[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/19 14:15 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 16:45:00.45 ID:liaCUyh2.net]
>>4
絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 16:49:10.09 ID:Luwn3piE.net]
人多くなるとまとめるの面倒なんよな。趣味でやってることだし、仕事みたく指示出したり綿密に計画立てたりしたくない
絵は自分で描いているので問題ぬい

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 16:53:31.62 ID:78fDM/dn.net]
作り終えて公開してから画像素材を募集したらええやん
汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 18:00:27.47 ID:ZVq788Vj.net]
>>9
それはまず無い。断言出来る
金払うならともかく

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 22:30:48.19 ID:Z8TrpzR9.net]
>>10
まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。

リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 01:05:30.34 ID:m0x8OsZQ.net]
でも絵がアレでもゲームが面白かったら認めてもらえるってのは我らの狼さんが証明してくれてるよね

そこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 01:07:39.30 ID:72GGJvN3.net]
狼さんの絵、かわいいじゃん!
ケモ耳へのこだわりを感じる。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 01:24:10.00 ID:UjLgTpSj.net]
狼さんの問題は何故海外に売り込むのに
ドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 19:15:46.94 ID:kfJ+ZJIm.net]
絵が下手とか言ってるヤツは
フリー素材使えばいい話



16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 20:29:37.77 ID:pPQN9TQc.net]
下手な自作絵のサムネには
誰にもDLさせないという強い意思が込められている

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 23:11:10.52 ID:d2J3TnyZ.net]
フリー素材で作ったゲームが有名になるんだ
へえ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 01:12:20.11 ID:CwZSbzDN.net]
わかってるとは思うが、フリー素材も作るのには自作以上の労力がかかってるからな
たまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 01:23:14.21 ID:tmVzqmb2.net]
まあクソみたいな自作素材使うよりフリー素材のレベル高いやつ使えってのはある
ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 02:04:01.53 ID:df7m+sQa.net]
ゲームに使う程度の立ち絵ならちょっと練習すればある程度見れるようになるだろ
努力が足らんぞ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 02:05:50.64 ID:BVwpFDXE.net]
立ってるだけならわりとなんとかなるよね
動きつけたらおかしくなってくるけど

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 02:39:31.22 ID:4/uP2jAX.net]
ところで次スレにh抜きする意味がわからない
2ch→2chなのに

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 09:08:56.26 ID:2fI2MNPt.net]
h抜きはリンクしないって意味よりもログからリンクタグ抜くのが目的なんじゃねーの?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 09:38:42.06 ID:aAJJqKWh.net]
ウディタはワイド画面にも対応途中なんだね
片道勇者開発記で先行採用してる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 10:45:59.74 ID:/S8yvcIN.net]
ワイドのマップチップサイズはどうなるんだろう
できれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが



26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 12:52:19.13 ID:18p7UW9m.net]
>>18
論点がよくわからんな

モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話

「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 13:02:17.22 ID:tmVzqmb2.net]
単純に、アレックス症候群でマイナスされる部分を加味しても、自作でそれを超えられないならフリー素材使えってことじゃないのか

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 14:05:44.58 ID:HCPztN5k.net]
ていうかUTAUオリジナルの曲をニコカラから引っ張ってきたり、USTからMIDIへとインポートして
ミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ youtu.be/yKGG1YvbaVY

クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ youtu.be/ec0XxpxyZK0

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 16:47:51.57 ID:vEQIiNZO.net]
もし作者が選民思想もって良いのであれば
俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 16:59:32.89 ID:+kEWshB1.net]
どっちのユーザーも居ていいだろ
ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 16:59:43.63 ID:f2JXfFyj.net]
音系は勘弁してくれよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2016/08/12(金) 17:04:21.94 ID:vEQIiNZO.net]
>>31
音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 18:04:34.16 ID:xofVmhxb.net]
>>32
とりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 18:10:51.72 ID:+kEWshB1.net]
iosはともかく、作曲ツールはアンドロイドじゃ流行ってない
理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:18:48.29 ID:G93USZWS.net]
>>34
ソースお願いします



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:21:05.42 ID:sJsHG8f0.net]
>>34そんなのあるのか
windowsがちょっとまともに思えてきた

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:21:46.12 ID:toUHyIi1.net]
>>35
自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%28Android%C8%C7%29

38 名前:36 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:26:15.72 ID:sJsHG8f0.net]
「アンドロイド 音 遅延」で検索したら大量にヒットしたけど

