが作りたいって人なら買う意味はある

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 10:10:09.63 ID:HDcuqU74.net]
C++++やブループリントは無しで3Dゲーを作りたい初心者向け
ツクールMVはそれほど初心者向けでもないしエディタ3D対応もしてない
だから本当はあまり似てない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 19:10:26.72 ID:pnJbt5q/.net]
正直やれることはかなり違うけど(主に3d)
何でもいいからゲーム作りたいだけなら急いで買う必要もないかと
まだまだ発展途上だしセールあるかもだし

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 21:40:03.22 ID:4ArhGf05.net]
次はテクスチャカスタマイズ機能か
あれはゲーム内でペンで書いてたりするのかな?
色変えとかできるといいな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 06:00:40.05 ID:9AuGBYXM.net]
このソフトの一番悪いところは・・・名前だ!
いや会社名を冠してるってのは分かるけどさ、スマイルなんちゃらは正直ダサいっすよ先輩

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:46:49.26 ID:zqQwP8iQ.net]
steamで1000ちょっとしか売れてないのな、これ
MVは6万本売れてるのに



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 12:44:26.14 ID:DrMrj6Op.net]
発売時期考慮した?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:14:20.14 ID:ErAzfzWE.net]
無料版を出せばもう少し知名度上がるかも

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:05:27.43 ID:Co/RcBKt.net]
>>879
発売から既に三ヶ月経っててその言い訳は苦しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:58:26.24 ID:2+/xC3Oz.net]
プロモーションがもう少し欲しいところですね
それからやはりDLCが弱いと思う・・・最初ソフトを買うときにアレ?DLCこんなにショボイの?って思いました
RPG要素がメインなんだから、もっともっと出してほしいところです

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 17:53:55.73 ID:DrMrj6Op.net]
もしかしてMVって3カ月で6万本売れてたのか
だとしたらすまない

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 17:57:14.88 ID:DrMrj6Op.net]
SGB、低スペでも動くようになってくれるだけでももう少し人呼べそうなのになー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:09:58.27 ID:Xt26o3CG.net]
そんなもの簡単にできるなら初めからやってる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:11:26.44 ID:Co/RcBKt.net]
>>883
少なくとも一ヶ月で一万本は売れてるな
https://web.archive.org/web/20151121130656/steamspy.com/app/363890

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:23:31.07 ID:zqQwP8iQ.net]
SRPG Studioより売れてないって普通なら開発ぶん投げてるレベル

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:39:44.93 ID:VIfMdKyz.net]
ライト向けだけど電気屋のノートとかじゃグラボの関係で3d系ソフトは正常動作しないとか多々あるからなあ、、
もっと軽ければ普通に動くだろうけど。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:47:37.63 ID:/Hu79/Yw.net]
>>887
価格帯違うしセールもまだ一回もしてないんだから
セールやったら1万本気は軽く行くような気がする
てかセール待ち多数じゃないのかなこれの場合
5千円くらいになったら結構売れ始めそうな気がするけど
視線の熱が冷めないうちにSteamで半額セールに踏み切ることを推奨したい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 19:32:23.74 ID:yKr7VYQz.net]
そもそもスマビを認知してる人自体が少ないからセールやってもあまり変わらないと思う

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 19:35:04.17 ID:OvCxHV0+.net]
国内じゃないよ海外向けがターゲットだよ
海外のユーザーが多くなれば巡り巡ってこちらにも恩恵がくるだろうし

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 19:44:35.94 ID:rxoXrH3m.net]
スマビの知名度をぐっと上げるような良作RPGが
今頃せっせと作られてるはず

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:52:17.75 ID:cuUiHoD+.net]
良作は得てして開発期間も長かったりするからなぁ……
それまで勢いが持ってくれるといいが
個人的にはVRに期待だけど。

894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 04:37:26.45 ID:y04cg7Ae.net]
ツクール4ツクールdsアクションゲームツクールで悪名高いスマイルブームがこんなの作ってたのか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 06:44:18.11 ID:ohzLfrQ7.net]
>>894
スチームはバグ修正し放題だから大丈夫

