[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/19 14:15 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net]
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net]
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net]
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net]
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net]
ウディタ2とか出ないかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net]
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi]
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net]
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net]
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net]
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net]
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net]
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net]
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net]
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net]
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net]
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net]
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net]
それはない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net]
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net]
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net]
>>630
フリゲに限ったことでもない

>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net]
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net]
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net]
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net]
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net]
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net]
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net]
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net]
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net]
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net]
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net]
お前らスイッチなめんなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net]
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net]
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net]
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net]
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net]
そこで合成きですよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
質問スレ池

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net]
>>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net]
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net]
う〜んう〜ん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net]
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net]
きも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net]
気持ち悪い

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net]
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net]
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net]
smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net]
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net]
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net]
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net]
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net]
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net]
スマホ対応はよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net]
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net]
誤爆

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net]
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net]
受賞ってきみ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net]
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net]
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:20:27.65 ID:koDCIlXN.net]
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:38:12.59 ID:ZeBEPl0n.net]
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:40:31.30 ID:U+BQaK7J.net]
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:43:13.53 ID:U+BQaK7J.net]
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬

707 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 16:50:47.03 ID:bYLQUWdZ.net]
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:52:19.02 ID:46xPLdn1.net]
ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:51.79 ID:46xPLdn1.net]
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:58:06.52 ID:MEUS2LIS.net]
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:20:09.85 ID:ym9E0TSq.net]
嫌儲でやれ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:23:50.02 ID:SylCfqJ0.net]
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:02.20 ID:FByJm7Qb.net]
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:55:31.86 ID:AuljBTVc.net]
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:42:50.12 ID:46xPLdn1.net]
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:56:16.47 ID:C8WmWJqU.net]
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:27:07.09 ID:XNGSWTAE.net]
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 00:41:14.25 ID:zznjD8Xd.net]
身体がっ♪夏になっるっ♪

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 03:22:21.32 ID:f/aZjQ/q.net]
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:24:47.04 ID:bu2CrxiK.net]
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 23:44:57.01 ID:bDDBUQT7.net]
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef