- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 08:47:30.78 ID:guTwj6aj.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込) 発売まであと、19 日! 公式 smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.63 ID:VoX4hdjT.net]
- むしろツクール3Dを出させたらこのツールの役目も終わると思うw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:33:04.45 ID:0tqJRT5+.net]
- >>208
だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して ユーザーにはメリットしかないって寸法よ これが競争社会だ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:20:38.95 ID:AEXXbVY5.net]
- DRPG楽に作れそうって思ったんだけど、主観視点限定に出来たりするの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:29:34.49 ID:VoX4hdjT.net]
- できるよ
しかもMAP毎に設定可能 だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数 作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:27:04.23 ID:+wgR2+gx.net]
- メタセコイヤ使えばFBXデーター作れるかなーと思ったら
高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ… 無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし 勉強し直すの疲れるしなー スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:40:50.01 ID:Kee2SX5F.net]
- FBX Converterかませば?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:56:56.31 ID:VoX4hdjT.net]
- 256*256のMAP何にもない平坦な場所ですごい重い・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:12:20.95 ID:k3D9/liw.net]
- 地形ブロックで建物作ろうとしても
ドアは地形ブロックには張り付かないし 窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:15:18.67 ID:k3D9/liw.net]
- あ、窓は結構あったわごめん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:35:33.23 ID:SEKuSSMP.net]
- >>212
どのみち、メタセコイアではモーションが作れない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:45:49.93 ID:V6IMfg4u.net]
- 誰かfbxをインポートできるか確かめてもらえませんか。
www1.axfc.net/u/3717363.zip 素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。 1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。 3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:30:04.33 ID:WCXhGy9a.net]
- >>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:43:14.99 ID:V6IMfg4u.net]
- >>219
お試しありがとう。 それなら1/100の方が正しいなあ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:31:58.45 ID:N6vY+qwH.net]
- >>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:24:39.45 ID:i2ZZFJOp.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=83Buvlwft_g
早速動画アップされてるな センスすごいわ・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:27:54.94 ID:c6R6dkj0.net]
- いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:46:24.06 ID:qmST0s0I.net]
- 投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:29.43 ID:J/JtTQqK.net]
- アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:09:54.66 ID:KXwfQnzD.net]
- >>222
せっかくだから低評価つけてきたわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:39.88 ID:TO1JVEeb.net]
- おまえらガキか…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:11:08.39 ID:fVydUbOA.net]
- ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:58:56.63 ID:TO1JVEeb.net]
- 来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:06:02.84 ID:i2ZZFJOp.net]
- とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん ついでに方角表示するコンパスも 3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:17:11.38 ID:n++r4QgN.net]
- オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:45:44.68 ID:n++r4QgN.net]
- 制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:00:16.38 ID:i2ZZFJOp.net]
- そんなもんはない
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:09:26.48 ID:i2ZZFJOp.net]
- ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:30:56.85 ID:RbO/9nrG.net]
- 他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:48:25.08 ID:i2ZZFJOp.net]
- スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:54:36.64 ID:OBzbkNUF.net]
- よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:58:57.17 ID:RbO/9nrG.net]
- >>236 >>237
回答ありがとう 作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ 作り方が悪いのかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:08.70 ID:e0NTS7DM.net]
-
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:22:47.94 ID:i2ZZFJOp.net]
- 複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:34:58.77 ID:i2ZZFJOp.net]
- スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで 襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:41.48 ID:n++r4QgN.net]
- >>233
