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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 14:12:24.62 ID:NEa3zEWO.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 16:08:22.64 ID:HMq2j7wK.net]
>>58
難しい・・・
ありがとうございます、参考にします

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:41:13.97 ID:bU12Fwfr.net]
最初に3dを選んでプロジェクトを作った場合、2dを選んだ時と同じようなシーンは作れないのでしょうか?
今、3dのゲームを作っているのですが、ステージセレクト画面やタイトル画面は2dで作りたいと思っています。
ですが、スカイボックスの表示が消えずに困っています。
どなたか初心者にも分かるように説明していただけませんか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 19:10:12.12 ID:vyGCS0Tb.net]
Window - Lighiting - Skybox を None

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:58:20.74 ID:ju//h2+a.net]
カタカナで書くと四角いスイカのイメージが頭にわく

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:03:14.10 ID:4mabLL0o.net]
UIマスクってデフォルト以外のマテリアルアタッチしたスプライトって処理できない?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:11:08.84 ID:bU12Fwfr.net]
>>66
ありがとうございます!
カメラの方のclear flagsいじっても変わらないから困ってました
助かりました!!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:10:58.45 ID:v+qLy9Xa.net]
改めてここのスレはスゲーと思う
高度なエスパーがたくさんいるw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:43:32.77 ID:ju//h2+a.net]
じゃあ四角いスイカ透視してみろ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:10:10.55 ID:OBW9R093.net]
なんもなかったぞ。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:39:08.54 ID:7BRfUIc1.net]
ここのスレの人達には日頃お世話になっている。
改めてお礼が言いたい。
ありがとう。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:49:03.18 ID:b9F9BcOx.net]
プロってのは超能力で成り立ってるとこある。実際職場は先読みとか想像でカバー出来る人クリエイターがやり手

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:51:34.88 ID:4GLzEAxm.net]
すみません、エスパーお願いするようで申し訳ないんですが

シーンA内
GameObject unitGO = Instantiate(Resources.Load("charGO"), transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
↑正常

シーンB内
GameObject unitGO = Instantiate(Resources.Load("charGO"), transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
↑NullReferenceExceptionエラー

になるんですが、コピーしてるのになぜエラーが出るのか分かりません
どちらもpublicメソッド内のforループ内です
charGOは存在しているのでシーンAでは普通に取得できています

これを書いたスクリプトをアタッチするオブジェクトの階層ってInstantiateか、もしくは
Resources.Loadって関係しますか?

思い当たる事があれば何でもいいので教えて頂きたいです

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:01:08.66 ID:983pfe1t.net]
>>75
当たり前のことだが最小構成でやる限りエラーは出ない。
しかもそもそもその文、Nullエラーはどこで出るのだろう?参照してないよね?
Resources.Loadは見つからなければNullを返すだけだし
as演算子も変換できなければNullを返すだけだ。
つまりエラーが出ているのはその文ではない。
エラーが出ている文がそこではない以上どういう文でどういうエラーが出ているのかはわからない。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:22:50.69 ID:4GLzEAxm.net]
>>76
nullpointエラーをダヴルクリックするとエラー箇所に飛びますよね
それが>>75の行だったんです
もしかして、飛び先の行が必ずしもエラー行とは限らないって事ですか?
(つまり飛び先の行でそのエラーが出ている事を保証していない?)

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:16:29.38 ID:983pfe1t.net]
>>77
実際問題その文でNullReferenceExceptionエラーって出ようがなくない?
何故飛ぶ先がずれるのかはわからないが文法的にありえないエラーなので
その文がどうこうという訳ではないのは確かだろう。
実際他のシーンでは動いてる訳だし。

ちょっとぐぐった限りではこういう話はある
ttp://stickpan.hatenablog.com/entry/2014/02/13/173004
しかし大分前の話しだし今やってみても別にエラーなんかでないんだよなぁ…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 10:39:08.62 ID:4GLzEAxm.net]
>>78
まだ解析中ですが

class A(InstantiateとResources.Loadを持つクラス)



