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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 01:36:01.07 ID:9HUKkU+X.net]
明らかにポリゴン数も少ない、テクスチャ解像度も低いってのは何なんだろうね。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 02:36:31.94 ID:kEXg28se.net]
やる気の問題かパフォーマンスのチューニングが面倒くさくなったか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 07:55:20.70 ID:yBCkHsq3.net]
デザイナーだけど新人で入った会社がそんなんだったな・・・
商用エンジンとして売ってる触れ込みなんだけどどこも買わない冗談みたいな低性能
制限きつ過ぎてどう作っても見劣りするから作品集にも入れられないのが分かりきってて辛かったわ
当時はプリレンダで作品作って転職したけど今はUEあるから本当いい時代だ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 11:22:24.72 ID:c+zhkdPh.net]
>>44
意味がわからない
何と同ジャンル?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 12:10:39.34 ID:d4xXFytc.net]
わかりにくいけどゲームエンジンの話でしょ
内容的にStingrayかな?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 12:47:51.41 ID:n6J7R8/r.net]
それ製のVermintide評判いいけど

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 16:56:05.20 ID:IURzgknP.net]
>>48
RPGやFPSのジャンルじゃない?
ぱっと思い浮かんだのはFFや海外製のメジャーRPGと比較してのガスト製RPG。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:56:55.82 ID:AcXLfzNP.net]
Stingrayは見事に失敗しちゃったな
テコ入れできるんだろうか

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 02:46:06.30 ID:Jg9zBotu.net]
ValveのSource2もやばそう



57 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 05:55:19.11 ID:WFFQ9prR.net]
Unityも触った人いる?やっぱりUnrealの方がパフォーマンスなど出しやすいのかしらん。
他にも各々得手不得手あったら知りたく

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:48:10.67 ID:uUEdMOJo.net]
unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。
blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。

あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 10:51:00.05 ID:xZdWWhSP.net]
これ見て思い出したけど、
https://twitter.com/hashtag/sm27433010?src=hash

Unityも5になって結構いい感じなんだよな。
https://www.youtube.com/watch?v=dxqLIj9xZGc

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 11:16:26.68 ID:uUEdMOJo.net]
髪や布の表現って何使うんですか?
nvidiaの無料ソフトで、どれをつかうんでしょうか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:07:11.72 ID:j1E0B5WN.net]
Kinect使いたいんだけれども
Kinect V2.0のビルドは失敗するし
Kinect4Unrealはなぜかパッケージ化できない(´・ω・`)
教えてエロい人

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:50:12.28 ID:uUEdMOJo.net]
https://developer.nvidia.com/hairworks
このhairワークスってフリーですか?
あと、他にもfaceワークスなどありますが、これは1つずつダウンロードしなければいけないんでしょうか?
すべてパッケージになったものがあればいいんですが。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 13:08:23.94 ID:e+oXux8Z.net]
UnityとUEはお互いに近づいて似たようなものになったりして

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 15:02:16.68 ID:uUEdMOJo.net]
ムービーもunrealだけで構築することって出来ますか?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 15:13:29.24 ID:p8EQ66I2.net]
NGID:uUEdMOJo

66 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 16:20:31.63 ID:J1JEsfD3.net]
>>61
うるせー質問スレ行けコラ



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 16:58:36.49 ID:uUEdMOJo.net]
unityスレの人は優しいのに、殺伐としたやつしかいないなぁ。
どうしてそんな風に育っちゃたの?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 17:25:47.44 ID:WFFQ9prR.net]
>>55
なる。そういうのもあるのか。
すんませんaoってなんでしょう?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 17:27:43.19 ID:WFFQ9prR.net]
アンビエントオクルージョンですかね。
すみませんでしたー

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 06:46:40.67 ID:M3LmP9pv.net]
>>56の高校生すごいな
ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/

ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/entry/2015/03/05/151828
UEの結論が的を得すぎてる。
とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww
マジ逸材だわ。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:59:35.75 ID:KX4JquHP.net]
ここで言うのもなんだが、UE4の敷居がUnityより高いとは思えないな
プログラム書いたことないです、Cってナニソレてな人がゼロからコード書いてシステムなんてそもそも組めるわけない
ソースを読むだけでも素人にはつらいだろうし、まだBPのほうが見た目的にはやさしい
というか素人って俺が実際そうなんだけど、どのみちプログラミングは大変だからまだ視覚的に優しいUE4を選んだ
Unity触ってたときはタイポに気づかずエラーに2時間悩むなんてザラだったから、こっちを選んで正解だったと思ってる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:07:54.25 ID:c9/xM2to.net]
>>67
シェーダーも書けるとかすごい高校生だなw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 02:32:39.55 ID:cz53Xuym.net]
>>57
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
髪は、Unreal Engine 4.11 に、Hair / fur shading が実装されそうだから、それを待つ。
(UE4.11 は、来年冬にリリースされると思う)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 05:49:25.15 ID:rGC+alQs.net]
とうとうヘア解禁か。宮沢りえを思い出すな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 08:40:54.15 ID:dN9t5mQw.net]
>>68
まぁそんな議論も普通にあと数年だろうな。
paiza.hatenablog.com/entries/2015/02/24
件の高校生はすでにこうした視点かも。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/27(火) 01:12:24.81 ID:XxkFtGAA.net]
Stingrayに移行しようと思ってる
理由はMAYAとスムーズなパイプライン繋げるから
UnrealEngine4では無理だよね?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 06:44:37.44 ID:iY577lL4.net]
どうぞどうぞ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 09:34:03.05 ID:IkIVoh/4.net]
何がいいんだよStingray

79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/27(火) 11:08:22.37 ID:XxkFtGAA.net]
ええ…そんな
上島竜兵じゃないんだから
Stingrayってそんな扱いなの
ボタンポチッで簡単にアセット送ったり送り返したりできるんだよ?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 11:38:30.92 ID:3GAIqHGx.net]
ツールの良し悪しは置いておいて情報が充実してるほうを選ぶわ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:09:26.18 ID:Bk78EFcw.net]
例えば、エイムつけるためだけにいくつもポーズ作ってブレンドするUnreal
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimHowTo/AimOffset/index.html

UnityならFinalIKって便利なもんが前からあるし
https://www.youtube.com/watch?v=OhCtiV5r8HA
Stingrayにも同様なHumanIKってのあるけど、>>75とかそんなこと知る由もなくEpicブランド妄信ってか、やれやれだぜ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:11:23.17 ID:oEGujGbX.net]
で?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:56:14.93 ID:q1IOAnZx.net]
煽り方が下手すぎて草

84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/27(火) 22:48:06.04 ID:XxkFtGAA.net]
だよね
AE4って今ちょっとバブってるけど冷静に考えたら…
他ソフトとの連携を考えてツールの選定は慎重にならないと

85 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/27(火) 22:48:42.91 ID:XxkFtGAA.net]
UE4

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:52:43.14 ID:Bk78EFcw.net]
で?



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:54:43.02 ID:QlE9YFYS.net]
連携できることに越したことはないがそこだけ一点突破じゃ辛かろう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:56:21.24 ID:Bk78EFcw.net]
あ、ごめんwww >>82
>>83は誤爆

89 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 00:34:08.22 ID:/QyjMn1m.net]
>>81
まあ今なくても同じようなのは本家かアセットで出ると思うけどなー

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 06:32:30.44 ID:Q+nCMsg/.net]
たしかに今後は情報が充実してくるかもしれないけど
今の段階でStingrayに乗り換えるのは時期尚早だな。
Source2なんて死亡確定じゃん。もう公開する意味さえ疑問。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:40:31.01 ID:kfUE/sce.net]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151028_726441.html
「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?
「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4」最新活用事例

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:22:41.64 ID:gywtPE8G.net]
谷川ハジメ・・・
この間アンチャーテッド4はStingrayで作られた!って題名で記事書いた人か

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:41:41.58 ID:vVyMTq73.net]
金があればStingrayでもいいやろけどな
趣味でやっとる分にはUe4が一番ええわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:16:38.09 ID:EUKmDVy8.net]
そうね、そもそもEpicにロイヤリティー発生するぐらいの層がターゲットだし。
appmarketinglabo.net/room6/
のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで30万からの金額発生するわけで、Cry、Unity,Stingray考えてもUEが断然高い構図にもなる。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:25:30.16 ID:EUKmDVy8.net]
失敗して目標の収入以下に留まればUE無料が効いてくるけど、
そもそもその域だと、エンジンのコスト以前の損失なんで。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:40:17.20 ID:DnpdRoCJ.net]




97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:48:14.74 ID:wQ51gCns.net]
30万の開発費ってどこから?
ロイヤリティかかるのは1000万以上の売上があった場合のみだよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:07:12.69 ID:m2QFRDAr.net]
あ、間違い
年で一万二千ドル売上た場合のみね
しかもライン越えた金額の5%だからほんとにたいしたことない
個人やインディーズがロイヤリティ気にする必要はほぼないよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:17:47.00 ID:EUKmDVy8.net]
うわびっくりだよ。慌ててEULA改定されたのか、ここ馬鹿の巣窟なのかって。
8ヶ月で人件費込み700万かけたゲームのケースってことは、頼む読み取ってくれ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:25:00.69 ID:m2QFRDAr.net]
いやだから30万の開発費ってどこからきたのよ?w
ロイヤリティの話ではないの?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:28:22.49 ID:EUKmDVy8.net]
>>そうね、そもそもEpicに "ロイヤリティー発生" するぐらいの層がターゲットだし。
>>appmarketinglabo.net/room6/
>>のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで "30万からの金額(のロイヤリティー)発生" するわけで、

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:36:27.94 ID:m2QFRDAr.net]
だからその30万はどこからきたの?
と質問してるんだけども、、

無料のUE4で30万の開発費が発生して結局高くつくとする根拠はなんですか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:38:45.23 ID:EUKmDVy8.net]
ごめん、後でゆっくり説明するわ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:43:29.05 ID:m2QFRDAr.net]
開発費が700万だからもし700万収益があった場合てこと?
開発費を回収するために30万円発生する、とあるんだから違うよね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 12:42:53.62 ID:DnpdRoCJ.net]
意味不明過ぎて草生える

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 13:30:56.15 ID:EUKmDVy8.net]
ごめん草喰って生きてるホームレスにも説明する自信ないんで。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 13:31:30.97 ID:Ac0FV5Dk.net]
>>103
なんだこのばか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 13:32:54.83 ID:fUukrApu.net]
tvOSいつサポートされんの?
されんならappleTV買うんだが

109 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 13:33:11.45 ID:UE3sHHYH.net]
Orochiで開発してる人おるかな
日本的なワークフローに適合してるらしけど一般販売しないのかね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 14:00:05.78 ID:DnpdRoCJ.net]
逃げたな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:40:08.69 ID:PYSJt/Mz.net]
どうせマッチポンプでシコシコオナニーしてるID:Bk78EFcwだろう
スルーしとけ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 06:55:33.00 ID:i5OAqtAH.net]
Stingray1.1が来てるけどコレもできなかったの?って内容だな
help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_release_notes_readme_1_1_html
発売2ヶ月で新機能載せて来る姿勢はAutodeskとしては異色で良いが
UrealやUnityの対抗馬としてはまだだなあ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 15:10:00.00 ID:eWG1DYor.net]
情報早いですね。Stingrayも持ってるんですか?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 17:34:22.25 ID:p3ku5IRz.net]
>>88
鉄拳7はUE4を描画エンジンとしてしか使っていないということは、Actor class とかも使っていない?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 18:53:35.69 ID:MM3JyfHq.net]
>>110
俺は体験版いじってまだ買う価値無しと判断したクチ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:34:42.86 ID:fkoDBE5E.net]
嘔吐Death苦の時点でもうマイナス100点だろ



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 01:26:02.29 ID:+BzfzPIE.net]
バグレポートしようとすると被ってるのがないか読まないといかんのが面倒だよな
ということで通りすがりのEpic関係者が見てる事に期待してここに書き逃げ。

1.マテリアルを複数持ってるオブジェクトをBlenderからエクスポート。
2.LOD1用も同じ構成でエクスポート。
3.Unrealにインポートしてレベルに配置。
4.マテリアルを減らして再度Blender(2.76)でLOD0もLOD1もエクスポート。
5.コンテントブラウザ上で右クリで再インポート。LOD1もエディタを開いて再インポート。
(この5の段階でレベルに配置してあるオブジェクトのマテリアルの数がおかしくなる。
マテリアル数を変えて手順5を繰り返すと増えたりというか前のが残ってるみたいな、
そしてLOD1があるのに時々1つだけになったりする。 OverrideMaterialsは変わってないので
インスタンスがおかしいわけじゃない?)
6.おかしくなったらブラウザ上のLOD0の奴の上で右クリで治るまで1,2回再インポートを繰り返す。となぜか治る。

UE4.10Preview3でやったらもっと挙動がおかしくなったのでこの症状はUE4.9.2です。
これとは関係ないけどたまに再インポートで他のオブジェクトに変わってしまうこともあります。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:28:25.99 ID:+how5nU7.net]
バカ?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:24:02.41 ID:wt0qZdpF.net]
右クリで再インポートする方法って前の要素が残ってそう
普通にインポートで上書きしろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:20:42.13 ID:0KL6+/1f.net]
誰かリップシンク作ってくださいお願いします

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 05:58:00.42 ID:qo7pRTfu.net]
エディタでマウスのY軸を逆にする機能は全く付ける気なさそうだな。
2014年の4月に要望出てるのにガン無視w お前が慣れろってか
https://answers.unrealengine.com/questions/22795/inverting-controls-in-the-editor.html

