- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:46:29.02 ID:0MGhjRO0.net]
- ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る ↑ Aゲームの土台となるシステムを構築する ↑ Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由) ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:08:02.44 ID:PA5CpMD+.net]
- ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか 逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:35:30.72 ID:0ykIeL7t.net]
- 無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題 昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて 企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら) 実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん…… 公式がユーザーを大事にしているからだよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:44:39.27 ID:VZnEke4J.net]
- 笑ってしまった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:39:54.65 ID:+2g8Wwt6.net]
- 今年一番の笑顔
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:38:11.17 ID:/QWWaR66.net]
- 金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:37:10.95 ID:kngdkp1H.net]
- なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない? なんでツクールより利用者すくない? なんで無料ツールなのに素材がない?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:38:28.47 ID:kngdkp1H.net]
- >>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:53:44.13 ID:yrDCnR05.net]
- >>840
無料だから素材が無いんだろ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:59:53.70 ID:EFSq9kZG.net]
- >>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑) 歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 00:00:51.84 ID:CyBnXnaW.net]
- なんで片言なんだ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:22:22.86 ID:UqNw6Zua.net]
- 時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:22:03.85 ID:uIU4kspS.net]
- ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:41:52.66 ID:8QdbPShP.net]
- CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:15:47.53 ID:VyjNqFK5.net]
- そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが 急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:37:00.37 ID:3Iy33t92.net]
- 俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:58:14.24 ID:nELTyzYk.net]
- 俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:16:49.98 ID:VyjNqFK5.net]
- >>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい 俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない 金にならないからやらないというのは詭弁
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:16:41.89 ID:XlJK8dAN.net]
- 作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ 発展しなくていいなんてことはない
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:23:53.14 ID:VyjNqFK5.net]
- >>852
じゃあ何でみんなやらないの? おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ 「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度 無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:29.06 ID:MTm8b78A.net]
- そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない 発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:07:57.60 ID:/eBcG3Uq.net]
- すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい 今年中にはアプデありそう
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:32:16.38 ID:5Qi5OeC5.net]
- >>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:40:19.75 ID:WHr8slkR.net]
- プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理 やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:56:37.17 ID:9eI5Mb9c.net]
- 狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 09:58:07.61 ID:hOd3Srmrx]
- プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う
何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:50:15.79 ID:UQdqKXD9.net]
- プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと 身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:44:25.83 ID:3oPBVrYl.net]
- プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:49:18.03 ID:VJZ0185P.net]
- そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:41:49.73 ID:pZJb262T.net]
- プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった 使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい なんか話が一周してしまったな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:40:11.91 ID:40CUp3So.net]
- とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 16:17:28.75 ID:5Qi5OeC5.net]
- >>862
ほんそれ 他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ 素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:55:08.36 ID:pZJb262T.net]
- まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:02:49.39 ID:i8eqfh1f.net]
- ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど 一生でないだろうな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:20:02.32 ID:Ca0DC/Es.net]
- 計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:30:15.67 ID:kZDe4Zty.net]
- AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:39:20.94 ID:GgM8ZVqz.net]
- ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁 思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:58:16.80 ID:8yGsHB5d.net]
- 急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:37:09.25 ID:/mBUGLjrU]
- ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:56:34.60 ID:wItEQUV3.net]
- 金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:59:57.15 ID:wItEQUV3.net]
- >>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:03:39.88 ID:4o6UYeS6.net]
- なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:05:24.18 ID:OSkcd7rC.net]
- マニュアル読めや
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:53:33.59 ID:IetpjUiG.net]
- 20億以上にするのは結構めんどい
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:13:41.18 ID:eb8RFH7j.net]
- こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:19:54.51 ID:IetpjUiG.net]
- マニュアルの読みかた講座
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:37:34.29 ID:Zn0sOdAE.net]
- 講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:39:42.92 ID:Zn0sOdAE.net]
- >>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:04:03.45 ID:hN7odFOh.net]
- 1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:18:33.38 ID:bUYbhWj3.net]
- >>880
Qiitaで似たようなことあったわ 今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら どこからともなくやってくる上級者おじさん 多分コメント機能がダメなんだな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:00:46.30 ID:jysGW/U2.net]
- 日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな 非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:18:14.88 ID:k4G87gzm.net]
- >>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな 自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする 仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ 簡単に言えば、 「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:22:49.00 ID:zO2X+8nB.net]
- 処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:39:28.41 ID:QNQollsI.net]
- 単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、 改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:04:34.26 ID:bUYbhWj3.net]
- つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ ウディタ工房とかいうやつだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:16:49.74 ID:9oAR1iUv.net]
- ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:44:32.32 ID:lFaiY4Cz.net]
- 公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:40:29.73 ID:0C8z8bfS.net]
- 30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 16:11:13.06 ID:ebAny8du.net]
- 講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:11:38.71 ID:EujAhwJds]
- wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要 どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:56:55.48 ID:Ds2lWHgF.net]
- メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:56.01 ID:pZipFbK2.net]
- 使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:34:56.47 ID:RgKCx6mh.net]
- プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:01:01.84 ID:7GcahXPx.net]
- 通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:19:44.81 ID:EujAhwJds]
- ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:55:33.64 ID:7xTsIWZZ.net]
- >>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:57:46.38 ID:Ds2lWHgF.net]
- 動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも >>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。 色々考えてみる。ありがとう
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:45.38 ID:lkxE8XHR.net]
- 動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:02:28.49 ID:zuIyONKY.net]
- よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:27:22.05 ID:7GcahXPx.net]
- >>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:25:33.36 ID:hP068rYi.net]
- 自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:31:50.45 ID:5UU+9k4x.net]
- メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに) 普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう 戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 09:11:14.05 ID:Jo9sn6sw.net]
- 自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 10:20:58.21 ID:iezwR8o1.net]
- カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ 邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 12:08:51.00 ID:o7ZUO6TK.net]
- メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:34:31.60 ID:2FgD4Ybn.net]
- 戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:40:37.01 ID:j12otSe1.net]
- メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ 60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:52:39.04 ID:2FgD4Ybn.net]
- フレームで死ぬ人がいると聞いて
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:23:11.46 ID:WgL6JFh4.net]
- 俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:26:48.92 ID:nwNuA7ci.net]
- 全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:31:23.04 ID:WgL6JFh4.net]
- そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:38:46.19 ID:u3sx1pCO.net]
- >>913
面倒臭そう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:22:08.86 ID:8pQey+VKB]
- 普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 19:34:55.30 ID:VyEo8LnX.net]
- >>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:10:12.87 ID:lCsngFbr.net]
- 普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:14:47.53 ID:m+ft6a+/.net]
- 時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ 実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!? みんなはどうしてる?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 00:09:44.94 ID:8e3ssyDx.net]
- まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 04:01:50.54 ID:/rZdY5ovD]
- 分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど コモン大量に変更すると流石に
だから名前付けるときかなり慎重にやってる
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 18:11:52.12 ID:sTjpReE3.net]
- 2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:28:05.42 ID:LyoimHvp.net]
- 頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:12:57.51 ID:YlOpLhN8.net]
- それもいいね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:41:15.38 ID:93KUhFcO5]
- 名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:36:56.15 ID:bNn4Rnls.net]
- 念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:58:39.43 ID:VcIORMY4.net]
- 満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net]
- せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net]
- 次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net]
- スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net]
- 良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net]
- >>931
人の目を常に伺う事かな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net]
- 無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置 ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり 捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net]
- そこで実況プレイ動画ですよ
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