制御文字ないとか 会話イベントすらままならんのだが… 1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな なんとかして欲しいところ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:31:00.40 ID:RbO/9nrG.net]
- なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能 ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:47:51.45 ID:i2ZZFJOp.net]
- かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:40:42.38 ID:rHxlULpC.net]
- それはツクールも一緒だろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:28:11.81 ID:AIhxWthr.net]
- ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:13:59.70 ID:i2ZZFJOp.net]
- 複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 22:52:16.19 ID:U1C0VRSt.net]
- 初心者はまず何がわからないかがわからないから機能増えると取捨選択すらできない
だがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑) できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし 乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:29:10.30 ID:HPOU81BB.net]
- 乱数生成はAPIを叩くだけとかで簡単に追加できそうだけど
並列とか全体に影響しそうで難しそうだな ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな 絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 23:56:46.35 ID:654UZD9D.net]
- SMILE GAME BUILDER の発売でケツに火がついたかな
良きことだ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:59:19.33 ID:oqgW9VVX.net]
- マイナーアップデートで並列追加してくれればいいけど、次期バージョンの目玉とかで入れてきそう
個人的にはスキルの能力値依存が欲しい
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:09:50.92 ID:miUNh3Os.net]
- ツクールの尻に火がついたのはgamemakerが格安販売してるからでスマビの影響じゃないと思うたぶん
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:18:17.09 ID:SOE3giSY.net]
- >>252
でも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。 なんにせよ、競争はいいことだ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:44:21.51 ID:yJp+gc0N.net]
- ツクールのスレに書くつもりが誤爆してた
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:39:16.09 ID:oCh5T1Hk.net]
- 盛り上げが失敗したら、敵を盛り下げる
不毛
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 15:42:33.56 ID:74FH6Pg8.net]
- 過疎
あまりの低機能でツクールに戻ったか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 16:48:29.81 ID:UzwSj+hu.net]
- 何したらいいかわからない人が多いほど伸びるのが2chだし
またはバグの回避策とか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:27:34.84 ID:dfOI9mV6.net]
- 誰か作ったゲームアップすれば盛り上がる
特にDLC入りの奴とかテンション上がるで
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:16:31.94 ID:4pekubbl.net]
- 手軽に3Dアドベンチャー作るならありだと思うけど
RPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:32:06.51 ID:PQYZNVNa.net]
- 他もいうほど自由度あるか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 08:40:46.29 ID:J4FZv+Mr.net]
- そりゃあるさ
土台からソースいじれるんだもの
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 11:28:01.98 ID:6OO0w2EL.net]
- 良くと悪くもスレが盛り上がるようなわかりにくさや複雑さがないからな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:40:28.31 ID:hGQ2VpB5.net]
- つまり完成度高い?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:46:18.19 ID:Kcy2VcA1.net]
- 機能が少ないから話題も少ない
コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:47:32.03 ID:y8TAge3z.net]
- よくもわるくもシンプル
ただこのまま使いやすさそのままで 進化・洗練されていけば 非常に期待できる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:59:43.63 ID:Kcy2VcA1.net]
- まだまだ使い物にならないってことだな
進化洗練されてから買うか検討する感じだな 期待してたんだけどまだまだだな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 13:18:46.38 ID:a9TkkkTr.net]
- 今後のバージョンアップや機能追加のマイルストーン出てる? 売り逃げ?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:46:57.52 ID:8zZWqzee.net]
- 売り逃げでもツクールMVが3D化するまで
きのこってくれれば良い
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 15:14:07.91 ID:7K7G9a+f.net]
- 何本ぐらいうれてるのだろうか・・・この過疎ぶりみると500本ぐらいかな
ツイートでさえも過疎ってるわけで >>261 土台からいじれるって?どこ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:58:31.85 ID:ZJT/Elpn.net]
- steamのランキングだとそこそこ上位にいたけどな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:01:50.77 ID:J4FZv+Mr.net]
- >>269
qiita.com/hajimehoshi/items/88d491cacfeb1fb25084
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 18:31:08.67 ID:VyVD8vtW.net]
- まだ1週間経ってないのに売り上げ上位40位くらいだから厳しそうだな
MVの半額セールに全部持っていかれた感
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:02:43.39 ID:NKquBbme.net]
- 割と外人には好評ぽいのかも
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 04:49:22.67 ID:6U1x7npP.net]
- 外人は2Dより3Dの方が好きな人多そうだからなー
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 10:46:50.41 ID:oZzuUwG1.net]
- 誰ひとりまだ完成させてないんか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:58:03.63 ID:1ZcGY8y6.net]
- ツクールは昔から技術デモにもなるサンプルゲームが製品に入ってたけど、こっちはそういうのないの?
メーカーすらゲームコンテンツは作れないということかしら?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:08:33.29 ID:tdP97rJt.net]
- >>274
戦闘は3Dじゃないけどね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:27:34.09 ID:WLtw2sPr.net]
- >>276
体験版にあるサンプルデータがそれに相当するんじゃないの?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:27:05.46 ID:INaYhwDS.net]
- おまえら3D戦闘作りたかったんだな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:09:11.85 ID:5AEKhjT3.net]
- 公式>>1にサンプルゲームあるけど
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:47:14.83 ID:c2Zph6SW.net]
- スチームランキング急浮上したな
何かあったか
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:55:30.37 ID:rQWOmGkg.net]
- スチームのコミュニティに素材が少ないってタイトルのスクショ上げてるやつがいる
賛同しといた 怠慢だわ9800円もするクセに!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:13:26.75 ID:iaQPIVWX.net]
- セール終わったツクールが急落するのは分かるけど、SGBが1位なのが謎すぎる
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:56:41.32 ID:5F3VuSu8.net]
- 過疎っているが、何時も荒れているよりはマシか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:57:11.80 ID:rQWOmGkg.net]
- 需要はあると思うんよね
人気でて儲かったら還元してほしいわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:19:13.22 ID:iaQPIVWX.net]
- まずは兎にも角にもコモンイベント追加だね、3D画面で自作戦闘できるようになるだけで人気出ると思う
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/09/15(木) 21:27:52.16 ID:qfoaypKH.net]
- >>283
ほとんどの人はRPGでなくて箱庭を作りたいだけかも
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:29:32.72 ID:rQWOmGkg.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=_xwKdof9cEo
初めて触るにしては様になってる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:39:22.40 ID:FD+OTZfL.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ZrutIDLUWok
カスタムテクスチャらしい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:36:15.05 ID:1jXuuXvB.net]
- https://twitter.com/galanti3/status/776453913755185152
モデル配布期待
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 12:45:23.12 ID:Cxm3Dhgz.net]
- 一応デフォの素材だけで大した物語性も無い
wizなダンジョン踏破RPG完成させたけど どこで配布するんだ? なんでワークショップ非対応なの?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 12:52:49.28 ID:Cxm3Dhgz.net]
- 質問!
特定キャラのHPが0になったら教会に飛ばしたいのにgameoverかmanuに戻るしか作成できない気がするだけど、なんか方法ある? キャラのHPを監視して、条件分岐させたいけど 肝心のステータス監視が存在しないっぽい、もしかして見落としてる?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 13:50:55.02 ID:tAMbMMXz.net]
- 3Dでゲームを作ったような気分になれる箱庭制作ツール?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:25:58.66 ID:N3YO4OLI.net]
- >>291
フリゲはやっぱふりーむや夢幻とかで配布するのがオーソドックスじゃね ベクターもあるけど一覧から探しにくいのがネック
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:31:48.67 ID:uGvHp1Sm.net]
- >>294
ありがとう〜そんな大したもんじゃないし 途中までなんだけど ux.getuploader.com/gamesuki/ 遊んでみてw 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:20:21.49 ID:IT9txKJj.net]
- やるじゃん
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:24:44.88 ID:IT9txKJj.net]
- スチームに作品てタブあるんだけど、なんもアップされてないね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:00:07.44 ID:IT9txKJj.net]
- NPCがうろうろしすぎて話しかねるのにイライラする
エンカウント率が高いね・・・ カメラ操作は許可して見まわせるようにした方がいいと思う 名前長いとはみ出るね 同じバンダナが2つ売ってるんだけど、違いは? 序盤から毒を使う敵がいると厳しいかも ダンジョンの入り口のじじいが毎回通せんぼしてるんでいちいち話かけないといけないからめんどいかな、元に戻らないようにできない? アサシン倒したけど、酒場の依頼のねーちゃんが反応しない とりあえず一番奥の扉までってことでいいんかな、制作途中までなら明確な「ココまで!」ってしるしがあるといいかも やっぱ3Dダンジョンサイコー
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:04:25.99 ID:IT9txKJj.net]
- >>292
イベントの戦闘ならHPが0になってもゲームオーバーにならないようにはできるけど ランダムエンカウントだとできないんじゃなかろうか だからシンボルエンカウントにしてイベント戦闘にすれば教会に飛ばせると思う
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:41:23.99 ID:uGvHp1Sm.net]
- >>299
ご指摘ありがとうございます。 ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので ご指摘ありがとう〜まとめて明日には修正します。 自分的にはレベルごとのダンジョンを追加 アイテムを100個くらい追加 依頼屋さんの依頼を追加 バランスとったら終了って思ってます。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:47:55.00 ID:IT9txKJj.net]
- 同じ3Dダンジョン物を作るものとして為になったし励みになったわ
こちらこそありがとう ちょっと辛口だったかもゴメン
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:25:02.75 ID:xHtnl+lN.net]
- >>301
いえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。 指摘部分はBulderで全部直せるところだったので サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 08:47:45.78 ID:/loxURbn.net]
- w
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:41:27.88 ID:ckt9KeaL.net]
- アイテムの説明欄は3行だと枠からハミ出る
モンスターの名前も長くなるとハミ出る 行数指定や、入力数制限が欲しい 超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:47:31.29 ID:9qMZS0+5.net]
- 今後の開発ロードマップは示してほしいな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:24:13.06 ID:W5Z+jq22.net]
- 3D戦闘と3D立ち絵と誰かが言ってた気がする
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:26:23.10 ID:DaC64k1c.net]
- 標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:27:56.27 ID:ckt9KeaL.net]
- 発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな
|

|