@GameObjectA (classAアタッチ、classAのStart()内でInstantiateとResources.Loadする)
AGameObjectA (classAをアタッチ、Start()は無い、MethA内にInstantiateとResources.Loadを持つ)
  GameObjectB (classBアタッチ、classB内でclassAをnewしてInstantiateとResources.LoadがあるMethAをコール)

すると@なら問題ない、AならNullReferenceExceptionという結果になるようです
なぜそうなるのか?、は分かりませんが@にする事でとりあえずやりたい事はできました

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 10:54:34.96 ID:983pfe1t.net]
>>79
ああ、ナルホド、そもそもMonoBehaviourはnewできないんだよ。
answers.unity3d.com/questions/947674/you-are-trying-to-create-a-monobehaviour-using-the-5.html

81 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/10(土) 17:01:58.07 ID:XYumFMyZn]
色々やってもわからなかったので、助けてほしいです。

やりたいこと:RPGのメニュー的なものをUGUIで作りたい
1 : ボタンA ボタンB ボタンCを作成
2 : 各ボタンは間は、ゲームパッドの方向キーで選択可能
3 : 選択中のボタンは、ゲームパッドの決定キーで、ボタンを押す

・上記をUnityの標準のinputを使用せずに実現したい。
・具体的には、jInput_Mapping と言うキーコンフィグアセットで設定した独自入力機能を使用して実現したい。
・現在上記の2まではできました

3のボタンを押す動作(EventSystemのSubmitButton)を上記の独自入力機能で実現したいのですが、分からずに悪戦苦闘中です。

UGUIのボタンをスクリプトから押させる方法って無いもんですかね?
(.Select()みたいにスクリプトから制御したいです)

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 15:52:45.64 ID:4GLzEAxm.net]
>>80
マジですか・・・

つまりMonoを継承したものを使いたい場合はゲトコンするか、もしくは
シーンにない場合はアドコンするかの二択という事ですかね?



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:52:01.60 ID:X+INQdIh.net]
MonoBehaviourをMonoと略すの止めようよ。monoはUnityのスクリプトに使われてる.Net実装
やりたいことが伝わってこないのだけど、シーンBでシーンAと同じようにしない理由はなんだい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:20:15.64 ID:HQZJkbi9.net]
Unityから使いやすい汎用のゲームサーバで、Linuxで動く安いやつってないかな?

・Unityから使いやすい
・Linuxで動く
・タダor低価格

そもそもPhotonとUnity Multi Player以外にどんな製品があるんだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:31:05.68 ID:uxBzTL0Y.net]
ネットワーク系の追加エンジンの話なら、そんなもの自分でつくれば無料だよ
と意地悪な回答はおいといて、作れないし作る気がないなら、有名どころを使うのが最適解だよ
というわけでその2つから選んだらどうでしょう
ゲームの規模にもよるけど、いうほど難しいものでもないからネットワークプログラミングの勉強してみるのもいいかもね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:34:56.43 ID:HQZJkbi9.net]
最初はサーバもnode+MySQLで書こうと思ってたものの、CCU10を超えたらちゃんと動き続けてくれる自信がないね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:38:50.23 ID:uxBzTL0Y.net]
>>86
www.monobitengine.com/mo-engine/
ちなみにこういうのもあるよ
こちらで用意したサーバー上で動かすから、>>84の要望に近いかもしれない
利用規約とかあまり読んでないからMO以外に使ったらアウトかもしれんけど

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:43:12.98 ID:2lLHxwkG.net]
>>82
ゲームオブジェクトにアタッチされていないモノビヘイビアからはtransformが取得出来ないのでぬるぽが出てるんだな
addComponent内部で行われている初期化処理をしてないのが原因だよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:51:28.69 ID:HQZJkbi9.net]
>>87
広告で収益を上げてるアプリなんかには、この料金体系が向いてそうね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 18:07:33.99 ID:NX5vH2wC.net]
unity2dの質問です
バージョンを4.6から5.2.1にアップデートしたのですが
バージョン5では、親オブジェクトのAnimatorで子オブジェクトのSprite Rendererを操作できないのでしょうか?
localScaleのxを-1にしてスプライトの向きを逆に出来なくて困っています

