- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 05:03:04.36 ID:bNDV8NFA.net]
- ↑world角度じゃないのかな
なんて言うんだろ… X,Z座標でlocal角度?とってます float vx = NavMeshAgent.nextPosition.x - transform.position.x; float vz = NavMeshAgent.nextPosition.z - transform.position.z; float deg = Mathf.Atan2(vx,vz) * 180 / Mathf.PI; こんな感じです。 Unity初めてだからわからないが、もしかしてもっと簡単な算出方法あるのかな
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