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 08:43:43.87 ID:3Ag9tqu5.net]
>>894
ツクール4は容量が致命的だったの除けば
マップも作りやすかったし良いツールだったよ
変数や半歩移動もあったし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:59:20.72 ID:xnVHXqWh.net]
モンスター一覧の並べ替えとかそういったコマゴマとした所も今後できるようにならないかな
そういや今後のロードマップとかどうなるんだろうね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 10:10:48.85 ID:N7n5J0FU.net]
サンプルゲームやってみたけどえらい操作しづらいな・・・



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:40:12.33 ID:/9xjob8G.net]
クリック移動ができないからね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:01:32.83 ID:1eYxLDFk.net]
なかなかこれといった話題がないな
そろそろガンガンゲーム投稿されそうなもんだが
中長期的な作成中作品や機能追加待ちでも多いのだろうか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:43.18 ID:fpzqsw7A.net]
制作者やプレイヤーからも要求スペックが高杉て敬遠されてるんだろこれ
Twitterで3Dの戦闘システム構築してる奴いるけどあれいれたら逆効果
更にユーザーがいなくなる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:45:39.41 ID:TKI48huW.net]
モバイルですら3Dの時代にどんだけパチモンPC使ってるんだか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:51:52.24 ID:fpzqsw7A.net]
オンボノートPCでも動くなら要求スペック高杉は言い過ぎたがまともに動かないだろ?
グラボ搭載のPC持ってるのが当たり前と思わない方がいい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:58:21.56 ID:cTkuVJVi.net]
どうせ動かないんだから切り捨ててしまえ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 01:09:25.30 ID:TKI48huW.net]
2012年製ノートCPU内臓グラで重くない
Intel HD Graphics 4000かな?グラボ詳しくないのでわからん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 04:57:02.38 ID:SnoDAd6c.net]
と言うかグラフィックをいくらか犠牲にしていいからどうにか軽くする方法をだな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 06:19:26.85 ID:l9uosTNW.net]
何にせよあのデフォ戦闘はイマイチだから変えたほうがいいと思う

908 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 06:30:17.42 ID:Kj6MRTrC.net]
DSみたいなグラフィックなんだからクオリティもっと上げないと



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:00:15.37 ID:eaw8ecy9.net]
体験版やゲームが動かなかった人どれくらいの割合でいるんだろうな
あまり作る側じゃないだろうが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:03:46.38 ID:dGmo3/fL.net]
とある調査だとPCゲーマーの多くは低スペックPCを使っているらしい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 07:44:21.76 ID:eaw8ecy9.net]
あんま使わないぶん長持ちするから数年前のオンボロ使ってる人もたくさんいるしなあ

思ったがライト向けなのに気軽に投稿できる場所がないのはどうかと思った
大会とかやるつもりなんだっけ?
今は他のと期間かぶってるから今後年末セールとかやってからかな?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 13:39:31.55 ID:Kj6MRTrC.net]
退屈さとエリート主義のF1
ja.espnf1.com/india/motorsport/story/93342.html
正念場のF1。「ムラ社会」から脱皮できるか
globe.asahi.com/movers_shakers/101004/01_01.html
F1という八百長 剥がれた幻想 世界中で人気低迷
thutmose.blog.jp/archives/50883604.html

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 17:55:18.98 ID:qt30W8Hl.net]
サイトメンテきてるやんけ!
こういうときってユーザー情報だけ?アプデもある?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 21:19:33.30 ID:MlDffLg+.net]
3d戦闘年内予定だからそろそろくるんじゃないかと思うけど中々こないな
コープスパーティーのDLCもいつくるかわからんが
近日実装予定はテクスチャ改変だったか

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:32:26.64 ID:HUjWjif/.net]
体験版を使ったけど思った機能つきそうにないから
コープスパーティー2で使われてるUnityに行くことにしました

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 16:56:42.65 ID:r/9aY/R1.net]
Unityは難しいけど頑張りなさいな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 17:45:08.70 ID:zCcOo6WI.net]
機能ここに書いといたらできるようになってるんじゃないか?(雑)

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:21:32.72 ID:PG0ekmCB.net]
機能より素材増やして



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:49:03.04 ID:P2gX7Gmu.net]
DLSITEとかで素材売り出したら売れる?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 04:52:02.74 ID:76QTC4I9.net]
きちんと動く前提で、それなりのクオリティなら売れるとは思う

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 07:08:25.17 ID:81Y3CIt9.net]
規約とあとは値段とのバランスによるかな
まあ素材でそんなガチガチはないと思うけど