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:05:14.89 ID:HU8cX122.net]
unityで無料ゲー作って試しに1本だけリリースしてみたけど
広告収益が思ってたより入ってこないな
これだけで食べていくには結構厳しいな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:20:24.37 ID:fBg539K2.net]
で、質問は?



93 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 00:45:10.53 ID:337ih3o7.net]
誤爆かな?
総合スレ行って来い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:56:26.33 ID:HU8cX122.net]
誤爆でした

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:16:38.20 ID:JHnSp2IE.net]
DontDestroyOnLoad(this);
をつけたGameObjectをApplication.LoadLevel("stage");
で別シーンに移動。
移動先のヒエラルキーに先ほどのゲームオブジェクトが出てこないのですが、表示させる方法ってないのでしょうか……

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 12:36:08.64 ID:+dQUlvy0.net]
多角形(多角柱)のオブジェクトを配置するには
3Dモデリングツールで作ったオブジェクトをインポートするしかないのでしょうか?

6角形や8角形の板が欲しいのです

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:20:17.37 ID:cB1CIoYF.net]
>>96
asset storeに色々あるよ
素材がセットになってるのもあるし、unity上でオブジェクトを作れるのもある
3dモデルのその他のとこ見てみな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:24:17.67 ID:5gDMw++9.net]
>>96
Meshコンポーネントに適切なデータを突っ込めばスクリプトから作る事は可能だが面倒なのでモデルをインポートする方が早いと思う
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:25:46.57 ID:XtlIFHpe.net]
多角形ツールが標準でついていないことを今知ったわ……

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:28:47.31 ID:+dQUlvy0.net]
>>97,97
アリガトウ御座います!!
調べてみます!!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:35:42.72 ID:XsWIgf/K.net]
>>95
DontDestoroyはシーン移動時に移動前のデータを破棄しないだけで、オブジェクト自体は移動してないと思うが
loadleveladditiveなら一応可能ではある
やれば分かる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:38:11.28 ID:XsWIgf/K.net]
>>101だが、ヒエラルキーの話だったな
まったく逸れた話をしてしまったようだ、ヒエラルキーに出るか覚えて無い



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:02:14.67 ID:+dQUlvy0.net]
報告です

>>97,97
アセットストア
【Primitive Plus】
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25542

「HexagonalPrism」という部品がありました、ありがとうございました。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:54:16.10 ID:CM7skbhK.net]
そうか今日日曜だった
暇だったんだね
ありがとう

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:51:33.81 ID:zeIiuGrJ.net]
Windows上でビルドしたLinuxのバイナリをUbuntuのノートPCで実行してみたところInput.GetAxisRawがちゃんと動かなかったんだが、
Ubuntu側で何か設定したり、最新のやつにしないとダメなんだろうか。
キーボードのキーは急に反応しなくなるし、DirectInputのUSBゲームパッドだと左と上が反応しないんだ。
なおUSBのパッドはjstest-gtkでチェックしたところちゃんと問題なく動いてた。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:20:36.05 ID:wO25Ux4V.net]
スプラトゥーンのパチモンを作った場合、どこまで似ててセーフなんかな?
まあ、本家とは似ても似つかぬ出来の物しか作れなさそうがけど・・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:28:40.53 ID:XtlIFHpe.net]
とりあえずこのまえ暇つぶしに作ったらかなり近いものができた
スコア関係の実装まではしてないけど、ガワだけ似せるのは難しくないよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:37:56.55 ID:F/q+cbv2.net]
>>106
それすごい気になる
俺も今有名ゲームに相当似てるもの作ってるけどヤバいのかな、と気になってる
もちろんその企業が作った造語は使わず、一般的な英単語のものだけ流用しようと
思ってるんだけど、UIや絵やシステムがほぼ同じっていうのはどういう采配なんだろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:43:40.12 ID:XtlIFHpe.net]
どこからどこまでが特許なのかが我々では調べにくいのがちょっとね
例えばおっさんがコインをとったりキノコをたべて大きくなったりするアクションゲームとすると一目でマリオだけど、
お姫様がドーナツをたべたり鏡で小さくなったりとしたらマリオっぽくはない
作品が作品たる根幹の部分をパクらなければなんとかなりそうな気はする

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 22:08:04.63 ID:CM7skbhK.net]
企業同士ならバサラと無双のあれこれみたいに
アホな裁判沙汰もやるだろうけど
個人のどーこーレベルならせいぜいユーザーに馬鹿にされて
笑われる程度だから気にせんでええよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:00:37.42 ID:Buo7mQnk.net]
整数の配列を並び替える関数を作りました。
並び替えることはできるようになったのですが、下記スクリプトのAの配列までバラバラに成ってしまいこまっています。
Aの配列だけ切り離す(更新しない)ことはできますでしょうか。
アドバイスお願いします。

private int[] A = new int[10];
//Aの中に数値を入れるスクリプト(略)
int[] narabikae ()
{
int[] narabi = A;
int narabi_kari = 0;
for (int i=0; i<10;i++) {
int j = Random.Range (0, 10);
narabi_kari = narabi [i];
narabi [i] = narabi [j];
narabi [j] = narabi_kari
}
return narabi;
}

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 03:23:53.10 ID:r7fP57pG.net]
>>111
private int[] A = new int[10];
//Aの中に数値を入れるスクリプト(略)
int[] narabikae ()
{
int[] narabi=new int[A.length];
A.CopyTo(narabi,0);
int narabi_kari = 0;
for (int i=0; i<10;i++) {
int j = Random.Range (0, 10);
narabi_kari = narabi [i];
narabi [i] = narabi [j];
narabi [j] = narabi_kari
}
return narabi;
}

Array.Copyでもいい。オーバーロードとかいっぱいあってあれだが。
Unityの話ではないからスレ違いではある。



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 07:52:11.21 ID:Z5K957Gl.net]
大企業が個人を裁判で訴えたりしてたら、イメージ落ちそうだしね・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 10:29:06.64 ID:Xl4BucI5.net]
>>113
非親告罪化もあるから、あまりにもマルパクで2chで祭りになったら目も当てられないかも

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 10:53:01.68 ID:Z5K957Gl.net]
そういえば非親告罪になるみたいなニュースあったな
あれ大変そう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 11:14:07.97 ID:ICzb9rVQ.net]
ちょっと前に閃光のロンドの丸パクリが同人からPSで出ることに決まったあたりで
オリジナルのメーカーから横槍があったな
非商業なら黙認していたけどそうじゃないならちゃんとルールに従ってね、て感じで。
ライセンス商品という形でメーカーが穏便に済ませてくれてたが
メーカー側が激おこなら人生終わる可能性もゼロじゃないので気をつけるべきだと思う
メーカーが黙認していても「これそちらの○○のパクリだけどいいの?」と通報されたら
黙認できなくなるしね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 12:41:16.18 ID:BRggaZsT.net]
まあスレタイも読めないアホにはパクリゲームを作るのも無理だからwwwwww

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 14:05:06.60 ID:A3UPqqoP.net]
ブラゲー(webplayer、今はwebGL)作ってますが
この場合、広告表示ツールって何使えばいいですかね?
unityadsとかアドジェネはwebplayerでは表示されないって書いてました

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:16:32.44 ID:/EyiktVi.net]
今の時代、ストアで似たゲームを公開しただけで警告状がバンバン来るよ
法律も知らなけらば公開もしたこともないひとは大丈夫だと思っちゃうよね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:18:54.53 ID:q/7naXLN.net]
> 法律も知らなけらば
日本語もロクに知らない貴方に言われても

