- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:37:32.78 ID:nigooiOQ.net]
- プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの? 何か本があったら教えてほしい
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:07.33 ID:wTKa1mhg.net]
- ウディタしながら覚えればいいじゃん
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:16.28 ID:itw1vCHj.net]
- おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい 普通にウディタから初めて問題ないと思うよ 初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:58:10.20 ID:4UwgKkgR.net]
- スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:20:07.45 ID:8BrljZKb.net]
- プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る ウディタやるんなら最初からウディタでいい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:28:02.80 ID:WixCAqFQ.net]
- 言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:39:44.37 ID:MOaPDWUl.net]
- それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね
とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね 遅くても1週間もあれば読み終えるし、 プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:44:04.12 ID:PiLx32RW.net]
- オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:51:26.18 ID:PUX0LHQR.net]
- 関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:00:48.92 ID:IdbP4TB5.net]
- 関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:39:44.57 ID:h6Slfs7a.net]
- >>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:45:18.30 ID:PiLx32RW.net]
- オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 07:10:35.28 ID:CAs3Gpsk.net]
- 急に専門用語言われてもよくわからないもん
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:23:57.06 ID:HFJhyvju.net]
- オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい >>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:33:33.32 ID:PiLx32RW.net]
- もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:34:33.99 ID:P6ylYNRs.net]
- オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない 最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな >>202 OOPで検索しろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:42:05.09 ID:PiLx32RW.net]
- 調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:46:47.28 ID:HFJhyvju.net]
- どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:55:33.10 ID:PiLx32RW.net]
- じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど 調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 09:05:25.40 ID:nSYFC9Q9.net]
- >>206
オブジェクトは処理のひと塊 一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く ウディタのコモンって引数と結果だせるやん? 超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン こういう風にすれば負担を減らせるってこと
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:06:40.93 ID:nSYFC9Q9.net]
- 引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:45.24 ID:a8zIqidb.net]
- わざとやってる奴だろ
UE4そのまま使ってりゃいいよね どう使ってるかはお察しだけど
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:47.31 ID:ZIDOtjG/.net]
- 自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:10:23.18 ID:EyRcKHq6.net]
- 大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする 精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、 技術的にオブジェクト指向は無理 まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか? 並列処理とかは関係ないと思う、たぶん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:12:52.48 ID:P6ylYNRs.net]
- OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:17:35.52 ID:PiLx32RW.net]
- うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:22:05.02 ID:a8zIqidb.net]
- それでいいよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:27:08.04 ID:PiLx32RW.net]
- サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:41:51.20 ID:PiLx32RW.net]
- >>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら それで挫折する意味がわからんのだが サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん 小学生すら理解できるだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:18:39.28 ID:QWzp1+GA.net]
- これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う 初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする 専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな… あまり真に受ける必要はなさそう
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:27:18.27 ID:TzQfGOfN.net]
- いうほど専門用語飛び交ってなくね?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 11:41:11.57 ID:P6ylYNRs.net]
- UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:04:38.73 ID:PiLx32RW.net]
- C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:39:57.37 ID:4/QWzo1r.net]
- ウサギだなこいつ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:47:27.22 ID:zNZnA42X.net]
- アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:36:39.23 ID:LbfcrAVb.net]
- なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:42:43.60 ID:P6ylYNRs.net]
- ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 14:37:04.74 ID:TQNazfMz.net]
- なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:03:23.89 ID:LbfcrAVb.net]
- では別ツールの話に戻しましょう
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:05:14.98 ID:k7jWdPE2.net]
- それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:19:41.44 ID:LbfcrAVb.net]
- では言い出しっぺの俺が必須ツールを
・AzPainter2 画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い ・Audacity 音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい) ・Googleアカウントサービス 言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須 メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:27:54.85 ID:hMvG/qdv.net]
- 最高のソリューション
なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。 決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:50:40.55 ID:h6Slfs7a.net]
- 同意
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 21:59:53.21 ID:Zny8tNZ0.net]
- >>227
画像連結にJーtrimは必須
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 23:57:44.73 ID:/dEKqI+S.net]
- 素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 00:06:43.76 ID:sdonmu1g.net]
- ある
金払うならもっとある
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 01:14:48.25 ID:IFwKCCAB.net]
- >>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 01:18:22.30 ID:oydOZVxH.net]
- >>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ 何素材なんだよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 08:15:49.64 ID:FYF4lm6B.net]
- いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 08:43:55.86 ID:sdonmu1g.net]
- ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/27(土) 09:53:16.73 ID:9XgGNvlb.net]
- >>232
ねくらマップチップ nekuramap.blog.fc2.com/
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 10:41:46.27 ID:XG/Ch7bY.net]
- 有料ソフトになる前に手に入れたかった
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:09:54.19 ID:1R34s1dp.net]
- ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:43:32.83 ID:OciwrczJ.net]
- >>232は別に「無料限定」とは言っていない件
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 14:04:45.35 ID:6DoxCFwJ.net]
- waifu2xで拡大しよう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:48:41.53 ID:wCkciOBR.net]
- PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:50:51.21 ID:yc2xCb0W.net]
- デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:53:12.62 ID:xooQq/a2.net]
- 実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:56:24.97 ID:sdonmu1g.net]
- まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 20:04:16.85 ID:oydOZVxH.net]
- 付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:03:21.30 ID:e2jQ7Xgl.net]
- >244
まさかの同士か ペイントいいよねペイント 自分は愛用してるよ 透過処理はpixiaでやってるけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:04:32.16 ID:e2jQ7Xgl.net]
- ミスた
>244じゃなくて>243
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:54:27.96 ID:1/g40+YK.net]
- GIMP 使ってる
無料なのに、高性能で助かってる
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 00:39:55.32 ID:bIqtq+ia.net]
- ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:33:00.96 ID:tO12jg4Z.net]
- 付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:37:08.02 ID:zhA2/TVg.net]
- カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:37:11.71 ID:AnBA2VBP.net]
- MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:29:05.06 ID:tO12jg4Z.net]
- 自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:49:22.74 ID:TbCQQpy2.net]
- ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:54:01.59 ID:lxUmjJcm.net]
- ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:15:25.86 ID:lFfKpfdk.net]
- JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:28:48.79 ID:fjDFl+54.net]
- ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:37:23.07 ID:lFfKpfdk.net]
- JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽 ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:52:01.60 ID:1a2fbzwI.net]
- 今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php 最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う 自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった 本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意 https://tkool.jp/mv/special/index.html 特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん yurudora.com/tkool/ 書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 08:00:36.94 ID:o7vK/jMY.net]
- 社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 09:13:08.49 ID:27vJwZYs.net]
- 1万円値引きしてる時点でお察し
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 09:42:06.02 ID:/Fu9hzL9.net]
- 今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 10:06:56.34 ID:82Em6Eyk.net]
- 1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:00:03.09 ID:bmCbxaw1.net]
- VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:06:25.22 ID:lxUmjJcm.net]
- >>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ しかもツクールにしかjs使わないなら ものすげー無駄じゃね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:10:56.55 ID:/Fu9hzL9.net]
- 期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:43:17.05 ID:AnBA2VBP.net]
- 正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:45:26.85 ID:27vJwZYs.net]
- そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:54:23.06 ID:/Fu9hzL9.net]
- 1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった
3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:54:26.64 ID:lxUmjJcm.net]
- opgame.jp/play.php?id=11&prev=%2Findex.php
ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 12:03:54.45 ID:bmCbxaw1.net]
- ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 14:11:09.71 ID:nLe5h+i5.net]
- ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ J"
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:46:00.13 ID:bIqtq+ia.net]
- >>273
パフォーマンスが出るのはJSON お手軽なのはウディタDB
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:57:48.34 ID:lFfKpfdk.net]
- ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう この際マテリアルデザインにすればいい
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 17:15:03.29 ID:5xSln4FH.net]
- ウディタ更新しないしMV買おうかな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 00:40:23.93 ID:e8uRzjpk.net]
- どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい
基本システムの話とか何も生まれないし 君も幸せ私も幸せ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:07:26.92 ID:JJE2T+Vk.net]
- >>278
背中押してくれてありがとう 買ったわ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:54:17.69 ID:FTWMSher.net]
- かかったなダボが!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:38:17.67 ID:IdrjuZ5G.net]
- ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから LINEやソシャゲと一緒
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:30:07.55 ID:Q3kEbyr/.net]
- ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし それはちょっと偏った見方じゃないか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:07:32.29 ID:IdrjuZ5G.net]
- 人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん 枯らしていくあたりが無難か
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:12:52.94 ID:344+TeKE.net]
- ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:03:33.12 ID:ROIkrxBT.net]
- 自意識過剰
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 17:28:52.75 ID:hflhGXJ/.net]
- メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 18:18:06.61 ID:ZTcR/prf.net]
- どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 18:22:07.34 ID:WVA4JMO/.net]
- www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#7
自分で調べて判断できないならすんなよ
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