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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:38:44.53 ID:dQTBpsWb.net]
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:39:05.36 ID:odhzgMDK.net]
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:42:41.92 ID:odhzgMDK.net]
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:45:05.32 ID:dQTBpsWb.net]
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:16:27.82 ID:7L/svccN.net]
中国の人口考えると妥当な気もする

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:18:14.20 ID:Fta7Uqng.net]
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:28:10.11 ID:VrcuJI8V.net]
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:50:51.16 ID:hwY3Duo8.net]
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:43:58.39 ID:N2miFV558]
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:03:09.57 ID:uUwUMFLj.net]
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:21:10.47 ID:+8fRswEx.net]
C言語も使える方がいいんじゃないか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:22:56.40 ID:dfjtiuf7.net]
は?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:14.40 ID:RSYzsW9u.net]
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:46:03.08 ID:l5KRCbBL.net]
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:55:32.53 ID:hwY3Duo8.net]
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:46:14.36 ID:vaWG1mWV.net]
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:57:00.89 ID:hwY3Duo8.net]
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:34:27.62 ID:JISNzHQ1.net]
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:32:17.95 ID:77OJ85dO.net]
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 05:24:49.07 ID:rMYqPldn.net]
重複してる報告もいくらかありそうだしな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 07:01:35.45 ID:AFLmgE5w.net]
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:46:55.31 ID:4HdjBw/0.net]
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:59:15.68 ID:W3STPT66.net]
くっさ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:07:17.26 ID:4HdjBw/0.net]
見つかんなくてイライラしてて笑うw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:25:21.85 ID:W3STPT66.net]
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:27:56.36 ID:4HdjBw/0.net]
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:29:07.58 ID:NQrUO4rC.net]
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:30:49.93 ID:W3STPT66.net]
可哀想

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:34:51.71 ID:4HdjBw/0.net]
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:41:51.62 ID:W3STPT66.net]
こいつただの馬鹿じゃん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:39.19 ID:N4YnJzbK.net]
暇ならゲームでも作ってろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:58:57.35 ID:4HdjBw/0.net]
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:14:35.84 ID:ikxdToSC.net]
なんだこいつ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:34:21.49 ID:0PsW03J3.net]
ほんと可哀想なやつ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:53:35.95 ID:NKegQAYY.net]
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:02:52.45 ID:3r+YP91O.net]
システム組むのめんどくせぇ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:56:49.54 ID:SZdFqBve.net]
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 06:20:50.49 ID:2FnInLBk.net]
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 16:05:32.72 ID:FgBn/7pQ.net]
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:38:20.50 ID:Kmi4uVPWc]
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:28:45.69 ID:NKegQAYY.net]
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:34:25.51 ID:NKegQAYY.net]
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 23:00:24.41 ID:BMIXClyY.net]
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:31:01.92 ID:wgwAE8yc.net]
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:58:25.18 ID:bGXLVb9/.net]
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:02:55.65 ID:aazxDRgg.net]
お礼は三行ってか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:32:43.30 ID:U31QsRhk/]
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 08:31:54.69 ID:qq2KH/Ns.net]
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:33:53.16 ID:dyAHWDAt.net]
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 12:56:39.90 ID:XKEIOJPu.net]
戦闘システムとか自作した方がやりやすい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:05:05.02 ID:ZhFUSsn/.net]
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:30:08.32 ID:ekVvdnB1.net]
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:49:04.40 ID:Gc7RXBLX.net]
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:57:28.31 ID:ekVvdnB1.net]
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:30:03.10 ID:ekVvdnB1.net]
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:52:06.59 ID:rPCswNa6.net]
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:38:37.06 ID:mKc1bfue.net]
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:53:45.74 ID:CaUraw/tC]
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:16:08.31 ID:75Qv8PX3.net]
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない



814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 13:02:57.76 ID:VmCbuG8i.net]
うるさい!ゴミじゃない!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:18:13.89 ID:lgnmN75y.net]
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:53:50.86 ID:KroF1kve.net]
完全空データ使えばええやんけ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 19:55:44.36 ID:My+MxsKv.net]
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:06:59.54 ID:eQxdpIm6.net]
画像をペイントソフトで拡大して使えば?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:51:14.51 ID:/41DNCKJ.net]
確かペイントの拡大使うとぼけるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:51:45.92 ID:XY1IHWoQ.net]
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:20:17.39 ID:+j8Djdq9.net]
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:35:05.74 ID:+VXfIepF.net]
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:58:06.85 ID:+VXfIepF.net]
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:06:28.07 ID:slVXuuNY.net]
>>817
こういうことかい?

i.imgur.com/X5YQctb.jpg

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:23:04.15 ID:AxgWNUk6+]
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:10:01.02 ID:eyIGtXJV.net]
皆テスト版弄りにいったのかえ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:26:39.68 ID:Z+EL/NSZ.net]
どこにあんのよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:30:17.53 ID:Z+EL/NSZ.net]
バグ報告スレか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:40:19.11 ID:JvVoe/Wa.net]
スマホ用のエディタさっさと開発せいや

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:09:11.50 ID:dS+mmn1J.net]
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:57:14.01 ID:VhCT0C0j.net]
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:00:59.83 ID:4cDiwaHJ.net]
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:13:49.53 ID:HJdUr/VV.net]
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:46:29.02 ID:0MGhjRO0.net]
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:08:02.44 ID:PA5CpMD+.net]
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:35:30.72 ID:0ykIeL7t.net]
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:44:39.27 ID:VZnEke4J.net]
笑ってしまった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:39:54.65 ID:+2g8Wwt6.net]
今年一番の笑顔

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:38:11.17 ID:/QWWaR66.net]
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:37:10.95 ID:kngdkp1H.net]
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:38:28.47 ID:kngdkp1H.net]
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:53:44.13 ID:yrDCnR05.net]
>>840
無料だから素材が無いんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:59:53.70 ID:EFSq9kZG.net]
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 00:00:51.84 ID:CyBnXnaW.net]
なんで片言なんだ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:22:22.86 ID:UqNw6Zua.net]
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:22:03.85 ID:uIU4kspS.net]
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:41:52.66 ID:8QdbPShP.net]
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:15:47.53 ID:VyjNqFK5.net]
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:37:00.37 ID:3Iy33t92.net]
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:58:14.24 ID:nELTyzYk.net]
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:16:49.98 ID:VyjNqFK5.net]
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:16:41.89 ID:XlJK8dAN.net]
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:23:53.14 ID:VyjNqFK5.net]
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:29.06 ID:MTm8b78A.net]
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:07:57.60 ID:/eBcG3Uq.net]
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう






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