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 17:51:01.55 ID:nzqVUhrg.net]
何か来そうかと思ったらプチコンのほうか
今月のアプデはいつくるのやら

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:15:02.17 ID:LDgjUbhw.net]
海外ゲーマーは高解像度3D60fpsフルエフェクト問題なしのハイパワーPC持ってるイメージ
平均年齢高いしね

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:06:26.28 ID:rXtZgsrE.net]
海外だと個人のPC持ってて当然だからな 3dゲーム流行ってるから動くの前提だろうし
日本だと自分用PC持ってない人間も多いからな……課題の時だけ父親のPC借りてる学生とかいるし

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 08:19:28.11 ID:VBekf4qS.net]
もうすぐ今年も終わりだがDLCやら3D戦闘はいつくるのだろうか
発売も夏休み明けだったし連休前にきてほしいところだが

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:15:53.95 ID:IAtlxWUP.net]
カメラの演出や想定外だった並列処理と変数の高度化なんかが割と早く来たから
すぐ来そうな気もする
あれだけSNSでアピールしといて年内生殺しなんてことないよね、社員さん?w

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 16:12:27.58 ID:drxbU/dI.net]
これってもう作られてるゲームはどこに投稿されてるのが多いんだろうか
色々参考に見たいんだがあまりみつからない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:53:06.38 ID:UXeM2td4.net]
ふりーむしか知らんなぁ
海外勢のゲームとかどこにうpされてるのか気になる



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 02:23:17.42 ID:dykUonF5.net]
SGBと別にしてでもスマホ用の出力とユーザーでプラグイン開発できるようにしてほしい
これできたら無双できるんだろうけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:31:26.55 ID:N/Q/DKgo.net]
プチコン発売→落ち着くまでは新情報とかでなさそうかね?
そろそろsteamウィンターセールが見えてくるんじゃないのか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 06:33:40.71 ID:BWPOdfmq.net]
アプデ間隔が毎月伸びていくな
今月は期待していいんだろうか

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 08:38:39.60 ID:+biROm+G.net]
steamでセールされるなら買う。
体験版触った感じツクールより直感的。

ただムービー挿入や戦闘アニメが使えない、クリア後のCG機能をつけられないことがマイナスだな。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 17:51:57.54 ID:GJ2vVRj9.net]
不具合修正が先に来たか
プチコンも不具合祭りだから修正に今全力なんかな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:44:00.01 ID:VQqdGtG4.net]
3d戦闘もうすぐだってよ
作る予定の人いる?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:33:04.77 ID:V3ErgPkS.net]
自分じゃ素材作れないのでデフォ素材の出来&量次第だな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:50:28.25 ID:AASF9ZX8.net]
自分で素材を作れないザッコには扱えないツールなんやで

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 21:43:43.25 ID:35o9vk1L.net]
予定では素材まだくるから、、(震え
そう考えたら色変えくらいは簡単にしたいな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:58:27.89 ID:yU973TH8.net]
セールまだ〜?(チンチン



939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 15:10:20.56 ID:iOSj8nAf.net]
セールしろや!

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 15:28:21.22 ID:yiQ2GB/G.net]
ではセールを促すアンケートおば

購入するならいくらで買う?

公式はこれを見て値段を決めろアンケート

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 15:29:19.13 ID:iOSj8nAf.net]
0721

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:43:00.37 ID:iOSj8nAf.net]
ムービーイベント作れや!オウラゥカツア!

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:48:28.40 ID:yU973TH8.net]
>>940
贅沢は言わないから6800円くらいで

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:05:54.49 ID:RzPHfIRD.net]
やっと1000か

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:13:12.87 ID:0zoLgpbs.net]
もう買っちゃったんだよなぁ……
素材は2〜3割値引きしたら速攻買いたい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 23:03:30.03 ID:yiQ2GB/G.net]
もう持ってるけど3千円が妥当な値段だと思う

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 04:14:41.12 ID:wkLXNL0e.net]
ツクールパイセンに勝てるわけナイダルルォァ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:05:06.92 ID:gnK4OEpB.net]
そのパイセンに恫喝喰らって萎縮したツクラーがいたな
まるで恐喝されて金品取られてる様を見ているようだった



