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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる

371 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:21:31.88 ID:PSlQuc55.net]
>>361
すまん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:32:17.13 ID:TYuPAvde.net]
自分語りキモ過ぎ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:51:57.05 ID:Nb48hL4y.net]
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:54:26.54 ID:TYuPAvde.net]
日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:56:05.14 ID:D7WWCj2O.net]
大学受験かと思ったらまさかの高校受験

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:23:08.03 ID:XKBXA46B.net]
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい

377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:24:51.91 ID:PSlQuc55.net]
話を戻して
これでだいたい把握できたかな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:25:48.40 ID:Nb48hL4y.net]
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで

379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:26:54.68 ID:PSlQuc55.net]
>>367
わかりました、残念です
一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが
このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね



380 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:29:39.39 ID:PSlQuc55.net]
>>369
なんとか高校行けるように努力します

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:43:47.89 ID:XKBXA46B.net]
>>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:39:11.60 ID:XUv96y3z.net]
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど

プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?

メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)

でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ

383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 02:48:16.38 ID:PSlQuc55.net]
>>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した
SNS系はさすがに難しいな
>>373
プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし
頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ
まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:55:58.34 ID:TYuPAvde.net]
>>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん
あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 03:46:42.44 ID:PSlQuc55.net]
とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 06:44:22.59 ID:faGcO0vP.net]
>>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。

市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 07:11:17.17 ID:FjCW7x9I.net]
>>377
言語戦争を持ち込まないでください

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 15:50:31.69 ID:XUv96y3z.net]
人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ

サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ

トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ

頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ

サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ

素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ

389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 18:09:01.65 ID:PSlQuc55.net]
>>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:25:46.32 ID:JeYuZwY3.net]
>>380
さっさと死ねよw
俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:37:44.50 ID:RXVANUcR.net]
釣りなのか自演スレなのか分からない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:42:53.62 ID:XKBXA46B.net]
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし

393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 19:04:38.61 ID:PSlQuc55.net]
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 21:51:11.43 ID:rS3m/D/a.net]
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:21:55.72 ID:eq0rWl1w.net]
>>384
とりあえずコテ付けようぜ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:21:46.83 ID:sLpk8urJ.net]
>>332




1万人に1人の資質を持つ者   ← このラインは人を集めようとしない
────────────




     有象無象 (>>332)     ← 一般人には中々人が集まらない




────────────
1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる


×

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:02:56.88 ID:G0U2gKRT.net]
本当は老けたオッサンなんだろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:39:07.33 ID:y5nCFp5Z.net]
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:48:41.53 ID:nQb6GGbj.net]
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 02:17:45.30 ID:EZ7SkuNa.net]
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 08:52:50.27 ID:RD18/KU2.net]
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 09:30:59.58 ID:GemYIwjO.net]
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 21:21:55.60 ID:XGKbVv2c.net]
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 02:46:53.62 ID:8D5Zjqi3.net]
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 10:47:38.34 ID:OWMPLT/a.net]
>>395
・〜件について                  (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの       (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)

この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。

406 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/06(金) 19:30:53.28 ID:ud/A+dNf.net]
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:47:54.38 ID:uQMCeVDu.net]
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?

408 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/07(土) 03:18:17.08 ID:FlBVhA0m.net]
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね

409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 15:11:00.02 ID:US9R9MUj.net]
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。

Done is better than perfect!



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 21:35:34.90 ID:lOP8ekEE.net]
i.imgur.com/YadcPNJ.jpg
i.imgur.com/ceuTI1u.jpg
i.imgur.com/wa9DRb8.jpg

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 22:23:10.01 ID:AxXnVkqT.net]
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 08:44:48.66 ID:zpq7UTkj.net]
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:13:50.91 ID:IGHpOizr.net]
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:39:11.32 ID:zpq7UTkj.net]
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 23:50:45.27 ID:VyW+c9pB.net]
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う

416 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 00:16:33.83 ID:TIAOHjAK.net]
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな

417 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 00:50:31.72 ID:TIAOHjAK.net]
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする

とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:56:53.58 ID:cRs334R4.net]
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:57:42.03 ID:L0VoflDH.net]
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな



420 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 02:25:24.89 ID:TIAOHjAK.net]
>>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります
ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが
キャラ

421 名前:や世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので
>>410
荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ!
[]
[ここ壊れてます]

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 02:49:35.42 ID:TIAOHjAK.net]
まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで
画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか?

あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください
ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです

423 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/17(火) 07:58:22.39 ID:6SaPyu5h.net]
>>403
今テスト機関中だからあまりウディタに触れられません
また、現在は、jukubox.tvサイトのボランティアで手伝っていますので
少ししか触れられません(イラストですけどね)
>>407
ここを使ってもいいのですが、あまり迷惑にかけないようにお願いします
もし、何かやらかしてしまうと、困りますので

424 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 09:11:44.01 ID:TIAOHjAK.net]
>>413
了解しました!やらかさないようにきおつけます!
お互い頑張りましょう(^-^)

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 11:48:52.70 ID:KRxurcvu.net]
なんか面白そうになってきたな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 12:21:38.17 ID:E06kvu12.net]
なるほど、帰って着ました。
 平行して行きましょう。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 12:32:14.22 ID:Dp8tfWpZ.net]
>>408
OK!助言するよ!
メタスラってメタルスライムのことじゃないぞ!

>>120は「メタルスライムじゃねーか」ってツッコミが欲しかっただけなんだ。
>>413は1かな?荒らすつもりじゃなかったのだが、申し訳なかった…

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 16:53:52.60 ID:3hEOV5Yz.net]
なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 18:33:59.46 ID:6SaPyu5h.net]
>>418
作るつもりだよ、とりあえず、今はテストや色々やってるとこ
後のびハザを思い出して、発砲系のコモンを探してつかってるところ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 18:34:55.53 ID:3hEOV5Yz.net]
そっか、手伝ってやれる事ないけど応援してるよ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 19:37:09.68 ID:6SaPyu5h.net]
>>420
ありがとうございます

432 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 20:26:35.89 ID:Gb+xHRAN.net]
今ガロウという特撮にはまってるので(まだ六話しかみてないが)
あーゆー世界観にしようと思います
メタスラのメタスラ部分は変身で実装。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 20:50:09.95 ID:6SaPyu5h.net]
>>422
初代メタスラのなんかのゲーム版のミニゲームで
戦車に変装してた捕虜が全力で逃げるミニゲームあったけどそれに似てるかな

434 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 21:29:57.73 ID:TIAOHjAK.net]
>>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが
多分そういう感じだと思います

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 01:11:33.14 ID:O+08Zsfm.net]
>>423
https://youtu.be/Yb5D29X_3Xw
これ?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 07:04:09.24 ID:wjbsGAVN.net]
>>425
そうそうそれ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 22:13:15.91 ID:CAVZo7l6.net]
結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう

438 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/21(土) 01:07:45.42 ID:JLdtf6Ql.net]
プロジェクト系で合作することになりました

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 00:05:00.54 ID:Em8Zj3En.net]
どーゆーことだ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:39:30.72 ID:5MMSGH5C.net]
メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう

味方モンスを盾に逃走経路を確保
世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:57:26.29 ID:9cGdVrHA.net]
メタルスライムって重たいのか? 重たいだろうな、金属なんだから。
そして、メタルスライムって異常に素早いよな。

つまり、その質量+その素早さを突撃に活かせば、
勇者達に対して砲弾並みの破壊力が出せるんじゃないのか。

メ タ ス ラ 最 強

442 名前: ◆h77.NjjPes [2016/05/26(木) 19:24:22.28 ID:wwMa9pi5.net]
>>430-431
名前似てるけど、このスレ関係ないからスレチになるから
他のスレッドに行くか、もしくは建ててそっちでやってほしい

>>428
前にも言った、あのプロジェクトについての合作することになりました(再開)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 22:57:45.35 ID:c6dS1q6H.net]
イマイチ意味がわからないけど
何人で作ることになったの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 06:32:58.63 ID:BPUXXeZX.net]
合作というからには何を担当するんだろう

445 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/27(金) 15:20:26.83 ID:QuwftQ7z.net]
>>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ
でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね…
>>434
陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから
どうすればいいかなって悩んでいるところだよ

決まったことは
自由に動けるATB制 これしか決まってない

前スレはキャラクター 50〜60人 でとりあえず設定しておいて
後はない

今スレで 自由に動けるATB制がいいという意見があり
     他の質問だけ まぁ説明不足ありありだから仕方ないね

446 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 18:57:39.69 ID:iuE2B3XN.net]
前スレとかあったのか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 19:28:25.66 ID:QuwftQ7z.net]
前スレがこれ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1460961579/

448 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 19:31:27.81 ID:QuwftQ7z.net]
今のスレはなんか貼ろうとするとNGワードに引っ掛かるから
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる にある
「みんなで合作しよう」ってとこが今のスレだよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 19:35:36.22 ID:WECIB34k.net]
さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?



450 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 20:09:46.29 ID:iuE2B3XN.net]
これ結局一人なんじゃね?
合作することになりました(予定)で誰も来なかったと

451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 20:25:22.48 ID:l7dSfrXW.net]
>>438

goo.gl/xbIQj0
みんなで合作をしよう

goo.gl/hO2FOH
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 21:32:39.33 ID:wppZbaeL.net]
>>439
同一人物だよ。
ここのスレ主はいろんな能力が低い値でまとまっていて
自身を欺きながらホラを吹くタイプだからまともに相手しないほうがいいよ。
能力ないくせ人のふんどしで相撲取ろうとするタイプ。
ここまで言っても捻じ曲げて解釈するくらい頭ん中わいてるタイプ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:19:03.01 ID:JN5rLBtL.net]
>>441
あまり笑わせないで欲しい。
どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。

> 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) ×
> >>50
> なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが
> 大丈夫でしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:39:52.57 ID:WECIB34k.net]
>>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か

>>435の指揮と素材うんぬん発言見てると
僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う

そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:51:48.10 ID:F56yU45p.net]
ワロタ

goo.gl/xbIQj0

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 23:43:10.99 ID:WECIB34k.net]
>>445
クソワロタw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 23:45:24.42 ID:g51LCaos.net]
絵が描けないのに絵担当で人集めても
そりゃ誰も来ないだろうさ

いろんなところに別企画の投げ散らかしたスレ立ててるけどメタスラはどうするの?

458 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 23:56:46.67 ID:QuwftQ7z.net]
>>440
人は来たけど次の日には来なくなったってのが正しい
>>443
プログラム的に似てるんじゃないかなーって思って発言したけど
やっぱり似てなかったよw
>>444
まぁプログラムっと言ってもコモン系は他の人に任せたいと思った
けど、人集めの目的にも、理由があるし
この合作は、みんなのアイデアや実力を組み合わせて作りたいから
始めたよ、けど何かよくなかったかの点もあるから
もう少しウディタに関して勉強した方がいいかもしれないと思ったよ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:03:05.40 ID:O4iVFaSe.net]
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ

トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?



460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:05:40.88 ID:O4iVFaSe.net]
>>447
後言い忘れたけど、とりあえず人のコモン使わずに
また一からやり直して、歩く作業にするよ
人の改変したコモンとか使うと問題起きるのを避けたいし
そもそも、改変めんどくさいからまた一からやり直すよ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:26:57.70 ID:onb0xqhA.net]
これは素晴らしいな。言っとくが人任せばかりじゃなくて自分も
れんしゅうをしっかりしなきゃいかんぞ!
あとは熱意を忘れなければきっと
かんせいさせれるさ。俺はおうえ
んしてるぜ!がんばれー!
やっぱり無理だーとか、
つかれたから諦めるーとか弱音を吐くんじゃねえぞ!
やる気出していこうぜ!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 00:37:47.29 ID:izOa8oVW.net]
レンコンしっかりしろ?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:10:27.10 ID:O4iVFaSe.net]
>>451
縦文お疲れ様です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:15:44.72 ID:U3jVvDwq.net]
1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?

ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/

i.imgur.com/iYbI73I.png

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:16:03.96 ID:bE0eUbyf.net]
>>449
絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw

エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ
素材か総指揮希望ならなおさらね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:23:14.16 ID:Vy2tzUbN.net]
>>454
二枚目はそう悪くないな

467 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:36:41.38 ID:O4iVFaSe.net]
>>455
喧嘩売るようで申し訳ないけど、一回隅々まで見てから言ってね
熊とかの絵があるからさ
>>456
それアンダーテールだから、公式絵だから

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:37:30.15 ID:LqldFCEi.net]
>>456
https://www.youtube.com/watch?v=YQ35v6e-z2E

469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:44:46.63 ID:O4iVFaSe.net]
>>454
それは類に入らない
>>312が描いた物



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:51:00.59 ID:LqldFCEi.net]
スクロールの質問の時から思っていたが
何を言おうとしているのかが全くわからん

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 02:40:03.34 ID:PxnteF0Q.net]
基本システムでアクション作ろうとしてるから
コモンについては他人にまかせたいって発言してるのか

それとも
ウディタ=コモン=プログラム
って認識なんか

まあ、いまだに何も理解してないってのだけは分かるが






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