- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 17:03:10.63 ID:UZxRZfss.net]
- 答えにならない気もするけど、
> n秒処理を遅延させてからDestroyするみたいなコルーチンで、 this.gameObject.Destroy( this.gameObject, n ); じゃいかんの? あと、外から消されることもある+消える前に何か処理をしたい、とかなら public void SelfDestroySet(){} みたいな自殺予約メソッドを持たせて、外部からDestroyしたい時はそれを使って 想定した挙動で終わらせる方がいいかもね Destroy(object,n);が実行済みなら外からの自殺は受け付けないとかできるし
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