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:53:31.21 ID:Vptp79SR.net]
日本は高卒だらけの土人国家だから法律なんて関係ないよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 16:11:39.13 ID:zsDgMF9x.net]
俺はスマホ向けの将棋を作ってんだけど、結構画面の構成が他のソフトと似ちゃってる
当然、中央に正方形の盤があって、それ以外の空いた場所に持ち駒を並べるから駒台の形は細長くなってしまう
そうするとどうしても、縦持ちにするなら将棋ウォーズや将棋クエストに似てしまうし、横持ちするならハム将棋や電王盤に似てしまう
機能が似てるかって話もあるらしいけど、当然将棋ソフトだから機能も一緒だ
どこまで似ていてセーフなのかあんまり考えてなかったけどちゃんと理解してないと危ないよな



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:24:41.65 ID:BUaZODrB.net]
unityでゲーム作りが身近になっても権利関係の壁は消えないから大変だよね。
たとえばわりとみんな無視してるけどTPSカメラの一部カメラワークは特許で守られているし、
物体への陰の入れ方も実は細かい特許があったりする。
プロの制作現場だと仕様書を法務部チェックかけて何度も直すんだけど、素人制作だと無理だからね。
市販ゲーを遊んでいて痒いところに届かないなぁと感じたら、そこは特許で手が出なかった部分だと思ってください。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:34:02.39 ID:ICzb9rVQ.net]
>>122
似た画面のものがいくつかあるなら
それはセーフと考えてもいいんじゃないかな
と思った

レイアウトのみで特許をとることは無いと思うから
気にしなくていいのでは

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:52:33.57 ID:Xl4BucI5.net]
>>121
Fランも有るしMARCHでも偏差値28のアカとかの大学生の方が高卒より多いだろ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:56:17.84 ID:Xl4BucI5.net]
>>124
レイアウトのみは特許にならないけど意匠登録されてたりするのがあるってどこかで議論になってた。
カセットデッキやCDの頭出し早送りプレイとか
|< << ■ ? >> >|
↑とかが意匠だったらかなり痛いとかなんとか言う話。

URL失念しててすまない

127 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 17:06:31.06 ID:zsDgMF9x.net]
俺の場合は対象が将棋なもので、海外の人は興味がないだろうから日本で登録されてる意匠だけチェックしてる
ただそれをやっていても著作権侵害だと主張されたら困るな
基準が不明確で何が良くて何がダメか分からない上、刑事罰まである
あとカメラワークの例で怖さを教えてもらったわけだけど、特許や実用新案を調査することは全く出来てない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 17:18:16.63 ID:fOD39gUR.net]
質問。
OnTriggerStay()の逆……とはまたちょっと違うんだけど、
例えば、「敵キャラと衝突していないとき」の処理ってどう書くのが良いのかな?
前提上絵kンとして、プレイヤーキャラにアタッチするC#スクリプトで、敵キャラはタグ「Enemy」を持ってるとする。

とりあえず自分は、衝突フラグ(isCollided)を用意しておいて、
OnTriggerEnter()の中でtrue、OnTriggerExit()でfalseにし、あとはUpdate()の中に「衝突していない時」の処理を書いてる。


>>123
有名どころだと、プレイヤーキャラとカメラの間にあるオブジェクトを半透明にするってやつ
最近ようやく特許切れたんだっけ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 19:06:15.17 ID:r7fP57pG.net]
>>128
普通に考えればそれは「通常時」の処理なんだからそれでいいんじゃね。
フラグでやるのとデリゲートで切り替えるのとどっちがいいかとかはまたあれだが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:22:04.37 ID:ESkOrmwq.net]
>>127
裁判の手間と労力、個人叩きのマイナスイメージが付くから
とりあえず、丸パクリではなく個人で稼ぎがしょぼいなら大丈夫じゃね