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:23:40.53 ID:o/Z7574t.net]
>>118
一度優先順位低くなると埋もれちゃうんだろな。
逆に言うと、それだけTODOで溢れてるってことか。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:24:14.44 ID:vsHJnHsd.net]
毎度のことながらバージョン上げるとExternal Referenceのwarning出まくって焦る

124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 17:51:42.07 ID:p1tpfDOC.net]
なんかなぁ、Epicの公式GitHubトーンダウンどころやないんやけど(要アカウント)。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/graphs/contributors

nagamochi.info/src/up157222.png
nagamochi.info/src/up157223.png

ぱっと見、8月以降みんな手を引いた風にしかみえん。これはあれか。ひょっとしてあれか。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402)


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 19:41:54.53 ID:S3YpbbYZ.net]
コミットの粒度が変わったとかは?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 19:55:03.77 ID:KzliiF4z.net]
無料後で上がってなきゃおかしいじゃん?と思ってググってみたけど
フォーラムでも回答得られてないね。
しかし4月中旬以降が>>121と違うのが気になる
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?74416-Commit-frequency



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 02:16:09.91 ID:VxtwaNAD.net]
早くUE4での開発に移行したい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:15:30.88 ID:1ta6FOAW.net]
ここってゲーム開発者多いのだろうけど、
ゲーム開発の現場って40歳までいるのは無理ゲーってマジ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:38:43.35 ID:cGQjO074.net]
>>125
60歳超えて新規に頑張ってる人も居るよ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 21:05:53.66 ID:omHFyJjj.net]
任天堂とかドラクエのグラフィック見てると
かなり楽に作ってそうだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:05:06.50 ID:RRw9TnYb.net]
一見簡素なモノほど実は奥深いョ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:37:04.37 ID:58pbdvUc.net]
>>126
ありえんw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:45:54.35 ID:RRw9TnYb.net]
>>129
ぷよぷよの産みの親、仁井谷正充さん(65歳)
アルバイトしながら1人で新規にゲーム開発して頑張ってるぞ?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:47:42.06 ID:yc5GS4Th.net]
会社勤めとかで第一線の開発現場での話が聞きたいんじゃない?

135 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 09:55:42.62 ID:M6859b/Q.net]
>>125
40になって現場にいさせてもらえるか考えてる方がダメなんじゃないかと。
現場にいつまでもいてくれってなってるか、何らかで独立してるぐらいでないと。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:55:37.08 ID:Izv8ChfP.net]
BPでブレンドしたアニメーションをマチネのキャラクターへ割り当てる方法がわかりません
BPをワールドに配置してそれにマチネのキーでtoggleを指定しろと出てくるのですがどう指定したらいいのでしょうか
それとも別の方法をとったほうがいいのか教えていただけれると助かります



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:41:53.97 ID:2w7q3hln.net]
>>130
放送見たw 今でも落ちゲー作ってたね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:25:30.70 ID:hN13IDab.net]
ニナのMAX親愛度見てすぐに編成からはずすP

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 10:37:41.18 ID:KJ/W2YSe.net]
>>132
と言っても現実も見ないとね
定年まで務める業界ではないし

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 15:26:34.83 ID:uiQ+r6N0.net]
日本人が個人で作ったUE4製のゲームがSteamに発売されてたけど
ここにいる人のだれかか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:42:56.06 ID:2FVdLSDF.net]
俺だよ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 21:49:11.65 ID:/UtnVNSv.net]
Goat Simulatorのパクリゲーのことか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:23:59.66 ID:GpIM3Axv.net]
>>139
見てきたけど酷いな。
中学生が夏休みに作りました的なレベルで
500円取れる図太い神経が俺も欲しい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:14:14.90 ID:m0/nmaN1.net]
モデリングやアニメーションまで行ってゲームとして完成させているんだから
俺はすごいと思うけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:12:38.14 ID:Gr6P9q2n.net]
steamでいう500円って実質100円以下だしね

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:53:16.75 ID:ayZJMqyA.net]
個人がひとりで完成させてgreenlightも通っただけ、>>140より何倍もすごいよ
>中学生が夏休みに作りました的なレベル
こういう煽り文句使う奴は決まって自分は何の実績もない無能なクズなんだよね



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 08:02:10.12 ID:iedNMehh.net]
コロンブスの卵みたいに、後から「俺でも・俺の方が…」という人は昔から居るね
気鋭の有る人なら同じ土壌へ商品出して「俺も出来たぜ」とドヤ顔するのがカッコイイ威張り方

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 09:45:21.20 ID:C4Vm07hr.net]
steamって同人ゲーム売れるのか






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