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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:15.55 ID:YGxTh1Y8.net]
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:20:14.40 ID:CuQ4zgKP.net]
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>599

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:21:55.79 ID:CuQ4zgKP.net]
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:22.60 ID:kVmICHKT.net]
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:24.26 ID:XwcEebYF.net]
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:29:08.16 ID:XwcEebYF.net]
>>605
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:27:24.30 ID:iUn+q6KY.net]
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:37:15.87 ID:AsxK62tD.net]
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:45:47.29 ID:HudboKmr.net]
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:44:32.11 ID:QPRkfpto.net]
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:51:20.51 ID:0/xEgkHi.net]
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:49.85 ID:XSIFbL1/.net]
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:02:52.76 ID:hdpNpVCU.net]
はいはいUTAUUTAU

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:17:22.36 ID:knHuxvJx.net]
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:23:02.12 ID:14ixJuUi.net]
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:45:55.53 ID:ENrDnrCw.net]
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:59:29.95 ID:AsxK62tD.net]
>>617
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:09:59.11 ID:GQEu06YW.net]
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:20:42.68 ID:AsxK62tD.net]
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net]
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net]
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net]
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net]
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net]
ウディタ2とか出ないかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net]
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi]
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net]
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net]
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net]
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net]
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net]
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net]
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net]
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net]
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net]
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net]
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net]
それはない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net]
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net]
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net]
>>630
フリゲに限ったことでもない

>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net]
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net]
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net]
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net]
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net]
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net]
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net]
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net]
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net]
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net]
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net]
お前らスイッチなめんなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net]
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net]
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net]
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net]
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net]
そこで合成きですよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
質問スレ池

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net]
>>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net]
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net]
う〜んう〜ん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net]
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net]
きも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net]
気持ち悪い

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net]
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net]
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net]
smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net]
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net]
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net]
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net]
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net]
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net]
スマホ対応はよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net]
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net]
誤爆

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net]
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net]
受賞ってきみ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net]
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net]
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」






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