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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 23:49:09.89 ID:kNbX90eY.net]
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7

――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね

SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。

――かなり下がりましたね。

SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 23:55:22.21 ID:yD3JbwpA.net]
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:06:50.64 ID:5vvjSRBZ.net]
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:17:00.93 ID:NjIHcsoA.net]
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと

裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:46:16.08 ID:ES4oy8j3.net]
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 10:30:58.36 ID:F5x3gJUa.net]
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
ttps://silversecond.booth.pm

138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 22:33:07.12 ID:mT8rIBy6.net]
ウディタを有料化するな!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:17:02.16 ID:rqV9bd0i.net]
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 02:59:15.69 ID:kFbTxcLh.net]
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 05:58:31.43 ID:R246haCQ.net]
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 06:03:22.72 ID:kFbTxcLh.net]
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 08:43:03.97 ID:YmM2PATI.net]
ユーザー少ないか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 10:09:43.61 ID:sKmg4YUr.net]
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:14:34.93 ID:8ijDUtz6.net]
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 12:33:40.53 ID:O5qFwiMF.net]
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:03:28.22 ID:EUm+3iUm.net]
ウディタも素材同梱して有料販売したら?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:13:32.97 ID:EeshnoCm.net]
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:58:55.95 ID:iiSA5A6e.net]
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
smilegamebuilder.com/jp/

これはどうなんだろうね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:10:22.10 ID:kFbTxcLh.net]
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:24:25.31 ID:APYWzjs2.net]
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:25:54.22 ID:YmM2PATI.net]
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:29:18.05 ID:APYWzjs2.net]
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:36:07.03 ID:YmM2PATI.net]
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:47:15.02 ID:kFbTxcLh.net]
https://www.youtube.com/watch?v=LTPQz31OjDo&feature=youtu.be#t=1m16s
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!


staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 16:07:06.95 ID:6DTjPD5Y.net]
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。

157 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 17:21:07.22 ID:9iK+8EVz.net]
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 19:12:58.73 ID:EeshnoCm.net]
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:00:32.44 ID:kFbTxcLh.net]
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:11:58.53 ID:kFbTxcLh.net]
https://youtu.be/5rwBBesYq9M
でも箱庭感はいいな



161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 21:59:32.04 ID:8Pa0PY74.net]
>>155
わろた。それなんだよな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/21(日) 12:44:55.08 ID:Ncq2EFfF.net]
わかるかー!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 17:17:03.80 ID:aOuxpwng.net]
めっちゃ必要じゃねーか!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:26:34.66 ID:R5kAYAfK.net]
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/l50

165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 07:34:53.84 ID:nd+9ABq5.net]
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 07:40:06.18 ID:0rSJPGtv.net]
本人乙

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 07:45:55.35 ID:2/iuAwTw.net]
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 09:39:32.83 ID:9QBq10wY.net]
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 11:10:42.96 ID:y4k+Ta0R.net]
とうしつかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:56:56.15 ID:EHMrqlQR.net]
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 00:21:02.04 ID:LYq+B+DB.net]
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 02:25:21.90 ID:rZ/arZLL.net]
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから

どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:29:39.59 ID:NmzubZZC.net]
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:31:35.26 ID:KqExJq1j.net]
WOLF RPGエディゆういち

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:57:54.99 ID:glx5HFWC.net]
ツクールMVが大特価セール中

有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう

まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv

DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fantasyhero01
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 15:45:02.30 ID:TOllAH8O.net]
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね

自作コモナーはこのままドウゾ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 15:52:54.51 ID:cKWGsrbk.net]
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:54:34.86 ID:3Y1fUwZ0.net]
片道勇者プラスも290円でセールス中

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 18:39:23.31 ID:O1qDDHYk.net]
ウディタプラスはいくらよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:34:04.65 ID:KUuIdDPe.net]
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:59:57.93 ID:DcHvgbAj.net]
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 18:24:15.39 ID:7HMYVxnh.net]
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。

183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:36:53.26 ID:lfzaaoLo.net]
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:38:58.52 ID:lfzaaoLo.net]
183です。自己解決しました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:47:03.11 ID:CsHZddL7.net]
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな

みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:08:32.26 ID:cqAoQHen.net]
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:14:05.80 ID:E5m7AeZG.net]
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:37:32.78 ID:nigooiOQ.net]
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:07.33 ID:wTKa1mhg.net]
ウディタしながら覚えればいいじゃん

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:16.28 ID:itw1vCHj.net]
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ

初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:58:10.20 ID:4UwgKkgR.net]
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:20:07.45 ID:8BrljZKb.net]
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:28:02.80 ID:WixCAqFQ.net]
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:39:44.37 ID:MOaPDWUl.net]
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね

とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね

遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:44:04.12 ID:PiLx32RW.net]
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:51:26.18 ID:PUX0LHQR.net]
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:00:48.92 ID:IdbP4TB5.net]
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:39:44.57 ID:h6Slfs7a.net]
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:45:18.30 ID:PiLx32RW.net]
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 07:10:35.28 ID:CAs3Gpsk.net]
急に専門用語言われてもよくわからないもん



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:23:57.06 ID:HFJhyvju.net]
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい

>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:33:33.32 ID:PiLx32RW.net]
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:34:33.99 ID:P6ylYNRs.net]
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない

最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな

>>202
OOPで検索しろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:42:05.09 ID:PiLx32RW.net]
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:46:47.28 ID:HFJhyvju.net]
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:55:33.10 ID:PiLx32RW.net]
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 09:05:25.40 ID:nSYFC9Q9.net]
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く

ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン

こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:06:40.93 ID:nSYFC9Q9.net]
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:45.24 ID:a8zIqidb.net]
わざとやってる奴だろ

UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:47.31 ID:ZIDOtjG/.net]
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:10:23.18 ID:EyRcKHq6.net]
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:12:52.48 ID:P6ylYNRs.net]
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな

DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:17:35.52 ID:PiLx32RW.net]
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:22:05.02 ID:a8zIqidb.net]
それでいいよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:27:08.04 ID:PiLx32RW.net]
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:41:51.20 ID:PiLx32RW.net]
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:18:39.28 ID:QWzp1+GA.net]
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする

専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:27:18.27 ID:TzQfGOfN.net]
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 11:41:11.57 ID:P6ylYNRs.net]
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:04:38.73 ID:PiLx32RW.net]
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:39:57.37 ID:4/QWzo1r.net]
ウサギだなこいつ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:47:27.22 ID:zNZnA42X.net]
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:36:39.23 ID:LbfcrAVb.net]
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:42:43.60 ID:P6ylYNRs.net]
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 14:37:04.74 ID:TQNazfMz.net]
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:03:23.89 ID:LbfcrAVb.net]
では別ツールの話に戻しましょう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:05:14.98 ID:k7jWdPE2.net]
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:19:41.44 ID:LbfcrAVb.net]
では言い出しっぺの俺が必須ツールを

・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:27:54.85 ID:hMvG/qdv.net]
最高のソリューション

なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:50:40.55 ID:h6Slfs7a.net]
同意



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 21:59:53.21 ID:Zny8tNZ0.net]
>>227
画像連結にJーtrimは必須

232 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 23:57:44.73 ID:/dEKqI+S.net]
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?






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