- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 14:12:24.62 ID:NEa3zEWO.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:51:41.25 ID:SKdZovwA.net]
- 使いまわしちゃった時に出るエラーだったと思う
状況がよくわからないけどDestroyしたGameObjectからinstanciateしてないかい 使いまわさず毎回新規GameObjectとしてinstanciateしたら治ると思うけど
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:53:57.46 ID:tn0XqARl.net]
- >>672
回答ありがとう 解決した どうやら、publick prefabに対してinstanciateの戻り値を設定していたため にエラーが発生していた 仰るとおり新たな変数に対してinstanciateしたら問題は解決された
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:51:02.68 ID:LAsFg9Ce.net]
- レイキャストで思い出したが、
あるゲームオブジェクトからレイを飛ばそうとすると自分に当たっちゃうのが地味にめんどい
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 23:55:47.76 ID:UZkvCyA9.net]
- maxでマップチャンネル2に割り当てられたデータををunityで読み込むとマップチャンネル1になってしまいますが
unityでマップチャンネル2へ変更はどうすれば出来ますか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:24:14.48 ID:JMvQZ26C.net]
- maxとUnity両方知らないと分からない内容なんだろうな。。
マップチャネルって言葉からすると、blenderで言う所のマルチテクスチャかマルチUV辺りだろうか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 02:50:04.51 ID:Z3mY5O1o.net]
- >>675
察するにMaxのマテリアル設定の方でマップチャンネル2を指定しても Unityの方に持ってくるとマップチャンネル1、というかUV0を使ってしまうということなんだろうが それはそういうシェーダーを書くしかないのだ。 この辺参考 forum.unity3d.com/threads/how-many-uv-channel-unity-support.35049/#post-227771
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 08:36:33.13 ID:X+viXgUQ.net]
- ひとつのマテリアルに2種類のテクスチャを
別々のタイリング値で割り当てる方法あったら教えて
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 09:05:48.82 ID:1ffHsakV.net]
- モチベーションをDontDestroyできるアセット教えて下さい
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:32:34.12 ID:JMvQZ26C.net]
- 仕事にすればいいよ
ランサーズやクラウドワークスで探せば、Unityでの仕事はそれなりにある ひと月コースの仕事を受注して2、3本もこなせば、むしろモチベーション云々言ってた日々を懐かしく思えるようになるさ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:44:45.30 ID:hm8+ufpH.net]
- windows7+unity5.2.1f1+monodevelop4.01でスクリプトにc#使ってます
unityのアセット内のファイル構成が変わると、そのたびにc#のプロジェクト設定の target frameworkが3.5になって困ってます (4.0に固定したいがunityに3.5に上書きされる) いい解決方法ありますか? 英語のコミュニティで、力技で変換ボタンつけるスクリプトは見つけましたが、 もっとスマートなやり方があったら知りたいです('A`)
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 10:48:26.52 ID:v68fCUpp.net]
- >>680
仕事しながらできるボリュームなん?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:00:04.97 ID:Z3mY5O1o.net]
- >>678
???普通にできんか? 一つのマテリアルに二種類のテクスチャって例えばアルベドとスペキュラとかそういうのだろ?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:26:41.73 ID:1ffHsakV.net]
- >>680
ああいうのってプログラマー5年以上やった事ある実務経験者とか じゃないと無理じゃないの? 自動テストとかプロジェクトをアジャイルで回す経験してない人が過半数だろうし 俺もプログラマーやIT業界未経験者だから応募した事ない ああいうのはコードさえ書ければいい、というものじゃないと思ってるんだけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:30:35.23 ID:Qa5a+YqL.net]
- >>678
スタンダードシェーダでできると思うけど、 UIとかスプライト向けなら自分でシェーダ書くしかないんじゃね
|

|