- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
- みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
- うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
- >>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ ▼素材の使用規約 〜作成した画像、及び各パーツ素材〜 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや 他ツール用の素材としても御利用可能です。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
- >>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
- >>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
- >>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな? こんどやってみるわ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
- パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
-
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
- 基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
- そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
- メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん… もっとコモンについて勉強する必要があるな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
- 俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
- カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
- 整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
- 完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい??? やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
- パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
- 質問スレ池
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
- >>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→ 初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択 サンプルも確認したけど全く同じだった でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?) >>674 こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ 他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
- 可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと ゲームの基本設定の画像のままだ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
- 665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな 基本システムだとコモン48でやってる処理だな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
- やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
- てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
- そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
- 何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net]
- >>675
>なんでキャラでないの? からの >やり方を聞いてるわけじゃないよ プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net]
- >>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net]
- う〜んう〜ん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net]
- ↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net]
- きも
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net]
- 気持ち悪い
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net]
- クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net]
- アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net]
- smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします > >ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます! >解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を >一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net]
- 解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net]
- 何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net]
- ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net]
- まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど 実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net]
- DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net]
- スマホ対応はよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net]
- このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net]
- 誤爆
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net]
- 日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346 お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw これからVRやARが出てくる しかもオンラインゲームは当たり前 お前らの必要性がどんどんなくなるわけ 早く死んだほうがいいよ まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる 親も泣いてるだろうね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net]
- 受賞ってきみ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net]
- >>699
自己紹介? 自分語りとか臭いから死んで
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net]
- >>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」 親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:20:27.65 ID:koDCIlXN.net]
- >>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:38:12.59 ID:ZeBEPl0n.net]
- Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:40:31.30 ID:U+BQaK7J.net]
- >>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:43:13.53 ID:U+BQaK7J.net]
- あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 16:50:47.03 ID:bYLQUWdZ.net]
- Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C# https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346 Haven and Hearth スウェーデンの天才大学生が開発中 Java https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中 https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑) まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・ サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう ElonaもMMOにすれば面白いだろうに あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念 頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:52:19.02 ID:46xPLdn1.net]
- ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな 耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:51.79 ID:46xPLdn1.net]
- 今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:58:06.52 ID:MEUS2LIS.net]
- greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:20:09.85 ID:ym9E0TSq.net]
- 嫌儲でやれ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:23:50.02 ID:SylCfqJ0.net]
- 3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん 技術的にハードル高いのは認めるけど、 そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:02.20 ID:FByJm7Qb.net]
- GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:55:31.86 ID:AuljBTVc.net]
- 上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら 劣化するだけだよね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:42:50.12 ID:46xPLdn1.net]
- 既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:56:16.47 ID:C8WmWJqU.net]
- >>707
バカ乙 挑発ならもっと釣れるやりかたで来い
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:27:07.09 ID:XNGSWTAE.net]
- 自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ
作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は 人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか できることはないんだろうけど・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 00:41:14.25 ID:zznjD8Xd.net]
- 身体がっ♪夏になっるっ♪
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 03:22:21.32 ID:f/aZjQ/q.net]
- Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:24:47.04 ID:bu2CrxiK.net]
- しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど サイトCSSでもわざわざ指定してるし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 23:44:57.01 ID:bDDBUQT7.net]
- サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 15:04:51.38 ID:gP4QoOtC.net]
- ウディタってPerlで作られてるの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 18:40:34.79 ID:Pgsv3dKc.net]
- >>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ ウディタはC++(DXライブラリ)だな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:23:01.46 ID:gu861hFz.net]
- >>720
自分も好きだよMS Pゴシック ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:25:33.65 ID:3MDyxUgY.net]
- ただのゴシックとの違いがわからない
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:30:23.09 ID:EAqHkgH7.net]
- 俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:17:22.44 ID:St3Xwgbu.net]
- またズゴックの話してる・・・
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:37:50.41 ID:Wbi1ShFdN]
- 分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:00:37.40 ID:GmRwtaQ+.net]
- じゃあ俺はハイゴックで
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:00:06.06 ID:eJu21HT1.net]
- ハイゴッグ(HY-GOGG)な
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 01:09:58.19 ID:F/oZJtsS.net]
- MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 07:48:54.23 ID:h29ZYbiL.net]
- お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。 実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:07:01.31 ID:2O2gQ+IP.net]
- そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ なんのPだと思ってんだ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:19:06.36 ID:R7DJI+cP.net]
- 漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:14:44.20 ID:dWiDsJ/l.net]
- にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:26:58.89 ID:5M4hPdXN.net]
- 突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:07:16.76 ID:tjdGKXYt.net]
- C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない ここもそういう方向になるのか?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:21:57.25 ID:MF8Fox61.net]
- 何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ 言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ 今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:58:12.50 ID:JOBGHW46.net]
- 中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:03:22.58 ID:puN5VLkP.net]
- どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから 中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ steamの中国ユーザーから 中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:11:25.77 ID:s+6JgjT0.net]
- これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな
ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→ steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか? 神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:14:34.90 ID:GsbncMI5.net]
- 等幅じゃないと自動改行しにくい
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:53:13.32 ID:syWbtbkm.net]
- 神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:41:14.10 ID:s+6JgjT0.net]
- まずは素材をツクールレベルにするところから・・・
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:11:53.58 ID:rJr36D5B.net]
- 【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。 というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:03:38.82 ID:FMtIF/+7.net]
- 中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:23:17.13 ID:CE2PztuR.net]
- 正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:10:26.86 ID:p8XXJW37.net]
- ところで皆今どういうもの作ってる?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:24:48.62 ID:CE2PztuR.net]
- シューティングRPG
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:18:08.53 ID:Q+Sv1uBy.net]
- 対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:44:40.21 ID:zMmUgx/+.net]
- シム盆栽
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:57:25.29 ID:NXC2GWJbe]
- 盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:28:28.74 ID:odhzgMDK.net]
- ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:33:56.80 ID:odhzgMDK.net]
- ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな 狼煙氏が大変な思いすると思うけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:38:44.53 ID:dQTBpsWb.net]
- なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:39:05.36 ID:odhzgMDK.net]
- >>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから 空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:42:41.92 ID:odhzgMDK.net]
- >>755
意表を突いた>韓国中国言語変換 んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから? ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:45:05.32 ID:dQTBpsWb.net]
- よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより 英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ
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