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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:11:13.30 ID:wZ7LF6do.net]
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:13:09.98 ID:JPdAGmWu.net]
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:17:58.47 ID:Bhq01Ecp.net]
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:18:08.35 ID:wZ7LF6do.net]
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:45:29.00 ID:oV696soq.net]
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:39:51.36 ID:yrXU5KQc.net]
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ

DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:53:54.04 ID:N7rimN4o.net]
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも

DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う

これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:22:35.57 ID:Loa5kRFS.net]
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:17:39.62 ID:41PKQqTn.net]
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:44:15.93 ID:laTMI71e.net]
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:12:01.88 ID:Gpt9beOQ.net]
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。


あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:17:15.53 ID:LwiNqLz6.net]
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:36:21.97 ID:reDJSMTm.net]
「仮に」って書いてあるじゃん

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 03:44:29.36 ID:ZqAklbh8.net]
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 03:56:34.08 ID:zGfpVuHS.net]
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:06:43.92 ID:LwiNqLz6.net]
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:38:48.34 ID:ZqAklbh8.net]
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:45:59.67 ID:LwiNqLz6.net]
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ

ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの

ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:20:27.62 ID:DH5xsAZh.net]
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww

目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:43:45.46 ID:05epV1KG.net]
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:45:54.76 ID:ZqAklbh8.net]
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 11:42:28.27 ID:DH5xsAZh.net]
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:14:19.86 ID:+aRXQigw.net]
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:51:33.02 ID:FJmu17nF.net]
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:14:44.60 ID:bYHWRRMO.net]
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。

イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:09:46.33 ID:DIVg1QC1.net]
ツクールがクォータービュー対応だと…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:52:59.40 ID:ZjAUjm5M.net]
ウディタもできるで
(手間かければ)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:24:27.77 ID:kKV7mtJI.net]
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:31:25.34 ID:18mSxXG+.net]
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:41:07.01 ID:AEJ1v9zO.net]
志低いな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:42:03.63 ID:kKV7mtJI.net]
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:46:47.04 ID:ZjAUjm5M.net]
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:47:33.97 ID:ZjAUjm5M.net]
よりが抜けてた

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:03:58.11 ID:HR+Nvj+4.net]
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:16:25.48 ID:18mSxXG+.net]
朗報だな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:25:36.09 ID:Loa5kRFS.net]
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:48:08.74 ID:hn1ofr+d.net]
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:14:31.17 ID:1aTW6ffE.net]
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:50:14.25 ID:8YhR32J7.net]
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:09:40.44 ID:SWXlOEcD.net]
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:21:33.47 ID:u9ijyYNv.net]
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:26:49.12 ID:Y+AUCMC0.net]
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:47:51.97 ID:ESLfcqfy.net]
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない

男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 02:06:12.80 ID:BSTjytoO.net]
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:18:00.81 ID:DNqFf6lR.net]
次バージョンって何ができるんだろ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:43:06.54 ID:khu2+JHZ.net]
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 05:53:42.99 ID:lx3acMj4.net]
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:05:56.26 ID:pb74KWUj.net]
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:17:01.70 ID:SWXlOEcD.net]
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:23:05.34 ID:CBC1++Ti.net]
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:55:13.76 ID:BqDdfNEp.net]
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:44:12.44 ID:qEwvKLmg.net]
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:17:12.18 ID:cvVdglKw.net]
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
www.famitsu.com/news/201608/22113783.html

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:21:53.83 ID:50HtRU7X.net]
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる

てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・

454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:34:52.57 ID:cvVdglKw.net]
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:38:25.85 ID:cvVdglKw.net]
rob2.jp/sb/
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:57:29.46 ID:50HtRU7X.net]
>>454
>>455

いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ

>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:04:21.85 ID:AHzCGMs1.net]
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:38:34.60 ID:aAMFg5Ok.net]
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息



459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:44:50.97 ID:yyBfnCks.net]
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw

欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:46:23.62 ID:yyBfnCks.net]
>>456

隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:12:25.75 ID:/qHzH5xw.net]
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ

サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん

462 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 10:04:00.23 ID:owggGjse.net]
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:25:20.51 ID:/qHzH5xw.net]
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:37:15.37 ID:aAMFg5Ok.net]
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:39:42.93 ID:BIKldlRP.net]
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:21:43.94 ID:Rrc1Q0Ae.net]
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.43 ID:uNfvFC89.net]
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:56:28.40 ID:YQ11/Mj6.net]
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:03:48.86 ID:e+b+D1ye.net]
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:02:23.44 ID:/qHzH5xw.net]
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:18:39.73 ID:Xmfpe/HB.net]
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:54:44.77 ID:UK0SETyE.net]
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw

473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 00:10:01.13 ID:es5MWmDF.net]
>>463

おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう

言わないからパクリって言われるんだよ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:54.11 ID:2zpZAoYC.net]
うるさいぞ雪子

475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 15:35:19.49 ID:3YLMsUVf.net]
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:45:19.97 ID:FlU4IJYt.net]
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:27:36.26 ID:e0NTS7DM.net]
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:20.64 ID:S17DIb+v.net]
LiEAT、マッドファーザー



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:18:26.36 ID:VYaBoU27.net]
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして

あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:21:22.52 ID:KxfOk3Ya.net]
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:32:18.40 ID:VI+IBBWI.net]
とてもわかる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:24:19.92 ID:KxfOk3Ya.net]
エターナルの海に溺れたい

483 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 00:15:51.83 ID:R8bofJ4x.net]
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:32:15.42 ID:8ni3g0S6.net]
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:09:11.09 ID:8ZqXvwEJ.net]
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・

まあ、クオリティ高いのは高い

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:54:56.94 ID:/kb0/2Dl.net]
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ

ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:25:58.56 ID:KET96qfW.net]
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:56:05.95 ID:WtWJm02V.net]
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:12:41.69 ID:bG5JV7qV.net]
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:31:58.37 ID:8ni3g0S6.net]
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:33:40.72 ID:bFmSHMbl.net]
VIPRPGで発展したツクール文化

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:57:49.49 ID:iszS7G20.net]
ウディタずーっと足踏み

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:20:57.79 ID:bG5JV7qV.net]
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:54:16.59 ID:R6DtE3rA.net]
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:15:04.86 ID:aP3DLvED.net]
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:15:18.54 ID:maoObiQv.net]
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:35:27.20 ID:bG5JV7qV.net]
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 20:58:38.07 ID:R8bofJ4x.net]
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:25:01.95 ID:6MuZrjiA.net]
>>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:02:14.30 ID:/dPxhn6s.net]
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの






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