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:26:55.20 ID:toUHyIi1.net]
見てわかるとおり、ひどいのになると0.3秒音が遅延する
上位でも0.1秒を切るものは少ない

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 19:31:23.34 ID:toUHyIi1.net]
例えば
アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 20:57:12.08 ID:5HW5wMkM.net]
20フレームも遅れるのか、致命的だな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 19:32:56.63 ID:sDj7v3cq.net]
今年のウディコン作品でシステムがすごい作品があったら教えてもらえませんか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 20:09:37.81 ID:Bc3vvJ7V.net]
こっちで聞く方が早いぞ
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471106835/

44 名前:42 [2016/08/15(月) 22:05:06.64 ID:sg1fI4JL.net]
昨年製作関連の話題はこっちに誘導されたんです
あちらはプレイ専が多いらしい・・・

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 22:47:34.02 ID:ctm6v7GS.net]
>>44
もっと知恵を使えよwww

「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 23:41:54.13 ID:kLLyKBSS.net]
>>44
じゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて

製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:21:49.41 ID:8uDNcyJE.net]
狼煙氏いまのリプレイ編集作業が終わったら
ウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:31:36.67 ID:dfrXTi99.net]
そろそろウディタをスマホ対応にしてもいいと思うんだけど…
いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:52:43.69 ID:DDbktd8+.net]
プリシーはプレイするにも不具合多いから登録したくない

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 22:16:01.61 ID:d40djMCN.net]
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 22:24:12.87 ID:EETLbYwO.net]
じゃあ、やっと初心者でもプログラマーみたいなやり方せずに手軽にアクションやシューティングをつくれるような
ピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。

それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?

あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 22:28:10.83 ID:kxo7GSdf.net]
それは自分で作るといいよ
みんな有料でも使ってくれるよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 22:30:49.34 ID:ro2nZAl8.net]
他力本願すぎて草

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 15:34:45.60 ID:Hat2wOMu.net]
ピクセル単位の主人公・イベントの移動や座標取得や当たり判定の基準設定など、そういうのが無かったから、今まで初心者に敷居が高すぎた面もかなりあるんじゃないの?
例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。

あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。

それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 16:08:27.72 ID:NS9xh8np.net]
おっすオラ○空
みんなRPG作ってっか?



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 16:10:51.64 ID:ApD79yN5.net]
俺はうんこ作ってるわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:04:10.41 ID:lgylkgVI.net]
ピクセル単位なんてやったら内部の変数量がすごいことになってそうだな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:17:16.50 ID:Hat2wOMu.net]
>>54 訂正 RAN→RAM

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:20:41.92 ID:DsjcwTRQ.net]
えっ
ウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:22:49.38 ID:ApD79yN5.net]
できるよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:33:26.02 ID:DsjcwTRQ.net]
やっぱり出来るよね。
なんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:45:34.56 ID:Hat2wOMu.net]
>>57 マップの多きさによるんでないの?
スペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。

3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。

壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。

1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 17:51:00.47 ID:DsjcwTRQ.net]
スプライト表示数とか
自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 18:26:09.65 ID:E74/MzRf.net]
クソ長文だからほとんど読んでないけど
難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 19:33:12.00 ID:FECWpisj.net]
MUGENがどうのこうの言ってた糞コテだろ
狂気の匿名ウサギとかいう



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 19:58:37.96 ID:rhJ6wbxI.net]
基本的なものを組み合わせて複雑なものを作る
っていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…

画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:34:19.34 ID:Hat2wOMu.net]
てゆか、事実上は【変数と画像表示だけでゲームつくれる】のは、よく知ってるんだけど、 >>51 で言ってるように、
【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?

楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:44:00.10 ID:DsjcwTRQ.net]
何言ってるか分からん
仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない

こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる

つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:47:31.88 ID:Hat2wOMu.net]
要するに【自分たちのことしか考えてなーい!】→【世の人たちに提供できるゲームやニーズを考えてなーい!】ということじゃんお前ら。
そういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。

で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:49:22.34 ID:ApD79yN5.net]
何言いたいか分からんが
狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:52:17.04 ID:Hat2wOMu.net]
>>68 なんでそこでヒゲ帽子メーカーの話が出てくるんだよまったく。
SMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:53:18.32 ID:DsjcwTRQ.net]
ウディタはそういうものじゃない暗黒のツールだと製作者も釘を指してるだろ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:56:28.22 ID:ApD79yN5.net]
ウディタで不足だと感じたら自分でプログラミングしてねとか言ってるしな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:57:41.21 ID:Hat2wOMu.net]
>>70 「社会人って理不尽に忙しいんだねー」って言ってる煙狼サンだったら知ってる。
そこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:03:32.05 ID:Hat2wOMu.net]
>>72 暗黒のツールってなに?
SMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?