949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 21:46:09.09 ID:nCbucFFj.net]
日曜なのにすかすかだなw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 22:12:49.80 ID:7i8QqSr2.net]
ツクールスレもこんなもんだよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 22:30:55.01 ID:kbMmr29m.net]
ツイッターもスカスカ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 07:41:41.49 ID:ngFdPG4W.net]
>>950
ツクールMVももう一年経つしスマビのが新しいから
スマビのがレス伸びてないと可笑しいんだよなぁ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 07:50:50.36 ID:ngFdPG4W.net]
次スレ建てといた
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 08:09:00.24 ID:be2wc2S+.net]
>>952
ツクールと違って知名度無いんだから同じく考えるほうがおかしい
ドラクエより無名のRPGのほうが新しいからってドラクエよりレスが伸びるか?
むしろ知名度あるくせにレスが伸びないツクールの方がヤバイ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 10:21:52.31 ID:X7hydUBT.net]
何の勝負してんだよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 10:50:00.41 ID:xuPcqn6M.net]
そもそもアプデ待ちだからな今
3d戦闘心待ちにしてた勢がいるはず

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:02:01.93 ID:Ps1ukMxO.net]
もうみんな忘れてる
マイクラみたいな何だっけ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:26:44.00 ID:OdNyQEnE.net]
3D戦闘ってアクションなの?
ドラクエ8をイメージしてたわ



959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 17:23:53.74 ID:ngFdPG4W.net]
>>958
俺もこれ思ったわ たぶんそうだろうけど

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 17:25:16.50 ID:ngFdPG4W.net]
>>954
そうだったな ツクールのが圧倒的に有名だもんな
すみませんでした

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:50:50.45 ID:dyf8duVA.net]
ツクールは村社会
ビルダーは町社会
UE4はネット社会
unityは世界

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 21:26:33.22 ID:bSHpzbo7.net]
アプデ待つのは良いけどさ
待ってる間に習作でも何でも作って配信してほしいな…

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:25:06.95 ID:W25N4hEn.net]
3d戦闘はネトゲにありそうな感じのイメージだったな
なんかネトゲで見たことある感ある

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 22:29:55.48 ID:ngFdPG4W.net]
3D戦闘画像ソースある?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:37:50.78 ID:bSHpzbo7.net]
何日か前にツイッターに3D戦闘の動画上がってたけど
公式が全部消しちゃった 何かあったのかな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 22:50:35.30 ID:ngFdPG4W.net]
>>965
日にちを変更して来年の3月にアップデートしまーす・・・
みたいな事にならなければいいけど

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 23:17:57.75 ID:hyw8/m52.net]
>>965
音ズレ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 11:46:01.46 ID:OageVk1i.net]
なんだ音ずれか



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 11:52:07.47 ID:rV439oQ1.net]
アップデートしてすべての機能が完成するよりもセールの方が早いと、
セールで買ったほうがよかったって思ってしまうから
セールの前にアップデートしてちゃんと完成させて欲しいな

970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 20:59:44.21 ID:4ZTuGZjM.net]
戦闘中にダメージで立ち絵が変わるようにしたい。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:07:55.50 ID:YBCAOwzD.net]
クリスマスシーズンにスマビを買って小中学生に大人気!
テレビでも連日報道! いつの間にかPCゲームNo.1人気... 無いよなぁ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 21:36:35.38 ID:UJXE6UbT.net]
あるで

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 21:58:20.05 ID:H0ER/Lyq.net]
簡単だから小中学生向きは間違いない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:01:25.99 ID:PfttfQbj.net]
小中学生向けならこの前3DS用のツクール出たから…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:02:11.29 ID:T/v4xx5p.net]
小・中学生のPC所有率・使用率ってどれくらいなんだろうな

マイクラが流行ったのを見るとそれなりに高いんだろうか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:11:00.55 ID:kY7qH9Mj.net]
小中学生にはキッツイ値段だからなあ……
steamでしか買えないってのもまた

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:16:30.43 ID:H0ER/Lyq.net]
値段は高いからウディタで我慢しなさいになるか

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 23:05:58.68 ID:jt83byPv.net]
小中学生はまだ人間じゃなくてペットだからな
何が必要かは飼い主が決める
俺は小中学生にはPCは不要だと思う



979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 23:18:47.88 ID:YBCAOwzD.net]
>>978ウディタこそ小中学生向けじゃないと思う

PCは親のやつ使えばいいし Vitaとか3DSとかに比べれば安い
(ハードとソフトの違いは置いといて)
でもsteamでしか売ってないしいちいち垢作らんといけないから無いか

980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 23:19:31.16 ID:YBCAOwzD.net]
ノートPCなら比較的安いし

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 23:20:18.44 ID:qJXTzkYK.net]
高いスマビでなく無料のUnityインストールして
使えるまで扱く鬼畜親になる自信がある

982 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 23:25:39.55 ID:YBCAOwzD.net]
>>981 www ウニは高校生でも使えんやつは使えんだろw
むしろ子供がかわいそうw(褒め言葉)

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 06:34:52.39 ID:lTJyW9Ys.net]
工夫できる奴に限るが小中学生の習得の速さは驚愕に値する

984 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 07:25:56.49 ID:ZSmkNafJ.net]
>>981
親戚入院している間、小学3年の子預かってたときに
HSP教えたら目が凄い輝いて中学になった現在はC++で作ってる
もしかしたら魔物を育ててしまったんじゃ無いかと思うくらい
子供の好きな事への学習能力の高さに驚愕している

985 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 07:59:06.99 ID:x7mrLdP9.net]
クリスマスプレゼントがかまぼこだったのを思い出したw

986 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 12:15:41.25 ID:ktCE/4HJ.net]
>>984
なんでオナニー教えなかった

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 12:44:02.58 ID:/R8rApm6.net]
スチームウィンターセール今週くるみたいだな
果たしてくるのかセール

DLCマダー?

988 名前:sage [2016/12/21(水) 14:49:52.71 ID:HIMo2lTD.net]
https://www.youtube.com/watch?v=xHx5MbIGEoY

https://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU

https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 15:39:57.77 ID:j7XU2PMQ.net]
>>844
まあSkyrimとかFFとかも厳密にはハイポリゴンではないけどね
ハイポリゴンで作った陰影をテクスチャにしてローポリゴンに貼り込んでる

990 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 16:15:23.10 ID:x7mrLdP9.net]
ドラクエ1のローラ姫みたいに
いいえって選ぶともう一回選択肢が現れていいえって選ぶともう一回・・・
っていういわゆる無限ループ的なものはどうやって作ればいいの?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 17:54:50.26 ID:WLeXx1V0.net]
>>990
初心者だから自信ないが
その部分だけ繰り返し実行のイベントかイベントページにして
直前で条件スイッチオン、はいを選んだら条件スイッチオフして続きのイベントを起動
とかで行けそうな気がするけどどうなん
スイッチじゃなくて変数のほうが管理しやすいかもだけど

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 18:18:37.10 ID:x7mrLdP9.net]
>>991
いえいえこちらも12月にはじめたばかりなのでまだまだですね
何度もすみません 
「繰り返し実行のイベント」が何のことかわかりません
どこにあるのですか?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 18:27:25.42 ID:XXRuLzfa.net]
>>992
イベントスタート条件にそんな感じのがあったはず(話しかけて開始とかのとこね)
今pcないから正確には確認できないんやすまんな

994 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 18:52:11.93 ID:x7mrLdP9.net]
>>993
うーん 難しいですなぁ
理解できない自分がだめかもしれんけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 19:02:18.43 ID:/R8rApm6.net]
>>994
ん、見つからない?
位置でいうならイベントエディタのイベント置くとこの一番上にあると思うけど

996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:26:30.65 ID:x7mrLdP9.net]
>>995
あるけど途中からというのができない
工夫はしたけどなかなかね イベントページにしたらプレーヤーが操作不能になる
諦めたほうがいいかなぁ 

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 20:09:28.50 ID:GDryvetF.net]
>>996
これでどうだ
uproda11.2ch-library.com/e/e00188468-1482318453.png
uproda11.2ch-library.com/e/e00188469-1482318453.png

多分ループの設定に失敗してるだけだとおもうが

998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 20:58:22.35 ID:x7mrLdP9.net]
>>997 あざす! 明日やってみるわ



999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 20:58:55.65 ID:x7mrLdP9.net]
さよなら! echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l5

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 20:59:43.73 ID:x7mrLdP9.net]
きのスレは1000を越えました 2枚目に移行してください






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