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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:12:26.67 ID:TyeBxy+F.net]
なぜそこまで中学生に粘着できるのか……
微笑ましく見守っとけ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:23:49.70 ID:zCGzC9Op.net]
某所で迷惑を被った一人だ
中途半端に首突っ込むんでかき回すだけなら最初からやるなと言いたい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:45:37.40 ID:Zn0sOdAE.net]
う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:33:03.44 ID:99uLj+0a.net]
>>641
ドット絵一枚で半年でしょ
本人はメタスラ並のモーション作成予定だから
1キャラあたり>>86>>299並でしょ
1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:59:27.58 ID:yBYWufOr.net]
>>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:15:54.75 ID:QNkGiL62.net]
こんな馬鹿でもドット打てるんだ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:37:22.44 ID:qAIHhtrl.net]
>>643
スレ立てから今までで一枚だから
ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが)
しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース

本人か?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:53:11.36 ID:yBYWufOr.net]
>>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか?
学生ならそんなに長続きしないだろうし
ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 05:21:33.86 ID:SzK5otVc.net]
アスペ過ぎて草、お前本人だろwww



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:02:28.04 ID:GMIa4NBh.net]
このスレ結局どうするの?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 02:32:21.64 ID:hI1tRVz9.net]
ドレインスキルは

664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:39.82 ID:UAM6/8TH.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:53:27.99 ID:7T20xkAn.net]
なんという>>1

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:31:49.01 ID:cbmmXboe.net]
クローンゲームは大量にあるのにな

課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって
国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:49:37.46 ID:AeWdjD6P.net]
>>1は捕虜にでもなったか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:59:31.19 ID:mSO8XMza.net]
懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが
結局>>1は進学したのだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 09:02:43.13 ID:SVtgeNeL.net]
>>654 ツイッターに通学鞄らしきものが撮影されてたし進学には成功したんじゃないですかね・・・? ゲーム制作の方は駄目みたいですね・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:20:23.33 ID:x30mN7xy.net]
夏休みにまた帰ってきそう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:39:58.66 ID:aJYPkexX.net]
「ウディタの素材作るよー」に先月レスしてたし
2chはまだ見てるみたい



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 17:03:13.74 ID:b4i60Eq ]
[ここ壊れてます]

673 名前:T.net mailto: さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ
[]
[ここ壊れてます]

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:47:33.12 ID:8BEOMupI.net]
進行中の企画がメンバーに逃げられて頓挫してるっぽいが
今の画力だと完成させることの出来る人たちと巡り会うのは難しそうだな

675 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 08:18:55.23 ID:BaSHRTnS.net]
このスレを要約すると、こんな感じ。

(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと
 ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである
 ・ウディタは、RPGエディタである
 ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、
  少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない
 ・>>1はウディタでの政策経験がない
 従って、>>1自身がウディタでメタスラっぽいゲームの制作は実行不可能(完)。

(問題点2)メタルスラッグの本質をドット絵に求めようとしたこと
 ・既製品のメタルスラッグには、膨大なアニメーションパターンのドット絵が含まれている
 ・>>1の作業速度では、必要数制作できる目途が立たない
 従って、(以下略)

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:35:31.90 ID:t5nHJiOD.net]
ここを読んで気持を新たにツクールに挑むとする

677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:18:29.47 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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678 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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