[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/19 14:15 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:20:57.79 ID:bG5JV7qV.net]
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:54:16.59 ID:R6DtE3rA.net]
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:15:04.86 ID:aP3DLvED.net]
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:15:18.54 ID:maoObiQv.net]
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:35:27.20 ID:bG5JV7qV.net]
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 20:58:38.07 ID:R8bofJ4x.net]
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:25:01.95 ID:6MuZrjiA.net]
>>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:02:14.30 ID:/dPxhn6s.net]
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:25.11 ID:At+MbPKG.net]
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:15:40.84 ID:arX7j3iZ.net]
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな

503 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 14:50:58.66 ID:WtNDgcoH.net]
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:18:36.80 ID:Y8HrrkU5.net]
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:23:21.68 ID:VvHE84n/.net]
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:12:29.58 ID:s5jFji/1.net]
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ

>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:23:47.62 ID:2tmOwgpq.net]
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね

508 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 22:20:14.05 ID:WtNDgcoH.net]
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:51:11.81 ID:PccxsQ1X.net]
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:02:11.47 ID:CdHTgOMu.net]
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:04:13.70 ID:F5VOFA42.net]
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!

だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし



512 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:06:12.93 ID:WtNDgcoH.net]
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:04:27.43 ID:iLsvG00eQ]
>>512なんだこの頭おかしいやつ

>>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:25:40.86 ID:s5jFji/1.net]
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:29:46.75 ID:6E89zCYu.net]
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき

516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:30:22.27 ID:WtNDgcoH.net]
>>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ

そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに

517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:32:26.03 ID:WtNDgcoH.net]
>>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:16.80 ID:6E89zCYu.net]
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:20.03 ID:ekOALI1y.net]
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:37:02.59 ID:WtNDgcoH.net]
>>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:55:22.33 ID:0IS/pigA.net]
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:20:07.39 ID:mQuIz3oa.net]
>>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:23:34.55 ID:5epAmG70.net]
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 00:24:27.28 ID:SIY/wEo6.net]
またお金の話してる、情けない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:28:46.22 ID:NuOZEikq.net]
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:03:20.11 ID:j9Hi5EIU.net]
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 04:43:29.46 ID:3l7k7it/.net]
>>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:00:17.18 ID:nT4k5N5P.net]
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 07:12:38.99 ID:iLsvG00eQ]
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん

A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。

真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 09:18:25.06 ID:YfxsRS21.net]
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 10:00:24.38 ID:zCrG1opE.net]
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:47:19.49 ID:sZJw8KNa.net]
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:59:03.17 ID:5epAmG70.net]
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:47:43.91 ID:SwR73Dba.net]
>>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:56:13.19 ID:mQuIz3oa.net]
>>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:01:41.20 ID:5epAmG70.net]
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:14:47.62 ID:SwR73Dba.net]
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:25:16.91 ID:VMLt3Ns4.net]
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:03:19.63 ID:sSj7L1tl.net]
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:13:41.86 ID:5xzddJS3.net]
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:43:28.14 ID:QD1qnvSg.net]
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:51:22.39 ID:e52dYG0w.net]
基本システムにバブルソートあるよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:50:28.06 ID:5epAmG70.net]
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 00:10:40.77 ID:bo4zcO/z.net]
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 01:12:11.76 ID:BJElPekwo]
そーとしか言えんな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:16:00.57 ID:vvaaMALN.net]
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:20:52.91 ID:1DLIUGba.net]
そらソートするときやろ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:28:46.12 ID:bo4zcO/z.net]
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:34:49.13 ID:bo4zcO/z.net]
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:55:57.07 ID:1DLIUGba.net]
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:24:01.21 ID:ekw+rVmX.net]
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 14:52:50.34 ID:OYajo99s.net]
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:04:08.49 ID:RoEG6EKX.net]
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:05:41.58 ID:qw9AJKPU.net]
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:38:46.56 ID:OYajo99s.net]
>>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:24:14.41 ID:qw9AJKPU.net]
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:33:47.92 ID:SZeanpY8.net]
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 18:12:58.97 ID:WBAT7EJD.net]
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:27:05.50 ID:YqeKXNDe.net]
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:31:45.73 ID:lg1WQVly.net]
Markiplier

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:25:34.25 ID:H/Y9qbTdF]
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:59:16.00 ID:m0U+5rGq.net]
ゆっくり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:20:15.86 ID:0sVVevKV.net]
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:44:54.65 ID:9ECnSV9H.net]
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる

565 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:04:37.93 ID:WBAT7EJD.net]
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:17:26.63 ID:W5bMDDyw.net]
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:25:11.27 ID:WBAT7EJD.net]
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:34:01.03 ID:5zECvshT.net]
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:46:54.12 ID:m0U+5rGq.net]
絵は過剰評価されがちだよな

570 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 00:08:32.07 ID:RWHsIwkU.net]
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:11:02.85 ID:WKjbJy9Q.net]
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:23:41.71 ID:0rhJgopw.net]
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:35:26.26 ID:zqKcwgig.net]
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:03:27.29 ID:WKjbJy9Q.net]
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:16:41.07 ID:vHoMr3lL.net]
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:28:05.18 ID:WKjbJy9Q.net]
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:17:46.39 ID:J7/hPy8s6]
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:16:07.81 ID:YGxTh1Y8.net]
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:17:22.65 ID:vHoMr3lL.net]
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 11:47:56.82 ID:J7/hPy8s6]
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:03:21.33 ID:vfSiWq72.net]
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:11:58.14 ID:hbLjw+L3.net]
練習すればええやろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:17:32.51 ID:YGxTh1Y8.net]
才能

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:32:52.08 ID:UEPu9T6y.net]
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:30:55.83 ID:J7/hPy8s6]
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:14:48.52 ID:COhVACCT.net]
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:06:14.50 ID:UEPu9T6y.net]
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:26:22.79 ID:WKjbJy9Q.net]
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 16:12:30.63 ID:WKjbJy9Q.net]
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:12:40.31 ID:WPfbyLP/.net]
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:26:56.58 ID:o48ffkmS.net]
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:12:07.21 ID:myDZeG78.net]
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:00:23.88 ID:fTJu83N0.net]
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef