- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:03:21.33 ID:vfSiWq72.net]
- 絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:11:58.14 ID:hbLjw+L3.net]
- 練習すればええやろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:17:32.51 ID:YGxTh1Y8.net]
- 才能
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:32:52.08 ID:UEPu9T6y.net]
- デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:30:55.83 ID:J7/hPy8s6]
- いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし
才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで 普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる 100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど 80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる 問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい 天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:14:48.52 ID:COhVACCT.net]
- 絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:06:14.50 ID:UEPu9T6y.net]
- シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:26:22.79 ID:WKjbJy9Q.net]
- 絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利
いつもこれじゃん そりゃEntyに流れるわ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 16:12:30.63 ID:WKjbJy9Q.net]
- 「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/ もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:12:40.31 ID:WPfbyLP/.net]
- 全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:26:56.58 ID:o48ffkmS.net]
- というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:12:07.21 ID:myDZeG78.net]
- 値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:00:23.88 ID:fTJu83N0.net]
- ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう そして短編のしか作れない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:12:50.81 ID:fTJu83N0.net]
- 本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 19:31:40.93 ID:sATZ49lu.net]
- お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw メンガって検索してみて
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:34:59.24 ID:iQfTFxSN.net]
- >>594
そんなあなたにローグライク
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:38:08.47 ID:zNZGLVzr.net]
- >>581
練習しろよwww
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:16:12.82 ID:9q7ibV4+.net]
- ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:21:08.16 ID:VgHUtcMF.net]
- イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。 しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:56:17.26 ID:WKjbJy9Q.net]
- 無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:04.95 ID:XwcEebYF.net]
- >>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、 「サークル」から無償で絵を描くよう要請され 唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:15.55 ID:YGxTh1Y8.net]
- 嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して 最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく こうして低賃金の奴隷絵師が増える
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:20:14.40 ID:CuQ4zgKP.net]
- イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww
只の糞会社やんけそこんとこ>>599
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:21:55.79 ID:CuQ4zgKP.net]
- >>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:22.60 ID:kVmICHKT.net]
- ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:24.26 ID:XwcEebYF.net]
- >>604
もちろん普通ならそうなんだが、 学生とかだと騙されたりもする。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:29:08.16 ID:XwcEebYF.net]
- >>605
絵は素材を使ってるよ。 有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:27:24.30 ID:iUn+q6KY.net]
- 狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:37:15.87 ID:AsxK62tD.net]
- 片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:45:47.29 ID:HudboKmr.net]
- >>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:44:32.11 ID:QPRkfpto.net]
- お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:51:20.51 ID:0/xEgkHi.net]
- 自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:49.85 ID:XSIFbL1/.net]
- 声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。 UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:02:52.76 ID:hdpNpVCU.net]
- はいはいUTAUUTAU
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:17:22.36 ID:knHuxvJx.net]
- 狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。 なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:23:02.12 ID:14ixJuUi.net]
- >>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:45:55.53 ID:ENrDnrCw.net]
- 素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要 音系に比べれば絵はかなり難易度低い
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:59:29.95 ID:AsxK62tD.net]
- >>617
じゃあお前が描けよ定期 音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害 素材で十分
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:09:59.11 ID:GQEu06YW.net]
- BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:20:42.68 ID:AsxK62tD.net]
- BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた おそろしいおそろしい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net]
- >>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net]
- 影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net]
- 絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net]
- その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net]
- ウディタ2とか出ないかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net]
- 尚ウディタの現行バージョンは2.10
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi]
- ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな 画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net]
- 現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net]
- 可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net]
- 最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net]
- だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて 単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net]
- スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。 実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net]
- 実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net]
- >>630
アンディーメンテとか人気じゃん!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net]
- アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ VIPRPGの池田さん信者を思い出す ウディタもいずれそうなるんだろうな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net]
- RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net]
- ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net]
- それはない
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net]
- ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net]
- ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり 320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15 640×480 同上 32×32 つまり 同上 800×600 同上 40×40 つまり 同上 って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net]
- >>630
フリゲに限ったことでもない >>637 あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら おかしな挙動起こすし
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net]
- 主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net]
- >>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん なんでウディタにスイッチないの?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net]
- >>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした 特に壁がL字型していると詰みレベルだって
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net]
- 通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net]
- >>640
マニュアルに企画が書いてある 倍率合わせるだけじゃなだめ ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net]
- ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net]
- >>643
通常変数使えばいいじゃん 機能としてはスイッチの上位互換
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net]
- プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net]
- 正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net]
- >>643
そんなにスイッチが好きなら、 通常変数を-1以下もしくは 2以上にしなけりゃいいwww
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net]
- お前らスイッチなめんなよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net]
- 変数+=1
変数%2 これでONOFF処理
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net]
- 確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな 普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net]
- つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net]
- キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。 なので320×240 以上のゲームが作れない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net]
- そこで合成きですよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
- みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
- うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
- >>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ ▼素材の使用規約 〜作成した画像、及び各パーツ素材〜 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや 他ツール用の素材としても御利用可能です。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
- >>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
- >>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
- >>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな? こんどやってみるわ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
- パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
-
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
- 基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
- そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
- メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん… もっとコモンについて勉強する必要があるな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
- 俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
- カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
- 整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
- 完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい??? やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
- パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
- 質問スレ池
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
- >>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→ 初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択 サンプルも確認したけど全く同じだった でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?) >>674 こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ 他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
- 可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと ゲームの基本設定の画像のままだ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
- 665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな 基本システムだとコモン48でやってる処理だな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
- やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
- てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
- そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
- 何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
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