- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
- メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う 報告や雑談ぐらいのスレかな けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど とりあえず挑戦してみる
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/16(水) 23:02:48.57 ID:01x8YLun.net]
- >>53-54
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで ステルスしながらやったりとか、 そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい 少し文章おかしいけどこんな感じだね 後一応自分はドット絵ぐらいしかできない けどあのメタルスラッグみたいな遊びたいというようなゲームを作りたい 今のゲームは3Dばっかりで個人的に遊びたいゲームはない 今じゃCAPCOMや任天堂やコナミとかスクエニとかもうネタ切れで 正直遊びたいようなゲームがない あったとしてもオンライン対戦目的のソフトしかないね 昔のような面白いゲームを作りたいから制作したいと思うようになったよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 23:13:06.79 ID:kzVfeYKW.net]
- うん、熱意は何となくわかるんだけれど、その「メタルスラッグみたいな」
という部分をメタルスラッグという単語を使わずに説明できないかな? 3Dじゃない、オンライン対戦じゃない、というのは説明にもなってないし。 仕様を伝えるというのは、回りくどくて面倒化もしれないけれど、 目標をクリアにするのにとても役立つよ。 なので、この板の今現在70〜80番目にある「忍者くん」スレを読んでみてください。
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