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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:47:32.87 ID:AcZKkZXh.net]
>>272
どういう理屈でズレるんだろう。

オブジェクトのサイズが1mだとして、ちょうど1m移動したタイミングで次を生成しないとダメとかそういう話なのかな?
あるいは>273が言うように当たり判定が変な作用してるのかもしれんが。

個々のオブジェクトに、生成&削除をさせないで
それを管理するオブジェクトを作って、そっちで一括管理するくらいしか思いつかん…






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