大手が本気で訴えようと思ったら操作仕様とUIで
がんじがらめでマトモなものが作れないんじゃないかな

131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 22:01:12.22 ID:zsDgMF9x.net]
>>130
ある程度の理解がないと、警告状が来た時の対処をどうするかだけでも困っちゃうでしょ
そもそもあなたは法律を順守する気すらなさそうですが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:21:30.23 ID:ESkOrmwq.net]
>>131
2行目不要



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:59:02.39 ID:A3UPqqoP.net]
すみません、どなたか>>118をお願いします

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:11:26.29 ID:VUfHitTt.net]
広告は邪魔だから使うな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:38:03.70 ID:JgBqxELP.net]
webplayerで広告か。考えたこともなかった
定番のgreeのwebviewプラグインでi-mobileは出せたが、これmac限定ぽいな。nendはなんか表示されん
個別に問い合わせるのが吉かと

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:49.84 ID:06dopmnG.net]
webなら埋め込まずにページ上でいいんとちゃうか?

137 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 11:56:03.80 ID:2vMQ3u1l.net]
良いポーズ機能の実装方法ない?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 13:51:53.19 ID:FGbWNT3w.net]
どこかで見たようなゲームを作るならともかく個人ならある程度斬新さがないと見向きもされないから特許侵害はそこまで気にする必要はないんじゃないの

どうでもいいけどpsplusで見れるライブでなぜかunityのアイコンが出てきて気になる
操作できることなんてほぼないのにunityを使う利点があるのだろうか
作ってるのソニーっぽいのにライセンス持ってないのだろうか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:02:41.83 ID:aRYKCC0c.net]
売れたら払えるじゃん。次作とか絡めてwinwinの商談できるからなーんも気にしないが。
売れなきゃ、損害受けたと言えないじゃん。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:11:53.07 ID:CsxElbpc.net]
>>134
だからこそLite版と有料版(広告抜き)って存在ができあがったわけであるが

#まぁうざいのはわかる

141 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 20:34:40.68 ID:ZQcbfx0n.net]
スマホ向けだと、広告がうざすぎる無料版を配布すると、動くかテストしてもらえるメリットがあるからなあ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 00:22:13.41 ID:3uKvLYqa.net]
チョットイミワカンナイアルヨ



143 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 01:50:46.35 ID:WyWmdEh7.net]
ゲームの専門学校ってやっぱUnityの使い方とかやってんの?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 01:59:34.10 ID:NHK7XV9k.net]
コルーチンって多用してもいいもんですか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 07:53:41.56 ID:PrhRLP4d.net]
iPhoneに自分で作ったやつ入れんのに登録って必要?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 08:27:59.32 ID:5rLvMfbc.net]
それはxcodeの問題ですね。
今年からタダでできるようになったんじゃね?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 09:11:52.17 ID:Vpvo44OX.net]
>>145
XCode7から自分のにだけは入れられるようになった

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 10:16:54.18 ID:0ctE1Avb.net]
>>144
多用の度合いにもよる
コルーチン使わないと、シンプルに一定時間待たせる処理とか逆に面倒だしね

複雑な重い処理の分割実行に使う場合は注意かな
スパゲティコードになってきたように感じたらコルーチン捨ててデータ構造から見直した方がいい事もある

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 10:47:29.84 ID:qPth/HJU.net]
unityのグリーンスレッドってタスクスイッチング発生するの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 11:40:47.30 ID:P8bT3h+M.net]
今Unityで新規プロジェクト作るとUnityAssembliesフォルダが生成できずにエラー出るので手動でLibraryフォルダ内にUnityAssembliesフォルダ作ってるんだけど、
これ早く直ってくれないかな…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 14:39:02.64 ID:6AJlc4LG.net]
UnityPro、iOSPro、AndroidProについて教えてください