>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:08:22.73 ID:DsjcwTRQ.net]
はぁ…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:21:14.47 ID:0CLlN2NT.net]
おっなんか面白そうなおもちゃが来ているね ID:Hat2wOMu君
君のことはなんて呼んだらいいの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:25:31.77 ID:Hat2wOMu.net]
ほらほら、スタッフ配分だって、プログラマーもいれば、監修やプランナーはできても完全デジタル製作が苦手なひとだっているわけじゃーん?
で、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:28:45.62 ID:E74/MzRf.net]
よそでやってくれん?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:29:40.84 ID:Hat2wOMu.net]
>>77 @harukaze0204 っていうアカウントで遊んでいたり格闘ゲームではネオギガスやサイクロイドβ・γみたいなのが大好き理論など
MUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:31:35.24 ID:Hat2wOMu.net]
>>79 「よそ」ってどこだよ。
ウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 23:48:17.15 ID:E74/MzRf.net]
目が滑ってウディタの話などうかすらわからんわ
せめてコテハンつけてくれナ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 00:03:10.81 ID:OXZf7ITi.net]
初心者向きにしろっていう主張だけならわからなくもないのに
初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 01:28:23.84 ID:/1YmRUh+.net]
>>80
どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 03:41:14.74 ID:sywoDcoO.net]
とりあえずゼル伝みたいなアクションRPGつくりたいひとにとってもは、
主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。

大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 04:16:13.70 ID:OXZf7ITi.net]
そこだけ簡単にしても
その程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 04:31:19.23 ID:sywoDcoO.net]
そういえば、MUGENがどうこう言ってたのって、あれがキャラクターデータやステージデータなどなど各ファイルがフォルダ別になってるおかげで、
各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。

>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 05:06:47.64 ID:a+/KpQxu.net]
よく読んでないけどUTAUって出てきた時点でメタスラスクロール君だと分かった
メタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 05:08:26.25 ID:aPgBRY6u.net]
つーかプログラミングできる人きてくれスレのキチガイだろコイツ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 06:21:09.48 ID:kKbOpPOn.net]
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい


はい終了

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 07:03:45.73 ID:sywoDcoO.net]
>>88 ふぁ?何を言ってんの?
UTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 07:43:38.27 ID:jRHK4elw.net]
新しいウディタは解像度とマップチップのサイズを別々に選べるようになるらしいね
これで800*600も作りやすくなること請け合い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 10:50:34.72 ID:sywoDcoO.net]
そして、主人公やイベントの移動や座標の単位なんかも影グラフィックID管理(STGで自機・敵機・自弾・敵弾など種別化するのは有名だし)みたいな
いくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 10:53:52.32 ID:3IP1Gj7m.net]
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 11:15:14.71 ID:hjnrEJ5M.net]
ウディタはRPGエディターだぜ?
ARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 11:34:23.38 ID:sywoDcoO.net]
>>95 そもそも「ウディタのスレ民が変数と画像表示とデータベースの機能しか使わない」みたいなプログラマーな話ばっかしとるからやろ。
2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?

>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 11:37:11.18 ID:hjnrEJ5M.net]
狼煙の遊びたいゲームじゃなくて作りたいゲームに必要な機能しか追加されないツールだって事実にいい加減気付けよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 11:44:12.63 ID:7Og0vD3l.net]
変なのは黙ってNG

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 12:46:22.63 ID:cLXU3/DJ.net]
要は「俺の理想のツールを作れ」ってことか

基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ

でなきゃ金払って作者に依頼しろ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 12:53:41.70 ID:sywoDcoO.net]
>>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。

ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 13:12:47.06 ID:oauJzdL/.net]
久々に生きの良いおもちゃが来たな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 13:32:43.23 ID:BnQOSmoY.net]
ID:sywoDcoO
糖質かな?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:15:02.87 ID:3IP1Gj7m.net]
お前が理想のツール制作者になるんだよ!

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:24:22.36 ID:+ImmqfNR.net]
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:53:22.54 ID:sywoDcoO.net]
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。

アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 15:21:43.51 ID:hjnrEJ5M.net]
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 15:40:12.39 ID:jRHK4elw.net]
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef