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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:56.01 ID:pZipFbK2.net]
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:34:56.47 ID:RgKCx6mh.net]
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:01:01.84 ID:7GcahXPx.net]
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:19:44.81 ID:EujAhwJds]
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:55:33.64 ID:7xTsIWZZ.net]
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:57:46.38 ID:Ds2lWHgF.net]
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:45.38 ID:lkxE8XHR.net]
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:02:28.49 ID:zuIyONKY.net]
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:27:22.05 ID:7GcahXPx.net]
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:25:33.36 ID:hP068rYi.net]
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:31:50.45 ID:5UU+9k4x.net]
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 09:11:14.05 ID:Jo9sn6sw.net]
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 10:20:58.21 ID:iezwR8o1.net]
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 12:08:51.00 ID:o7ZUO6TK.net]
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:34:31.60 ID:2FgD4Ybn.net]
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:40:37.01 ID:j12otSe1.net]
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:52:39.04 ID:2FgD4Ybn.net]
フレームで死ぬ人がいると聞いて

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:23:11.46 ID:WgL6JFh4.net]
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:26:48.92 ID:nwNuA7ci.net]
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:31:23.04 ID:WgL6JFh4.net]
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:38:46.19 ID:u3sx1pCO.net]
>>913
面倒臭そう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:22:08.86 ID:8pQey+VKB]
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 19:34:55.30 ID:VyEo8LnX.net]
>>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:10:12.87 ID:lCsngFbr.net]
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:14:47.53 ID:m+ft6a+/.net]
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?

920 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 00:09:44.94 ID:8e3ssyDx.net]
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 04:01:50.54 ID:/rZdY5ovD]
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に

だから名前付けるときかなり慎重にやってる

922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 18:11:52.12 ID:sTjpReE3.net]
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:28:05.42 ID:LyoimHvp.net]
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:12:57.51 ID:YlOpLhN8.net]
それもいいね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:41:15.38 ID:93KUhFcO5]
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:36:56.15 ID:bNn4Rnls.net]
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:58:39.43 ID:VcIORMY4.net]
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net]
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net]
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net]
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net]
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net]
>>931
人の目を常に伺う事かな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net]
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net]
そこで実況プレイ動画ですよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:23:44.73 ID:n6jodT/O.net]
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:19:26.15 ID:3xofkxKN.net]
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:54.22 ID:zPnN7ERk.net]
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:36.19 ID:EdeywooV.net]
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:10:52.88 ID:Y8RxECey.net]
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:07:08.59 ID:nmU8ZAMf.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 16:46:39.05 ID:9NgMCYuG.net]
やっとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:28:29.14 ID:YY2JYG6l.net]
>>940
焦らず無理しないで下さい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:23:20.53 ID:POjVdIQt.net]
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:50:16.33 ID:CVZbNpEQK]
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:05:38.90 ID:w35p43Ll.net]
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:09.96 ID:mn6VVnhQ.net]
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:30:31.64 ID:JnaGokAn.net]
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:24:53.30 ID:w35p43Ll.net]
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:45:56.88 ID:+NEvvte6.net]
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:57:37.38 ID:wIvvLMEj.net]
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:31:22.85 ID:w35p43Ll.net]
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:57:51.44 ID:XE9tY+ZD.net]
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:03:43.97 ID:KnvBYrPH.net]
言い訳なんて要らん



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:13:55.15 ID:w35p43Ll.net]
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:28:35.17 ID:wIvvLMEj.net]
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:38:58.94 ID:w35p43Ll.net]
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:42:00.64 ID:w35p43Ll.net]
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:58:34.88 ID:CVZbNpEQK]
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:42:48.48 ID:Q6VEqzOH.net]
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 17:26:09.51 ID:s0rBbKiX.net]
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:36:50.45 ID:h9ujrFP/.net]
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:58:51.62 ID:Q6VEqzOH.net]
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:04:15.83 ID:3GUoxV9Z.net]
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか



964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 18:10:53.48 ID:JnaGokAn.net]
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:14:49.45 ID:s0rBbKiX.net]
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:59:24.43 ID:DeagLmAd.net]
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/02(水) 19:18:07.83 ID:CaR9CMj+.net]
糞ツールage

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:11:51.48 ID:xuQNegUa.net]
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:29:27.04 ID:vcasBrsE.net]
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:10:19.90 ID:OY1i/wSV.net]
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:28:04.40 ID:lJwlyLTx.net]
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:37.92 ID:7e0nz+vw.net]
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:57:20.26 ID:iJ4JGpN3.net]
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:19:38.14 ID:Ohfpx2SR.net]
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:54:52.24 ID:MrHfGbJs.net]
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:24:42.90 ID:fFWcJzXD.net]
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:35:19.70 ID:iJ4JGpN3.net]
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:46:41.40 ID:ST4JFdya.net]
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:50.15 ID:jU6F2IOT.net]
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:33.25 ID:r3PSu2E0.net]
if perl==ruby and java==javascript

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:42:55.07 ID:ZbGp+gtB.net]
javaとjavascriptは全然違うからなー

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:58:38.47 ID:5V6fsvCO.net]
コモンイベントみたいのってツクールであんの?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:12:15.11 ID:pSg6ULV7.net]
プラグインじゃね?



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:17:12.72 ID:9NPmVcMX.net]
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:29:33.26 ID:KuJPVJG6.net]
シューティングゲームとFPSくらい違う

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:55:34.36 ID:oVHpMliX.net]
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:58:18.09 ID:4EhsGnVr.net]
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:18.47 ID:tWlJ+gqO.net]
ここがなんの板かわかんないんだろ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:40:32.76 ID:oVHpMliX.net]
事実だけどな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:52:47.98 ID:Ee5ecpgQ.net]
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:58:14.56 ID:oVHpMliX.net]
否定はしないのが面白い

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:01:11.39 ID:oVHpMliX.net]
で、どんなクソゲー作ってるの

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:12:12.44 ID:rY+48Dtc.net]
他人が何作ってようがどうでもよくないか



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:13:15.14 ID:q3EQdnhS.net]
>>986
うんどうでもいいと思う

それで?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:15:23.26 ID:oVHpMliX.net]
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい






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