・iOSPro、AndroidPro新しいバージョンがどの程度の頻度でリリースされていて、概ねどのタイミングでアップグレードが必要になるのでしょうか?
・UnityPro、iOSPro、AndroidProの今までのアップグレード価格はいくらだったのでしょうか?それとも買い直しなのでしょうか?
・UnityProとiOS/AndroidProプラグインのバージョンは、世代がずれていても構わないのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 15:05:25.99 ID:Vpvo44OX.net]
>>151
1:スマホのプロ版は本体のメジャーバージョンが上がる毎に本体と一緒に追加のライセンスを買う必要がある、
 一つ前のバージョン使ってればバージョンアップは割引が適用される(価格は決まっているわけではない)
 だいたい2年に一度メジャーバージョンが上がる(Unity4->Unity5)

2:ドルレートの影響がでかいのでそっちの方が大きい
 2011年の2.xから3.xへは本体,iOS,Android入れて1500ドル
 2012年の3.xから4.xへは本体63,750円、iOS,Androidがそれぞれ 10,630円(これはBasic)
 2014年に4.xから5へのErlyAccess版で割り引きアップデートで本体iOS,Android全部込みで18万円

3:プラグインはUnity側は世代が変わっても変わらない
 むしろAndroidやiOS側の世代が変わって使えなくなる



153 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 15:24:34.93 ID:6AJlc4LG.net]
>>152
色々疑問だった点がやっとすっきりしました
ありがとうございます

154 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 17:12:36.15 ID:ztA+Le3r.net]
3DTextって増やしたぶんだけDrawCall増えます?+1だけ?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:34:40.16 ID:KpeYK2XA.net]
それ試せばすぐ分かるんじゃね?

156 名前:153 mailto:sage [2015/10/14(水) 19:26:50.87 ID:ztA+Le3r.net]
Batchesが増えなかったんだけど本当なのか不安になってる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 19:51:46.35 ID:4fPHKw9t.net]
マテリアルなどの描画属性が同じならバッチングされるんじゃない?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 20:45:48.38 ID:WDaHpU9L.net]
C#とUnity、両方覚えようとしてます。
今JavaScriptで作りかけのゲームを移植してWebGLで出力したいなぁと思っているのですが、

WebGL での開発を始めるにあたって
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/webgl-gettingstarted.html

↑に書かれている、
> 動的コード生成を必要とする全ての .NET 機能(iOS などのその他の AOT プラットフォームと同様)
というのがよくわかりません。
何か例などありましたら教えて下さいm(_ _)m

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 22:11:43.71 ID:9lD3EOtD.net]
WindowsとMacで製作途中のプロジェクトファイルを共有することは出来きますか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 22:20:32.83 ID:3uKvLYqa.net]
お前には無理

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 01:38:06.81 ID:mgzR8Nlr.net]
>>159
まあやってみりゃわかる事なんだが、普通に出来る
あと「Unity git」あたりで調べてgitignoreとプロジェクト設定の効果についてまとめとくと、同期に必要な最小項目を整理できて捗るよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 01:38:13.81 ID:Dol2CBCh.net]
Androidアプリを考えています。
画面の上半分をネイティブで開発。
下半分をunityで表示、のような表現は可能ですか?

そうしたい理由はGUIや見た目などでネイティブの方が思い通りに
表現できるからです



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 02:20:19.03 ID:mgzR8Nlr.net]
>>162
webviewとかプラグイン通してAndroidのレイアウトを乗っける格好になるだけなんで、なんでもできる
厄介ごととしてはUnityにAndroidライブラリを乗っける格好になり不格好。マニフェストの統合とかUnityのuGUIとの間でのレイアウト調整も何気にめんどいよ
Unityの方からは上半分のことは知ったこっちゃないって事ね
まあ分業などでどうしてもやらなきゃならない場合以外は、好んでやるこっちゃないわな

164 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 07:17:06.09 ID:4/LB64zt.net]
Start()ってシーンが呼ばれたときに毎回実行される?起動時に1回だけ?






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